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斯坦福兔子 3D 模型被玩坏了,微图像参数化放飞你无限想象力

如果我们将插值帧看作动画,我们可以看到独立优化问题: ? 2 我们如何实现这种对齐插值,其中视觉位置不在帧之间移动?可以尝试许多可能方法。例如,可以明确地惩罚相邻帧之间差异。...如果我们使用静态背景 BGBG,例如黑色,那么透明度则仅仅表示该背景直接有助于优化目标的像素位置。事实上,这相当于优化一个 RGB 图像并且使其在颜色与背景匹配区域变得透明!...在优化每个步骤中,透明区域与随机背景混合。 默认情况下,优化半透明图像会使图像完全不透明,所以网络总是可以获得最佳输入。为了避免这种情况,我们需要通过鼓励一些透明目标来改变我们目标。...这个新目标会自动平衡原始目标 objold 降低其透明度。如果图片变得非常透明,它会聚焦于原始目标。如果它变得太不透明,它将暂时停止关注原始目标专注于降低平均不透明度。 ?...理想情况下,我们希望有一种可视化方法,使其在重要程度上区分 - 一种表示图像一部分无关紧要自然方式是使其透明

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CSS 如何设置背景透明使用 PHP 将十六进制颜色值转换成 RGBA 格式

我们在进行网页设计时候,为了网页整体美观,可能需要将网页中某些部分设置为背景颜色透明,那么如何设置背景颜色透明呢?...使用 RGBA 设置背景透明 我们使用 CSS 设置颜色时候,一般适用十六进制值颜色,比如黄色就是:#ffff00。其实颜色值还可以通过 RGBA 方式来设置。...所谓 RGBA 颜色,就是 RGB 三原色加 ALPHA,比如黄色就是:rgba(255, 255, 0, 1),因为不透明,所以第四个参数为 1,所以背景为黄色代码为:background:rgba...所以在给背景添加颜色同时,可以通过第四个参数提供透明度特性,比如设置为 0.3 效果: 最终透明背景 CSS 代码为:background:rgba(255, 255, 0, 0.3)。...')'; } } 这个函数非常简单,只有两个参数,第一个是十六进制颜色值,第二个是透明度,然后透明度没有传递,则生成颜色 RGB 值,传递了则生成 RGBA 值。

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Unity可编程渲染管线系列(十一)后处理(全屏特效)

在本教程中,我们将创建一个自己简单后处理堆栈,具有两个效果以供实际使用。你可以扩展它以支持更有用效果,或者更改方法,以便可以连接到现有解决方案。...另外,我们可以指定加载和存储操作。假设我们正在使用单个相机,因此不必担心纹理初始状态,因为接下来我们将对其进行清除。 ? 如果需要,我们必须在后处理之后释放渲染纹理。...让通过向MyPostProcessingStack添加模糊强度滑块来使其可配置。 ? 将模糊移动到单独“Blur ”方法。仅当强度为正时才在“Render ”中调用它,否则执行常规复制。 ?...这可以通过在透明几何图形之前对其进行渲染,使其成为不透明透明效果来实现。...再次设置颜色和深度目标,这一次我们要确保它们已加载。 ? ? ? (不透明几何图形后绘制深度条纹。)

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获取产品图片白色背景方法3

基于蒙版背景去除无论是手动、半自动、全自动化流程,都可以加入蒙版抠图这个解决方案,其相对创新性使其成为自动化解决方案最爱方法。它如何搭配自动化一起工作?在基于蒙版背景去除中,需要拍摄两张照片。...照片和蒙版结合可以在剪切背景时保证微小细节精准抠图,褶皱,毛发,透明产品、高反光材质等较难情况,也可以比较轻松解决。解决透明产品蒙版是拍摄透明和半透明产品好方法。...完美呈现精细细节 如果面具和照片完全匹配(无移动),蒙版技术将允许您处理精细细节,例如头发,薄边缘和困难材料纹理。没有其他方法与此处精度相匹配。...摄影自动化设备可能很昂贵,尽管这是一项一次性投资,显着降低永久性成本。这通常会限制专业人士(电子商务企业,零售商和摄影工作室)使用基于蒙版背景删除。如何使用基于蒙版背景去除来拍摄和处理照片?...电子商务企业不断寻求降低摄影过程时间和金钱消耗,同时迎合各大电商平台要求,使用白底图片,而这正是自动化设备所可以提供。企业可以获得抠图完好白色背景图片,且所拍摄镜头都具有重复性。

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「Adobe国际认证」Adobe PS软件,内容识别修补和移动

您可以在两个模式中使用内容识别移动工具: 使用移动模式将对象置于不同位置(在背景相似时最有效)。 使用扩展模式扩展或收缩头发、树或建筑物等对象。...若要完美地扩展建筑对象,请使用在平行平面(而不是以一定角度)拍摄照片。 1.在工具栏中,按住污点修复画笔 选择内容识别移动工具 。...4.要从取样区域中抽出具有透明背景纹理,请选择“透明”。如果要将目标区域全部替换为取样区域,请取消选择此选项。...注意:“透明”选项非常适用于具有清晰分明纹理纯色背景或渐变背景(如一只小鸟在蓝天中翱翔)。 5。若要控制粘贴区域以怎样速度适应周围图像,请调整扩散滑块。...2.在图像中拖动,选择要修复区域。 注意:您也可以在选择修补工具之前建立选区。 3.如果需要,请完成上述第 3-4 步,以调整选区应用具有透明背景图案纹理

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Unity通用渲染管线(URP)系列(十五)——粒子(Color and Depth Textures)

默认系统使粒子向上移动填充锥形区域。如果我们将不受光材质分配给它,则粒子将显示为与相机平面对齐纯白色正方形。它们会突然出现消失,但由于它们从平面以下开始,因此似乎从地面升起。 ?...(黑色背景,flipbook粒子贴图) 创建一个新unlit粒子材质,该材质使用 flipbook 贴图,然后复制我们粒子系统,使其使用该该材质使用flipbook材质。...处理靠近近平面的粒子另一种方法是根据粒子碎片深度使其淡出。当移动通过代表大气效应粒子系统时,看起来会更好。 2.1 片段数据 我们已经在out片段函数中有了片段深度。...无论如何,当着色器对其进行采样时,结果将是随机。它可能是空纹理,可能是旧副本,也可能是其他相机副本。在不透明渲染阶段,着色器也可能过早采样深度纹理。...在Setup结束时使用缺失纹理作为深度纹理。 ? 3.7 接近背景时淡化粒子 现在我们有了功能深度纹理,可以继续操作以最终支持软粒子。

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探索现代图片格式:从GIF到HEIF,优势与适用场景一览

PNG(Portable Network Graphics): PNG(便携式网络图形)是一种常见无损图片格式,具有以下特点: 优点: 支持透明度: PNG支持完整透明度,可以创建带有透明背景图像...文件较小: WebP采用先进压缩算法,通常比JPEG和PNG具有更小文件大小,可以减少网页加载时间,提高网页性能。...支持透明度和动画: WebP支持完整透明度和动画功能,使其成为制作动画和带有透明背景图像理想格式。 缺点: 浏览器兼容性较差: 尽管WebP有许多优点,但并不是所有的浏览器都完全支持它。...在一些旧版本浏览器中,可能无法正确加载或显示WebP格式图片。 使用场景: WebP适用于需要高度压缩和带有透明背景或动画效果图像。它特别适用于网页图像、动画图像,以及对文件大小敏感场景。...在线共享图像: 在网络共享图像情况下,HEIF可以减少图像加载时间,提高网页性能,特别是对于移动端用户来说更加重要。

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WebRender:让网页渲染如丝顺滑

它从根本上改变了渲染引擎工作方式,使其更像 3D 游戏引擎。 一起来看看这话怎么说。...合成器(compositor)从这两部分开始: 源位图:背景(包括滚动内容所占空白框)和滚动内容本身 目标位图:屏幕所显示位图 首先,合成器将背景复制到目标位图中。...绘制数个图层,让它们相对于彼此移动,则“绘画+合成”架构效果非常好。 ? 但图层使用也需要有所权衡。这将占用不少内存,实际可能会减慢工作。浏览器需要组合有意义图层。但是很难区分怎样是有意义。...由于内核需要同时处理相同事情,因此 GPU 具有非常严格步骤,它们 API 非常受限。我们来看看这是如何工作。 首先,你需要告诉 GPU 需要绘制什么。这意味着给它传递形状,告知如何填充。...第二遍时候,可以将这个角通过镜像放置到盒子各个部分。然后就可以完全不透明地渲染该组。 ? 接下来,我们需要做就是改变这个纹理透明度,并将其放在需要输入到屏幕最终纹理中。 ?

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抖音国庆小游戏是如何实现

在本项目中使用技术栈为Lynx + Cocos组合。Lynx是字节跳动自研一个跨端框架,首屏直出方案使其具有较短首屏时间,能够带来可观业务收益。...那么这种思想在 Cocos 中是如何体现?在 Cocos 中,节点(Node)是承载组件实体,我们通过将具有各种功能 组件(Component)挂载到节点上,来让节点具有各式各样表现和功能。...我理解是,图片呈现在屏幕上基本路径是:外存 => 内存 => GPU 显存,虽然图片裁半后内存不减,但当禁用掉屏幕之外背景节点时,该节点不再被渲染,其纹理资源也不需要存在于显存中了,对移动端来说不存在独立显存...在与 Cocos 结合使用时,暴露出一些问题,最突出问题是透明图片存在曝光度不对和边缘白边问题,大致原因是 Cocos 在计算半透明纹理叠加后颜色时给到参数不对,导致在 helium 上出现问题...纹理内存优化 纹理加载流程 项目中使用图片基本上都有透明区域,因此使用 png 格式图片。png 不能直接被 gpu 读取,需要解码成未压缩数据。

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Cesium渲染一帧中用到图形技术

更新 Cesium具有经典动画/更新/渲染管线,动画步骤可以在不与WebGL交互情况下移动图元(primitives,Cesium表示渲染对象术语),更改材质属性,添加/删除图元等。...Cesium永远不会在Scene.render之外调用WebGL,因为这样做会增加requestAnimationFrame耗时,使其难以与其他WebGL引擎整合。...Globe对象是Cesium地形和图像引擎,可以看作是一个图元(primitive)。它更新函数处理多层级结构细节和拣选,以及用于加载地形和图像图块核心外内存管理。...首先执行不透明图元命令。 执行命令会设置WebGL状态,例如渲染状态(深度,混合等),顶点数组,纹理,着色器程序和统一,然后发出绘图调用。 接下来,执行半透明命令。...如果由于缺少浮点纹理而不支持OIT,则将命令从头到尾排序,然后执行。否则,OIT用于提高相交半透明对象视觉质量,避免排序CPU开销。

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K歌礼物视频动画 web 端实践及性能优化回顾

K 歌移动客户端19年在直播间中上线了视频礼物资源动画能力,使用特制视频资源加通道导出和混合 (基于企鹅电竞vapx方案),支持了细腻视频动画素材播放渲染,同时解决了直接播放视频背景无法透明问题。...实现逻辑 从方案和动画资源来看,为了解决背景透明问题,视频文件都包含了两个部分:原动画部分以及单独导出 alpha 通道。只是尺寸和方向不同。 ?...因此逐帧将两个部分 rgb 分别取出,进行通道混合,就能实现透明背景画面。...然后思路就来了:我们知道纹理是可以互相叠加,在渲染过程中着色器可以清楚表达如何去处理最后色值。那理论上我们就可以直接把整个 video 作为纹理,取不同区域去参与渲染计算和叠加。...比如冷启动预缓冲时间缩短;移动适配,卡顿检测等等。另外还有没有比 video 纹理叠加更高效率方式,或者更大胆想法,能否 MSE 或 WASM 跳过 video 直接到 WebGL?

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数据可视化大屏产品在滴滴技术探索

: 1)效果方面 使用mapbox,瓦片数据会随着视角移动重新加载,这对于移动应用或者普通pc是件好事,但是对于大屏场景反而成了问题。...我们需要一次性把道路、建筑等地图信息都加载进来,在镜头移动过程中不能出现重新加载这种十分影响体验感现象。...图3.5 map3配置面板 工具还附带水纹效果、背景效果,可以把three.js官网中示例很方便接入进来,还可以使用threejs中各种材质,添加多种类型灯光。 4. 轨迹 ? ?...▍2.轨迹运动 如何让轨迹动起来呢?其实就是每一帧都让轨迹沿着预设好路线向前移动。设想轨迹有一个头和一个尾,每帧让头和尾都沿着路线移动固定距离,再将头尾间点连接起来即可。...假设我们一个纹理单元绘制两种气泡,最多绘制32种,以此类推。同时需要注意一下单个纹理单元最大限制是16384,假设一张图片大小是200*200,那么一个纹理单元最多容纳6561张图片。

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基础渲染系列(二)——着色器

你可以使用#include指令将其他文件内容加载到当前文件中。要包含典型文件是UnityCG.cginc,所以让我们开始吧。 ?...返回0将产生可靠返回。 ? alpha为0不会完全透明吗? 除非我们着色器实际上忽略了Alpha通道,不然肯定会。因为我们正在使用不透明着色器。...但如果我们编写是支持透明着色器,这个结果就会是透明。我们将在以后教程中进行介绍。 片段程序也需要语义。在这种情况下,我们必须指出最终颜色应写入位置。...这意味着边缘以外像素与边缘上像素相同。当设置为repeat时,UV会环绕。这意味着边缘以外像素与纹理相反侧像素相同。默认模式是重复纹理,从而使其平铺。...禁用各向异性纹理后,无论纹理设置如何,都不会进行各向异性过滤。设置为“Per Texture ”时,它由每个单独纹理完全控制。

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基础渲染系列(十一)——透明

在我们例子中,这是主反照率纹理Alpha通道,以及颜色色调Alpha通道。 下面是透明度贴图示例。它是纯白色纹理,因为它是白色,所以我们可以完全专注于透明度,而不会受到反照率模式干扰。...(在黑色背景透明度贴图) 将此纹理分配给我们材质只会使其变为白色。除非你选择将其用作平滑度源,否则它会忽略Alpha通道。...1.2 挖洞 对于不透明材质,将渲染通过深度测试每个片段。所有片段都是完全不透明写入深度缓冲区。透明度让这里变得更复杂。 实现透明最简单方法是使其保持二进制状态。...(淡入红色以及白色高光) 此模式适用于许多效果,但不能正确表示实体半透明表面。例如,玻璃实际上是完全透明,但也具有清晰高光和反射。反射光会添加到任何经过光中。...调整DoRenderingMode,使其可以检测设置此关键字。 ? 将关键字添加到我们两个着色器功能指令中。 ? 现在我们必须同时输出Fade和透明模式alpha值。 ?

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(译)SDL编程入门(13)透明度混合

透明度混合 得益于新硬件加速渲染,SDL2.0中透明度变得更快。这里我们将使用alpha调制(它工作原理很像颜色调制)来控制纹理透明度。...\n" ); success = false; } return success; } 在这里纹理加载函数中,我们正在加载我们要alpha混合正面纹理和一个背景纹理...随着正面纹理越来越透明,我们就能看到更多背面纹理。正如你在代码中看到,在我们成功加载正面纹理后,我们将SDL BlendMode设置为blend,这样就启用了混合。...由于背景不会是透明,所以我们不必对其设置混合。 现在alpha是如何工作呢?Alpha就是不透明度,不透明度越低,我们就越能看透它。就像红色、绿色或蓝色颜色组件一样,当调制它时,它从0到255。...清空屏幕后,我们先渲染背景,然后在其上渲染前端调制纹理。就在渲染前面的纹理之前,我们设置它alpha值。尝试增加/减少alpha值,看看透明度对渲染影响。

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关于前端photoshop初探学习笔记

选择连续选项可以使图片传播到网络后 进行加载时逐步加载,一点点看到这张图片 ctrl+f2变浅皮肤 ctrl+f1变深 左下角有一个全屏模式选项,按住esc退出全屏 窗口 全部竖直,横向 排列。...将锁拖到垃圾箱里面可以让背 景发生移动。 先复制所要移动区域图层,然后再进行移动如何选定所要移动特定区域。。...笔尖在一个点一个点点出来效果。数量抖动有浓有疏。钢笔压力控制散布值。在画笔选项下进行设置,可以对画笔进行个性化。。 画笔纹理设置。使用纹理柔和到画布,通过观察将纹理花纹进行缩放。...可以得到较小缩放值,设置纹理亮度,缩放对比度。 画笔传递 画笔传递画笔工具。使用不透明度抖动,每个笔尖有着不同透明度。 铅笔工具 铅笔工具 沙丘草。绘制。画笔。 铅笔工具对比。制作像素字。...ctrl 或者 alt同时拖动可以有不同组合。。 ????路径工具有什么用处呢,为什么要选择路径。。 锚点 规则路径 shift+alt拖动鼠标可以画出一个正图形来、。

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学习 PixiJS — 视觉效果

平铺精灵 平铺精灵是一种特殊精灵,可以在一定范围内重复一个纹理。你可以使用它们创建无限滚动背景效果。...你可以使用 tilePosition.x 和 tilePosition.y 属性来移动平铺精灵使用纹理。以下是如何将平铺精灵使用纹理移动30像素。...因为你可以移动纹理位置,所以你可以使用平铺精灵创建无缝滚动背景。这对于许多类型游戏都非常有用。让我们来看看如何做到这一点。 首先,从无缝平铺图像开始。无缝图像是图案在各方面匹配图像。...就是在同一位置层叠多个这样平铺精灵,使看上去更远图像移动得比更近图像慢。就像下面这个示例一样! 两张用于做平铺精灵图像: ?...如果你想改变一个精灵色调而不完全改变它纹理,就使用着色。 蒙版 Pixi 允许你使用 Graphics (图形)对象来屏蔽任何精灵或具有嵌套子精灵容器。

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Unity通用渲染管线(URP)系列(十四)——多相机(Camera Blending & Rendering Layers)

这需要我们总是在FinalDraw中加载目标缓冲区。 ? 现在,将重叠式摄像机背景Alpha设置为零。只要我们禁用Bloom,这似乎就可以工作。...这需要我们将相机背景色设置为纯透明黑色,因为它将被添加到下面的图层中。 ? ?...首先,具有目标纹理摄像机按深度递增顺序渲染,然后是没有目标纹理。 1.6 Unity UI 可以像任何常规纹理一样使用渲染纹理。...因此透明度是可行,但Bloom不可以叠加,除非显示纹理,否则像素完美的双线性过滤将使相机黑色背景颜色在透明边缘周围显示为黑色轮廓。 为了支持其他混合模式,我们需要创建一个自定义UI着色器。...例如,我让底部相机使用默认值,关闭了叠加相机Post FX,并为渲染纹理相机提供了不同Post FX,比如,具有冷温度变化和中性色调映射。 ?

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Unity通用渲染管线(URP)系列(四)——方向阴影(Cascaded Shadow Maps)

具有边界第二个输出参数(我们不需要),返回边界是否有效。如果不是,则没有阴影渲染,因此应将其忽略。 ?...请求渲染纹理后,Shadows.Render还必须指示GPU渲染到该纹理而不是相机目标。这是通过在缓冲区上调用SetRenderTarget,标识渲染纹理以及如何加载和存储其数据来完成。...它唯一能做就是裁减片段。 ? 现在,我们可以渲染阴影投射器。我创建了一个简单测试场景,该场景在平面上包含一些不透明对象,带有一个定向光,该光具有启用了阴影全部强度以进行尝试。...实验是需要达成一个可接受结果,而不是用Peter-Panning来替换粉刺。因此,让我们暂时禁用它,寻找一种更直观和预测方法。 ?...(透明且裁切过阴影) 请注意,裁剪阴影不如实体阴影稳定,这是因为在视图移动时阴影矩阵会发生变化,导致片段移动一点。这可能会导致阴影贴图纹理元素突然从裁切过渡到未裁切。

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