我正在尝试制作一个简单的图像橡皮擦工具,用户可以在绘制图像时进行擦除和恢复,就像下面的图像一样:
经过多次尝试和测试,我已经在UI端使用以下代码实现了足够的“擦除”功能:
// Drawing code - on user touch
// `currentPath` is a `UIBezierPath` property of the containing class.
guard let image = pickedImage else { return }
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageView.frame.size,
我正在尝试制作一个带有背景图像的png遮罩的图像。当我只放置蒙版图像时,它工作得很好,但是如果我添加一个背景图像,前面的图像就不再蒙版了
<script>
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var context = canvas.getContext('2d');
var bg = new Image();
var front = new Image();
var mask = new Image();
bg.src = 'img/backgrou
我的问题是关于用一个CAShapeLayer填充另一个CAShapeLayer的动画。所以,我写了一些代码,几乎达到了我的目标。
我创建了一个基础图层,并用另一个图层填充它。代码如下:
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
_shapeLayer = [CAShapeLayer layer];
[self drawBackgroundLayer];
}
// my mai