制作一个游戏,让生物可以和其他生物一起繁殖。我已经定义了一个协议,这样某些生物就可以繁殖。
然而,我似乎不知道如何正确地施放和通过该生物。
// Creature may breed with any other creature allowed to breed
@protocol Mateable
-(void)mateWith:(id<Mateable> *)entity;
@end
当玩家接触一个生物时,我有逻辑来施放该生物并通过它:
// If user taps on a create that can breed, we make it happen...
if( [
在vb6中制作的Exe如果继续在服务器上运行将会挂起?此exe具有winsock组件,该组件用于从生物识别读取器接收数据并保存在sql server 2005中。实际上,这显示了在生物识别读取器上进行的访问的实时列表,这意味着在这个exe中,我们使用了数据网格组件,它以sql格式显示保存的记录。如何刷新此可执行文件和数据?
我正在制作一个生物模拟器,在每个生物的末尾,应该将他们信息的json格式转储到一个单独的文件中。然后在早上,模拟器应该能够从单个文件中提取所有的生物信息,并像以前一样重新实例化它们。那么有没有一种方法可以:
newDailyFile = path+day
with open(newDailyFile, "a") as file:
for i in creatures:
dump({'name':name, 'numbers':n, 'strings':s, 'x':x, 'y'
我正在为大学的课程做作业,我和我的搭档有问题。我们正在制作的程序是一个游戏。
我们有几个类,它们都是从基类继承的,称为生物。这些都是玩家需要对付的敌人,他们都有自己的人工智能。有4种不同类型的子类,都在命名空间生物(包括父类、生物类)中,其中一个类只有它需要的特殊功能。这门课叫兔子。
现在,我的工作是根据需要调用AI函数。问题是,当我要求棋盘告诉我我得到了什么生物时,我并不总是知道我在喊什么类别。
所有的敌人都被保存为像这样的指针,在棋盘方块中:
struct Square
{
// Pointers to Morso class, where the e
我正在制作一个开放世界的单玩家RPG,其中世界是由大部分孤立的区域组成的,为了扩展性,这些区域被分成几个部分。这个世界包含着相互作用的生物。大多数生物都会提到其他生物,可能还包括其他地区的生物。being的类定义可能如下所示
class Being {
weak_ptr<Being> target;
// other members
};
当然,我需要能够保存和加载游戏状态到和从磁盘。现在,我不想让所有的人在任何时候都上膛。我只想加载那些在玩家附近的生物,或者,最坏的情况下,加载当前加载区域中的所有存在。实现这一目标的好策略是什么?以下是我迄今提出的几个想法。
我正在制作一个二分法的关键程序,它会问一些问题来确定有问题的生物的名字。下面是它现在的样子:
step = 0
yes = ["y", "yes"]
no = ["n", "no"]
while step == 0:
q1 = input("Are the wings covered by an exoskeleton? (Y/N) ")
q1 = q1.lower()
if q1 in yes:
step += 1
elif q1 in no:
st