大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 如果有一定的JavaScript基础,制作浮动广告还是比较容易的。...document.getElementById(“ad”).style.pixelTop; } window.οnscrοll=move; 要点: 上述代码中要用document.documentElement ,不要用老的document.body...,否则,不符合w3c标准,看不到浮动效果!...如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
一些有WebGL体验的页面,浏览者有种在一个带有材质的隧道中穿梭的感受。这有赖于Three.js以及由fornasetti.com带来的灵感。 ?...本文将分享一些类似的Three.js管道运动。 注意: 你的浏览器需要支持WebGL(> IE10)以便可以浏览这些例子。 ?...Fornasetti的网站截图 起步 在例子中我们会使用Three.js这个常用的库,来使构建WebGL效果更为便捷。...当你对于使用Three.js不是那么顺畅,我建议你先阅读一些入门课程。这里提供一个Rachel Smith写的三部分的入门课程。...其实并没有,实际的代码会比文章中提到的更复杂一点。但是如果你理解了以上的步骤,那么对例子是如何运作的原理会有大致的认识。如果你希望更深入地理解,查看第一个例子的源码。我已收到大量的评论。
说起灭霸的‘响指’,相信看过复仇者联盟4的人都不陌生。而小蜘蛛——汤姆·赫兰德被灭霸用响指消灭的场面也令人影响深刻——‘化为尘埃粒子消散’。今天就为大家带来如何制作粒子特效。 ? 1.素材 ?...图2.1 成品 3.思路 第一步很明显是把人物扣出来,第二部:为了有粒子消散的特效,要让人物侧面有类似的渐变颜色(液化),第三步使用画笔在液化后的图层删除或增加粒子(蒙版)。...图4.12 4.10 在使用预设笔刷涂抹(前景色为‘白色’,蒙版‘白显黑藏’)人物层蒙版,注意粒子的大小、聚散关系 ? 图4.13 4.11 经过调整如下 ?...图4.16 4.14 最后可使用‘橡皮擦’擦除不应粒子化的部分(如:眼睛,鼻子,胸口的核心反应堆……) 5.总结 本次PS制作步骤简单,构思易懂。...知识点如下:1.为了达到粒子向四周散开效果,要使用‘液化’使右侧图层有相近的颜色2.使用蒙版(分别使用黑白画笔制造粒子)方便画笔涂抹制造粒子。 END
UI设计给我出了个难题:在一个界面上设计一个始终位于屏幕右下角的浮动按钮 翻阅好多博客(几乎都是几年前的):都是说要导入这么一个依赖 compile ‘com.getbase:floatingactionbutton...几经摸索,也没找到最新版Floatactionbutton的正确依赖。...当然还有各种各样的坑,也顺便记录一下。...app:fabSize条件浮动按钮的大小,normal正常大小,mini迷你大小。 android:layout_gravity:控制按钮的位置。...最后一个问题,如何将按钮浮动到其他页面上,Basic项目是这么做的。 先设计按钮界面,然后通过 include引入底层页面,完美解决。 示例源码: <?
在本文中,采用的是图片img与信息em都参照外层a标签的定位方式,然后再进行相应的样式变化。...2.2 基本功能逻辑 首先使用JS实现动态添加翻转后展示的信息面板; 然后借助jQuery的hover方法,实现鼠标移入移出的功能; 最后针对不同的翻转变化,让图片与信息面板发生相反的效果展示。...但是在结构的书写中并没有提供面板信息的标签,所以就需要使用JS动态的添加了一个em标签,借助append方法把相应的标签添加到了对应的img标签的后面。如下图所示: ?...}); 其中第一个函数表示的是鼠标移入发生的事情;第二个函数表示的是鼠标移出发生的事情。...实现信息面板的翻转出现主要是hover事件中第二个函数的功能,该函数主要处理的是让鼠标在移出时,em标签变小,原来的img标签要恢复到原本的初始状态。
后置处理通常是指应用到2D图像上的某种特效或者是滤镜。在ThreeJs的场景中,我们有由很多网格(mesh)构成的场景(scene)渲染成的2D图像。...理解EffectComposer是如何工作的是有一点重要的。...为了您可以轻松调整哪些值以及如何调整它们您需要深入了解该效果的代码。...然后,我们声明color 为一个THREE.js Color。 接下来,我们需要一个顶点着色器。对于后期处理,此处显示的顶点着色器几乎是标准的,几乎不需要更改。...如果真的想知道WebGL本身是如何工作的,请查看这些文章,希望能为你提供帮助。
在了解了 Three.js 的基础概念之后也有这个想法。 简单的动画可以提高 Three.js 初学者 的学习兴趣和信心。 本文会从初学者的角度出发讲解几个简单的动画,包括:平移、旋转、缩放、跳跃。...准备工作 在开始制作动画前,需要把基础的元素创建出来,之后所有动画案例都是基于下面的代码。.../js/Three/src/Three.js' // 引入 Three.js // 1、创建场景 const scene = new THREE.Scene() // 2、创建相机(类似人的眼睛...如果对上面的代码还不太理解,可以先看看 《『Three.js』起飞!》 ,坐标轴方面可以看看 《『Three.js』辅助坐标轴》 。 动画原理 这里讲的动画主要是指物体运动的效果。...代码仓库 ⭐几个Three.js简单动画
今天段老师要给同学们介绍的是一款基于html5 canvas实现酷炫的网状几何图形变换动画特效源码。 画面上由不断变换颜色的线条组合成不断变换形状的网状图形,图形缩放、变形及色彩变换极富科幻感。...ps:建议使用支持HTML5与css3效果较好的火狐(Firefox)或谷歌(Chrome)等浏览器预览本源码。 流动线条动画效果 ▼ ? 想要知道如何制作吗?
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>adsorpti...
这时我们可以使用Three.js来简化我们对底层图形学的开发知识,更快的上手3D开发过程。...Three.js自学篇 官网以及下载 Three.js的官网 Three.js下载地址:github下载, 国内码云 本文采用码云下载 下载后,解压 备注,你可以根据下载后的文件,搭建一个本地的...,无法再当前nodejs里运行时,如何卸载npm npm install -g npm 或 cnpm install -g npm Three.js引入 新建文件夹 前端demo ,如下: 在该项目下执行...= new THREE.Mesh( geometry, material ); cube.position.x = 0; cube.position.y = 2; cube.position.z...Blender为全世界的媒体工作者和艺术家而设计,可以被用来进行三维可视化,同时也可以创作广播和电影级品质的视频,另外内置的实时三维游戏引擎,让制作独立回放的三维互动内容成为可能(游戏引擎在2.8版本被移除
今天郭先生说一下用canvas解析图片流,然后制作一个动态二维码的小案例 1....如下图 image.png 这是一个Uint8ClampedArray的类型化数组,这个数组出现最多的也是在imgData上。它会将负数归入0,大于255的数归入255,所以取模就不用了。...我们再来看这个数组的长度是384400是怎么来的呢?...10个的中间选择,毕竟有的图片比较模糊。...转载请注明地址:郭先生的博客
文章目录 一、清除浮动需求 ( 没有设置高度的盒子且内部设置了浮动 ) 二、清除浮动代码示例 一、清除浮动需求 ( 没有设置高度的盒子且内部设置了浮动 ) ---- 如果盒子没有设置高度 , 并且盒子中还设置了浮动..., 如上一篇博客 【CSS】课程网站 网格商品展示 模块制作 ② ( 网格商品展示盒子模型测量及样式 | 处理列表间隙导致意外换行问题 | 代码示例 ) 中绘制的如下模块 : 在上面的盒子中 , 没有设置高度...*/ box-shadow: 2px 2px 2px rgba(0, 0, 0, .3); } 之前的盒子都设置了高度 , 因此其中虽然设置了浮动 , 但不会影响到后续的页面布局 ; 上述模型中 ,...; 清除浮动时 , 给要清除浮动的 父容器 , 设置 clearfix 样式 ; 二、清除浮动代码示例 ---- 首先 , 在 CSS 样式中 , 定义 使用双伪元素清除浮动 的样式 ; /* 清除浮动...{ clear: both; } .clearfix { *zoom: 1; } 然后 , 在 HTML 标签结构中 , 标签的上一层父容器中 , 设置清除浮动 ; <!
本篇是 Three.js 系列的第四篇内容,想看其他内容可以看上方☝️,今天就给大家来介绍介绍全景图相关的知识,我们知道因为最近疫情的影响,大家都没办法出门,很多全景的项目火了,比如各个著名的风景区都开放了...因为我们学习制作 VR 技术就是顺势而为,毕竟雷布斯说过,“站在风口上 ,猪都可以飞起来”。 接下来我就谈谈目前展示主要有几种形式。...在前面的介绍中我们可以得到 2:1 的等距投影全景图对应的几何体为球形,还记得我们在前《造一个海洋球》学过,如何来创建一个球体,没错就是 **SphereGeometry**。 ......为了方便大家自己快速制作全景,还在仓库中放置了以下按钮 在 codesandbox 中只要将图片替换成自己的全景图,即可快速创建示例。...这里最后补充一个小提示,球形贴图的一个好处就是天然地可以作为小行星的展示,例如这种特效。
因为小游戏“跳一跳”是用three.js所制作的,所以我就选择了three.js所。那么开始吧。 微信小游戏教程地址:教程小游戏 开发环境搭建 下载了最新的微信开发工具,并按照教程建立了示例项目。...引入three.js所 到github上下载three.js所最新版本,笔者当时下载的是R89,用最新的应该也没有问题。...() { requestAnimationFrame(render); cube.rotation.x += 0.1; cube.rotation.y += 0.1; renderer.render.../ 在微信小游戏中载入模型 接下来再建立我们的微信小游戏项目,如果您不是很熟悉要做哪些准备工作,可以参考前文:《 利用 three.js 开发微信小游戏的尝试》。...OrbitControls 是 three.js 提供的一个非常便于使用的让摄像机围绕目标对象旋转的交互功能,最简化的时候一行代码就可以搞定了,于是就将其加入到项目文件中。
核心概念 下面我将详细解释 Three.js 的核心概念: 场景 (Scene) :场景是 Three.js 中的核心概念,它充当着所有 3D 对象的容器。...); 这一行代码将之前创建的立方体模型 cube 添加到场景中。...cube.rotation.x += 0.01; 和 cube.rotation.y += 0.01; 这两行代码分别对立方体模型进行 x 轴和 y 轴方向上的旋转操作。...将立方体添加到场景中: 使用 scene.add(cube) 将立方体模型添加到场景中,使其成为场景的一部分。...通过以上步骤,我们成功创建了一个具有旋转动画效果的绿色立方体模型,并将其显示在网页中。这个简单的示例展示了如何使用 Three.js 创建基本的 3D 模型并实现动画效果。
看到了kylin关于cube的设计,难以抑制的觉得这部分设计得太巧妙了,确实比我们的产品要好上很多,不得不学习一下!!!...本文不是从实例的角度,来分析如何构建一个数据立方体,而是从BI的产品角度出发,如何构建起一个更好的数据立方体系统。 概念部分 本部分以概念介绍为主,了解的同学请跳过。...每一轮的计算都是一个MapReduce任务,且串行执行;一个N维的Cube,至少需要N次MapReduce Job。...HBase的HFile格式,以导入到HBase中去; 总体而言,该算法的效率较低,尤其是当Cube维度数较大的时候;时常有用户问,是否能改进Cube算法,缩短时间。...主要思想 对Mapper所分配的数据块,将它计算成一个完整的小Cube 段(包含所有Cuboid); 每个Mapper将计算完的Cube段输出给Reducer做合并,生成大Cube,也就是最终结果;下图解释了此流程
今天郭先生发现大家更喜欢看我发的three.js小作品,今天我就发一个3d版本推箱子的游戏,其实webGL有很多框架,three.js并不合适做游戏引擎,但是可以尝试一些小游戏。...在线案例请点击three.js推箱子 image.png 要制作一个推箱子游戏,正常要有以下4个步骤 定义一些数组,要有开始箱子数组、结束箱子数组、地面数组还有墙面数组,有这四个数组就可以组成一个关卡...监听箱子的点击事件 每次点击的时候执行computeMove方法,判断如果是否可移动。...监听游戏成功 如果成功了,那么简单的弹出提示。...},100) } } 由于当时做这个小案例时还是菜鸟,所以很少用一些three.js的辅助方法,见笑了。 转载请注明地址:郭先生的博客
深呼吸,(暗示自己),他们写的CSS肯定会稍微好点。然而在我打开CSS文件之后,发现(同样)到处都是类似固定(fixed)定位、清除左浮动、右浮动以及!...它重点强调如何将 CSS 文件模块化,形成便于维护的文件。 规范。这可能是我每天所遇到的最大问题。不幸的是,大部分工程师对CSS规范的理解一知半解,正是因为这样,才导致糟糕的 CSS 代码(如 !...那我们该如何避免呢?下面列出了很多值得参考的命名约定,它们旨在减少写死的(非常依赖文档结构的) CSS 选择器。...我见过很多项目延期,就因为没有把前端测试考虑进去,而通常前端测试花费的时间会超出常人预期。 所以如何扭转这种对CSS的天真看法? ? 在以后工作中,再也不能让后端工程师们抱有侥幸心理。...---- 往期精选文章 使用虚拟dom和JavaScript构建完全响应式的UI框架 扩展 Vue 组件 使用Three.js制作酷炫无比的无穷隧道特效 一个治愈JavaScript疲劳的学习计划 全栈工程师技能大全
---- 本文简介 尽管 Three.js 文档已经比较详细了,但对于刚接触 Three.js 的工友来说,最麻烦的还是不懂如何组合。...Three.js 的功能实在太多了,初学者很容易被大量的新概念冲晕。 本文主要讲解入门 Three.js 必须接触的基础贴图功能。...本文只讲解常用的属性,学会了常用的属性设置就知道如何查阅文档使用其他属性了~ 基础贴图 基础贴图用到的是基础材质 THREE.MeshBasicMaterial 和 THREE.TextureLoader...= new THREE.Mesh(geometry, material) scene.add(cube) THREE.MeshBasicMaterial 的 map 属性可以设置纹理贴图。...《Three.js 辅助坐标轴》 《Three.js 场景 Scene》 《Three.js 几个简单的入门动画(新手篇)》 《Three.js 这样写就有阴影效果啦》 《Three.js 性能监视器
跨多个窗口设置3D场景 一个简单的例子展示了如何使用three.js和localStorage在同一源上跨窗口设置一个3D场景。...代码应该是不言自明的。 那么我们如何在本地运行查看效果呢,首先Git clone仓库到本地,使用编辑器打开,运行你自己的live server插件即可。...Three.js是一个强大的3D图形库,用于在网页上创建和显示3D图形。以及main.js,实际的3D场景和逻辑都包含在main.js文件中。...它利用了Three.js图形库来创建3D对象,并通过WindowManager类处理不同窗口间的交互和数据同步。这个模块的主要目的是跨窗口展示和同步立方体的3D图形表示。...实现主要步骤 初始化和设置 代码开始初始化一系列变量,包括Three.js的场景、相机和渲染器。然后,通过getTime函数获取相对于当天开始的时间,这样所有窗口都可以基于相同的时间参考点进行更新。
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