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视频
沙龙
1
回答
如何
制作
游戏
对象
数组
c#
、
arrays
、
unity3d
、
instantiation
我想知道
如何
只用一张图片就能
制作
出一组
游戏
对象
?例如,我有一个大炮弹丸和一门大炮的图片,我想做10个大炮弹丸,并能够单独地改变它们。我有这个脚本附加到一个单一的加农炮球
游戏
对象
,我已经使用检查器设置了我的
数组
长度为5。 我试过使用instantiate,但它永远克隆了它。cannonball[i], new Vector2(x, 0), Quaternion.identity); } } 当我这样做的时候,出于某种原因,它
浏览 9
提问于2019-06-05
得票数 0
1
回答
将
对象
数组
存储在自己的类c++中
c++
我是c++的新手,我正在尝试
制作
一个简单的
游戏
引擎。我正在尝试
制作
一个
游戏
对象
和组件系统。 我为所有
对象
都有一个基类,并且我试图将
对象
的所有子类存储在类内的
数组
中。但是,当试图在类中创建类
数组
时,我会遇到一个错误。如果没有,我该
如何
解决这个问题呢?
浏览 0
提问于2021-01-24
得票数 0
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2
回答
如何
从NSMutableArray中随机抽取,而不使用相同的数字两次?
iphone
、
ios
、
random
、
nsmutablearray
对于我正在
制作
的一个
游戏
,我将传递一个
对象
数组
,该
数组
的数量是一个集合,我将让用户识别这些
对象
。我想让这些
对象
的呈现变得随机。但我也需要让同一
对象
不会出现两次。这就是我初步想到的解决方案:我将一个
对象
数组
传递给我的
游戏
控制器,大小为10。在
游戏
控制器中,我创建一个介于0-9之间的随机
数组
,然后以该
数组
作为索引从
数组
中提取。我不知
浏览 1
提问于2011-02-01
得票数 0
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2
回答
防止javascript代码使用修改后的参数
数组
的最佳方法
javascript
、
arrays
、
passwords
、
protection
有一个新的javascript
游戏
。 从程序上讲,
游戏
包括:已经模糊化的javascript代码和包含大量
对象
和值的大javascript
数组
(几个级别的
数组
)。问题是:任何人都可以得到这个“已经模糊的javascript代码”,并更改这个“包含大量
对象
和值的大javascript
数组
”的参数,这个
游戏
将以一种新的方式工作。问:我能做些什么来迫使这个“已经模糊的javascript代码”只与我创建的“包含大量
对象
和值的大javascr
浏览 2
提问于2016-03-26
得票数 0
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2
回答
如何
在Unity中高效地
制作
10x10网格的按钮
c#
、
unity3d
GameObject[] buttonarray = new GameObject[100]; GameObject[] textarray = new GameObject[100]; 最初,我打算单独
制作
100个文本
游戏
对象
和100个按钮
游戏
对象
。然后我意识到我可以将每一个都组成一个
数组
。现在我卡住了,因为我不确定
如何
将按钮或文本添加到
数组
中。 ? 我想让网格将一个整数随机放到屏幕上的文本上,并让用户多次单击它,直到它变为零。这就是我
制作<
浏览 60
提问于2019-04-12
得票数 1
4
回答
任何纯Actionscript 3
游戏
的资源吗?
actionscript
有哪些资源(书籍或网站/教程)可以用于使用纯Actionscript 3代码开发
游戏
?纯粹而言,我的意思是不使用Flash及其时间线,也不使用Flex组件。在另一个问题中,我询问了
如何
在简单的
游戏
中使用Flex SDK的某些
对象
,大家一致认为我根本不应该使用它,而应该只在
游戏
中使用Actionscript。听起来很合理,但我在
游戏
主题上找到的书籍/网站教程,都是在FlashCS4的上下文中使用AS3的。他们假设你的目标是运动,有时间表,等等。我意识到,您可以从其他语言
浏览 10
提问于2009-10-14
得票数 5
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1
回答
制作
JS纸牌
游戏
javascript
顾名思义,我正试图用标准的52张牌
制作
一个浏览器纸牌
游戏
。我试图不使用别人的代码,并尽可能多地自己做。我对我认为现在需要做的事情做了一个粗略的计划。
制作
卡片
对象
。卡片
对象
将包含它的数字和它的适合值。做了一个甲板
对象
。这套牌包含一个卡片
对象
数组
,并具有洗牌和处理功能,这两种功能都可以操纵
数组
。洗牌会重新排列扑克牌,deal会弹出一定数量的牌到玩家手中。
制作
了一个playerHand
数组
。该
数
浏览 1
提问于2020-08-11
得票数 3
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1
回答
我可以在Corona SDK中为多个
对象
做一个碰撞监听器吗?
android
、
coronasdk
我正在
制作
一个
游戏
,它将产生多个
对象
并将它们添加到一个
数组
中。我想做的是有一个单独的侦听器,当检测到冲突时将触发。我知道
如何
处理单个
对象
,但是
如何
创建一个可以处理多个
对象
的侦听器呢?
浏览 0
提问于2016-03-23
得票数 0
1
回答
单击矩形时
如何
触发事件
vb.net
、
visual-studio
我正试图在vb.net中
制作
一个
游戏
,并且已经成功地从一个由矩形
对象
组成的2D
数组
中绘制了
游戏
板。我想知道是否单击了一个矩形,所以我想知道是否有人知道
如何
设置单击矩形时运行的事件。
浏览 2
提问于2016-07-08
得票数 0
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1
回答
无法翻译gameObject时,动画已经添加到它使用动画在Unity2D雪碧
animation
、
unity3d
、
2d
、
sprite
详情:- 提前谢谢。
浏览 1
提问于2014-06-25
得票数 3
3
回答
侧滚
游戏
的最佳方法,cocos2d box2d
cocos2d-iphone
、
scroll
、
box2d
、
parallax
我正在尝试开发一个类似于ios中的忍者跳跃的
游戏
,可以使用cocos2d + box2d进行无限滚动!
浏览 2
提问于2012-08-01
得票数 1
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1
回答
Java
游戏
对象
池管理
java
、
3d
、
lwjgl
、
object-pools
目前,我正在使用
数组
来处理我正在
制作
的
游戏
中的所有
游戏
对象
,我知道这对于性能来说是多么糟糕。我的问题是,什么是处理
游戏
对象
而不损害性能的最佳方法?下面是我
如何
创建一个
数组
,然后遍历它来更新
数组
中的
对象
: public static ArrayList<VboCube> game_objects = new ArrayList<VboCube>(game_objects.ge
浏览 0
提问于2012-11-03
得票数 0
1
回答
瓷砖的编号是多少?
unity
我想给瓷砖编号,当
游戏
对象
移动时,
游戏
对象
应该知道它在哪一块。我不想用对撞机。我怎么能这么做?📷 我
制作
和2D
数组
,但我不能引用这个
数组
与瓷砖。看看该怎么做。
浏览 0
提问于2021-07-04
得票数 0
3
回答
我
如何
制作
一个
游戏
,可以从2D过渡到3D?
2d
、
3d
我的计划是从一个非常老的
游戏
开始,建立我的方式,直到今天的图形和
游戏
。例如,从乒乓开始,然后去太空入侵者,然后去塞尔达和超级马里奥。但是我需要让第一个2D
游戏
变成3D
游戏
。我该怎么做?
浏览 0
提问于2013-08-30
得票数 -2
1
回答
在移动平台上使用Java,我应该避免使用
对象
构造来减少GC开销吗?
java
、
performance
、
optimization
、
mobile
我刚接触过Java和
游戏
开发,并致力于我的第一款针对移动系统的LibGDX
游戏
。实例化率
如何
保证这种优化?或者编译器“足够聪明”是否有效地消除了这个问题?
浏览 0
提问于2015-06-20
得票数 0
1
回答
避免并发修改
java
、
rendering
、
standards
、
deep-copy
、
concurrentmodification
假设我正在
制作
一个
游戏
,屏幕在帧速率限制内尽可能频繁地更新,但是
对象
只在
游戏
的滴答时钟上更新。
如何
在不冒并发修改风险的情况下呈现复杂
对象
?例如,如果我需要呈现引擎来访问有关类
对象
的详细信息以进行图形化决策,而这些
对象
可能同时被
游戏
引擎更改。 我可以想象,在呈现之前对
对象
进行深度复制是可行的,但是在复制过程中不会出现同样的问题吗?我认为,当
数组
列表被一片一片地复制时,编辑它会导致问题。在这种情况下,我
浏览 2
提问于2015-03-09
得票数 1
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2
回答
如何
将
对象
添加到二维
对象
数组
中的某个x,y位置
java
、
arrays
、
object
、
multidimensional-array
我正在用Java
制作
一个
游戏
,需要将一个
对象
添加到2D4x4空
对象
数组
的某个部分。我该怎么做?
浏览 1
提问于2015-09-04
得票数 0
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1
回答
游戏
设计:插件是这个问题的最佳解决方案吗?(可可,Objective-C)
objective-c
、
cocoa
、
xcode
我已经开始帮助开发一个开源
游戏
(基于Cocoa、Obejctive-C、Xcode)。现有的
游戏
引擎已经设置为允许角色在世界各地奔跑,遇到敌人,当战斗开始时,将使用要攻击的敌人单位
对象
调用characterObject。这个characterObject有一个默认的攻击敌人的方法。这可以让社区开发出不同风格的战斗,并提出自己独特的
游戏
风格。 当我开始研究
如何
构建插件和示例时,大多数示例都使插件与程序其余部分的内部部分相对隔离。并且插件所需的任何数据都将被传递到例程本身。然而,在这种情况下,战斗单位开发人员
浏览 1
提问于2010-12-10
得票数 1
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1
回答
但是现在我该
如何
开始
游戏
开发呢?
books
、
education
有没有任何社区可以提到的书籍,可以帮助我开发一个
游戏
,或至少学习
游戏
开发?我有很多想法,真的想做一些原型,看看我是否适合这个行业。我知道,要想获得一些荣誉,你需要能够自己做一些
游戏
。任何指向正确方向的东西都会非常有帮助。 编辑:此外,我想说,我是从
游
浏览 0
提问于2012-12-10
得票数 0
2
回答
一款用Microsoft excel编写的rpg
游戏
数组
图
java
、
arrays
、
maps
我在理解什么是
数组
,以及
如何
在rpg
游戏
中使用
数组
来
制作
地图方面遇到了很多困难。我必须使用microsoft excel才能
制作
地图。更具体地说,我想做一个基本的街头格斗
游戏
,但我需要学习为我的
游戏
制作
地图的基本框架。如果有人能帮助我,那将是非常感谢。我正在使用java。
浏览 0
提问于2013-02-23
得票数 0
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