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沙龙
1
回答
如何
加载
具有
透明
背景
的
纹理
并
使其
可
移动
?
on shirt has black background smile with transparent true 目标:我希望用户能够添加图像/颜色与按钮 问题:但是使用textureLoader()
加载
的
png图像
纹理
(笑脸)有黑色
背景
和横跨图像
的
线条。:皱眉: 小问题: (1)有没有办法匹配图片
的
背景
颜色和我
加载
的
obj/gltf(衬衫)? 这是我
的
代码。console.log(this.i
浏览 19
提问于2021-05-11
得票数 0
回答已采纳
1
回答
当
纹理
重叠时,
如何
使其
背景
透明
?
、
、
我有一个
纹理
,有一个黑色
的
背景
,我想
使其
透明
。问题是,当我使用
纹理
在另一个对象前面绘制此
纹理
时,黑色
背景
仍然显示。我
如何
使我
的
纹理
透明
,即使它重叠?
浏览 2
提问于2011-02-16
得票数 0
1
回答
OpenGL es2.0
纹理
是
透明
的
,但不显示OpenGL内容
的
背后
、
、
、
它是在一个提供
背景
的
UIImageView前面。我遇到
的
问题是,OpenGL视图中图像
的
透明
度一直显示到UIImageView
背景
中
的
图像。我想在OpenGL视图中显示
具有
透明
纹理
的
元素后面的内容。 正在呈现下面的OpenGL
纹理
,但是顶部
具有
透明<
浏览 0
提问于2012-09-30
得票数 2
回答已采纳
1
回答
Cocos3D中α通道材料
的
织构
、
、
、
、
我有一个网格(平面与一些改性剂)
的
材料分配给它在搅拌机,和
纹理
的
材料使用半
透明
的
PNG图像。当导出到POD文件时,网格在PVRShaman中看起来仍然像在搅拌机中那样半
透明
,但是当我将它导入Cocos3D作为时,它看起来就像图像本身仍然是半
透明
的
,但在
背景
中它背后也有一种蓝色
的
颜色。在Blender中
的
设置似乎没有问题,因为我可以在导出后正确地显示它,但是在Cocos3D方面有什么问题呢?
浏览 1
提问于2014-07-16
得票数 1
回答已采纳
1
回答
设置openGL动画
的
背景
可
绘制
、
我希望从我
的
可
绘制资源文件夹中设置一个静态图像作为我
的
OpenGL动画
的
背景
。由于动画位于GLSurfaceView上,我尝试将GLSurfaceView
的
背景
设置为
可
绘制
的
资源,但这不起作用。android:layout_height="500dp" android:background="@drawable/background" />
浏览 3
提问于2012-12-04
得票数 0
回答已采纳
8
回答
更改OpenGL中
的
纹理
不
透明
度
、
希望这是一个简单
的
问题:我有一个OpenGL
纹理
,
并
希望能够更改其不
透明
度,我
如何
做到这一点?
纹理
已经有一个alpha通道,混合效果很好,但我希望能够减少整个
纹理
的
不
透明
度,
使其
淡入
背景
。我已经摆弄过glBlendFunc,但没有运气--似乎我需要像GL_SRC_ALPHA_MINUS_CONSTANT这样
的
东西,但它是不可用
的
。我和OpenGL ES一起工作在i
浏览 14
提问于2008-11-03
得票数 14
回答已采纳
2
回答
可
滚动和无限
的
map - libgdx
、
、
我想创建一个简单
的
游戏与太空船,需要躲避小行星和其他东西
的
方式。我只想知道实现这类事情
的
最佳方法是什么。
浏览 4
提问于2014-09-22
得票数 0
1
回答
可
碰撞
的
彩色Java/Android游戏
、
我正在尝试为android开发涉及许多
纹理
的
侧滚游戏,所以我在想,如果我可以创建一个单独
的
层,所有单一
的
独特颜色(非常类似于绿色屏幕效果)
使其
可
碰撞,
并
使其
对玩家不可见。(前景层)视觉图像(第3层)
背景
图像未来
浏览 1
提问于2010-11-01
得票数 0
1
回答
three.js CanvasRenderer -为对象设置初始颜色以及
透明
纹理
、
我尝试使用CanvasRenderer来呈现我
的
对象,这将改变它在运行时
的
纹理
。
纹理
是
具有
透明
背景
的
PNG图像,我想要
的
背景
底色是从对象设置的人脸。我已经阅读了来成功地
加载
纹理
并
映射到对象中,但是当我试图更改对象
的
初始颜色时,我发现对象
的
空空间将保持
透明
(并且可以看穿它),并且没有我所期望
的
任
浏览 0
提问于2013-12-10
得票数 0
回答已采纳
1
回答
对于jquery
可
拖放,我
如何
检测超出包容范围
的
鼠标事件?
、
我刚刚做了一个div
可
拖放,如:.draggable({ axis:'x',包容: pLeft+margin,0,pWidth-(边距*2),0}).css(‘不
透明
’,0.6),我可以看到该div覆盖在父服务器上问题对于jquery
可
拖放,我
如
浏览 1
提问于2010-06-29
得票数 0
回答已采纳
2
回答
CSS表格单元格
透明
度
、
、
、
相当新手
的
网页设计,我正在尝试制作一个
透明
的
表格单元。 我有一个漂亮
的
纹理
图像作为我
的
身体
背景
,我希望我
的
桌子有一个白色
的
背景
,除了左上角
的
一个空白单元格,我希望它完全不可见。我尝试了#id-空
的
单元格,
并
设置
背景
颜色为
透明
,但它只是被设置为白色。我在表格选择器中将表格
背景
设置为白色,但我认为id选择器会覆盖此
浏览 1
提问于2014-02-03
得票数 1
7
回答
如何
控制UIWebView
的
颜色(内容
加载
前)?
、
、
、
、
我正在尝试有一个黑色
的
UIWebView在其内容
加载
之前。在IB中,我尝试将UIWebView
的
背景
颜色变为黑色,同时
使其
具有
透明
的
背景
,
并
使其
父视图
的
背景
为黑色。两个人都没用。当我
的
UIWebView
加载
时,它
的
背景
是白色
的
。我怎么才能解决这个问题? *我希望这不会归结为必
浏览 0
提问于2010-03-22
得票数 12
回答已采纳
1
回答
SDL基础:
纹理
与图像
、
、
、
、
我正在编写一些使用SDL2来显示带有
移动
标记
的
图像
的
代码,我想我想使用新
的
(?) 2D硬件加速渲染。据我所知,我必须
加载
一个图像并将其转换成
纹理
--但是有什么区别呢?搜索‘图像
纹理
2d sdl’只为我提供
如何
加载
纹理
的
教程,我正在寻找更多
的
背景
,而不是
如何
- to。 什么是
纹理
和图像?他们不是一回事吗?如果
浏览 2
提问于2016-09-06
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Qt移除框架?
、
、
是否有一种有效
的
方法,以消除框架和设置
背景
颜色
透明
的
Qt?我想做
的
另一件事是让窗户也是“
可
移动
的
”。每当我按下并按住鼠标左键,我就可以随心所欲地
移动
窗口。用图形来表达我想要达到
的
结果。 解决方案,以
使其
“
可
移动
”:
浏览 0
提问于2016-12-09
得票数 3
回答已采纳
2
回答
带边框
的
线性布局
谁能帮助我获得一个线性布局
的
以下边界。 我可以通过形状来绘制边框,但不知道
如何
绘制一个尖锐
的
工具提示,比如哪些指向Textview“研讨会”。 android:topLeftRadius="7dp" android:topRightRadius="7dp"/> 有什么需要帮忙
的
吗
浏览 0
提问于2013-02-13
得票数 1
1
回答
如何
为所有组件创建全局预
加载
器。角度2
、
、
、
我需要创建一个组件,将添加预
加载
器(图像与半
透明
的
背景
)到所有组件,从服务
加载
或获取数据。我在页面上有一些
可
路由
的
块。我需要显示预
加载
器
的
块,这是在工作
的
时刻。我应该处理哪种事件?以及
如何
使其
全球化?
浏览 0
提问于2016-03-30
得票数 0
1
回答
Android -用动画
移动
绘图
、
我有一个带有多个GridLayout
的
ImageViews。每个ImageView都有一个
可
绘制和一个
背景
色。在单击按钮时,我想要动画两件事,这取决于用户
的
输入: 1)将整个视图
移动
到一个新位置(此部分清晰且不会造成问题),2)将仅将图像
的
可
绘制
的
移动
到新
的
单元格,使视图保留原来位置
的
背景
颜色。
如何
使用动画
移动
绘图?谢谢你
的
帮助
浏览 0
提问于2018-12-05
得票数 0
回答已采纳
2
回答
OpenGL ES中
的
PVR
纹理
与PNG
纹理
、
我正在为iPhone开发一个2D应用程序,它可以渲染很多
纹理
。它们中
的
大多数是从PNG文件中
加载
的
,目前
具有
alpha
透明
度。PNG-textures是使用崩溃着陆示例附带
的
Texture2D类
加载
的
。使用PVRTextureLoader示例中
的
PVRTexture类
加载
PVR-testures。我使用苹果
的
纹理
工具创建PVR
纹理
。 作为测试,我
浏览 0
提问于2009-02-02
得票数 21
回答已采纳
1
回答
无法使
纹理
透明
、
我画了两个
纹理
,首先是
纹理
A,然后是
纹理
B。我总是认为A总是在b之上,即使
纹理
A
的
某些部分是完全
透明
的
,它也只是显示屏幕
的
背景
颜色。这里
的
背景
颜色指的是我用glClearColor设置
的
颜色。无论我
如何
更改代码和图片,
纹理
的
透明
部分总是
具有
与
背景
颜色相同
的
颜
浏览 0
提问于2012-12-16
得票数 1
回答已采纳
1
回答
SDL2 -
如何
使用单独
的
alpha通道文件处理资源?
我最近遇到了一些老游戏
的
资源,当PNG图像没有alpha通道时,资源必须提供另一个灰度图像,白色作为不
透明
,黑色作为全
透明
,灰色作为半
透明
。虽然使用C++文件写入来编辑它们可以完成工作,但考虑到所涉及
的
努力,这是最后
的
手段。 我想
加载
并处理它们,
使其
成为
可
渲染
的
纹理
,或者在
加载
之前以某种方式处理它们。纯SDL将会很棒,因为我还没有准备好使用我自己
的
渲染实现。但是,
浏览 6
提问于2021-04-14
得票数 1
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