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网络游戏如何实现对战的呢?本文告诉你

引言 前几天和同事聊起我之前做电商交易系统时,是如何保证订单数据的最终一致性的,聊到后来,想到一个有趣的问题,显然,对战类网络游戏对于数据一致性的要求更为苛刻,这些对战类网游中,是怎么保证玩家间数据的最终一致性呢...联机游戏的诞生 2.1 早期联机游戏 要是说起最早的联机游戏,那就不得不提大名鼎鼎的 SpaceWar,他是 1969 年由瑞克·布罗米在 1962 年同名游戏基础上制作的联机版本,如今在 steam...那么,这部主打联机对战的 RTS 游戏是如何实现他的同步机制的呢?...正如我们前文所说的,LockStep 同步机制有着显而易见的三大问题,war3 又是如何解决的呢?...MOBA 网络游戏中的网络同步 显然,MOBA 游戏更接近于传统的 RPG 与 RTS 游戏,所以,他们大部分都采用了 LockStep 模式为主,C-S 模式结合的同步模式。

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网络游戏是怎么测试的

游戏测试起因 近几年来,网络游戏成了网络最新的弄潮儿,从盛大之传奇般的掘起,吸引了无数公司的眼球。...与此同时随着大家对网游稳定性,可玩性要求的升高,网络游戏测试开始成为大家关注的话题。...要了解如何测试游戏必需了解如何做游戏,了解它的开发过程,才能真正的测好游戏。游戏要成功,其基本的必要条件有三。分别为Vision(设计)、technology(技术)和Process(过程)。...由于网络游戏的生命周期也是3、4年,所以采用迭代式的开发过程,既可以适应网络游戏本身这种长周期的开发,又可以利用RUP的迭代式开发的优点与CMM的里程碑控制,从而达到对游戏产品的全生命周期的保证。...从这里我们可以很明确的了解玩家是如何验证并登陆系统的,在这个过程中要与那些对象进行交互,比如这里我们就是三个系统之间的交互,客户端(玩家部分),网关,账号服务之间的一个时序变化关系,为了能够完整的对这个流程进行测试

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标签制作软件如何制作水杯标签

水杯大家肯定都用过,平时用来喝水,大家有没有关注过水杯上的标签,标签上会简单介绍水杯的名称,容量等信息,你知道水杯标签是如何制作的吗?闲话不多说,接下来小编就教大家用标签制作软件制作水杯标签。...通过数据库把水杯标签信息导入到标签制作软件中,操作步骤如下,标签制作软件支持TXT文本、Excel表格等多种数据库导入方式。...在标签制作软件中绘制水杯标签的条形码,打开条形码的“图形属性”,在“条码”选项中选择条形码类型为“EAN 13”(标签制作软件支持上百种条形码类型),然后在“数据源”中修改条形码数据,选择“数据库导入”...打印预览查看制作的水杯标签,通过翻页可以查看所有的水杯标签。...以上就是用标签制作软件制作水杯标签的过程,大家看了是不是很简单,标签制作软件支持各种各样的产品标签制作打印工作,还支持条形码二维码的批量生成。

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