如果您的刀具过度磨损,切削产生的切削力将会增加。这些增加的切削力会导致切削过程中出现颤动。
Cinema 4D 是一款由德国 Maxon 公司出品的三维软件,拥有强大的功能和较强的扩展性,且操作极其简单。随着功能的的不断加强和更新,Cinema 4D 的应用范围越来越广,涉及影视制作,平面设计,创意图形和游戏开发等多个行业。
在苹果WWDC2023中,发布了一款XR设备:Apple Vision Pro。苹果也在后续陆续发布了visionOS的SDK和设计规范了。开发者也可以正式开始visionOS的开发了。不会编程的小伙伴,也可以自己下载一个模拟器试着玩玩尝尝鲜。
支持以下图像格式:JPEG,PNG,GIF,GIF动画,WebP,WebP动画,BMP和WBMP
图像资源又经常被称作贴图、图片,是游戏中绝大部分图像渲染的数据源。图像资源一般由图像处理软件(比如 Photoshop、Windows 上自带的画图)制作而成并输出成 Cocos Creator 可以使用的文件格式,目前支持 JPG、PNG、BMP、TGA、HDR 格式。
iOS是运行于iPhone、iPad和iPod touch设备上、最常用的移动操作系统之一。作为互联网应用的开发者、产品经理、体验设计师,都应当理解并熟悉平台的设计规范。这有利于提高我们的工作效率,保证用户良好的体验。 本文是iOS设计规范系列第7篇,介绍视觉设计(Visual Design)。
如图,这种地图上经常出现的地标特效,我们用shader做一个,记录一下源码。这种特效有以下几个特征:
文件夹命名规则 参考Special folder names和Special Folders and Script Compilation Order Assets 主文件夹,包含所有工程需要用到的资源。 Editor 所有在Editor和它的子文件夹的脚本,都不会作为运行期脚本被编译,而是作为动态添加Unity编译器功能的脚本来编译。在该文件夹和其子文件夹的脚本不能被添加到GameObject上。 Editor文件夹可以被放置在Standard Assets Pro Standard Assets Pl
Substance 3D Designer 2022 是一款全平台去重的材质和纹理设计软件,可以在 Windows 和 macOS 等多个操作系统下运行。该软件具有强大的材质和纹理设计能力,旨在帮助用户更加智能、高效地进行三维模型材质和纹理的设计和制作。下面我将从不同角度为大家介绍这款优秀的软件。
今天,我们通过一些设计师的作品,来欣赏和学习一下SoftUI,提前感受,提前热身,为新风格的正式普及做好准备。
文泰雕刻2002是一款由文泰软件公司推出的专业雕刻设计软件,主要应用于工艺美术、珠宝首饰和装饰品等领域。该软件集成了多种高级的功能和工具,为用户提供全方位的数字化创作解决方案。
向 Unity 编辑器中导入 FBX 模型 , 在文件系统中 , 选中模型 , 直接拖动到 Project 文件窗口 中的 Assets 目录下 , 这里将 3 个模型拖动到了 " Project | Assets | Models " 目录 下 ;
上面图中是打砖块游戏的主要 3D 节点元素,Shawn这两天在学习 Unity 与 Creator3D 感受到制作 3D 游戏与 2D 游戏最大的不同是 3D 游戏是在模拟一个真实世界,下面我打砖块游戏场景中的主要 3D 节点做个简要说明。
Adobe Substance 3D Designer 12.1.1是一款强大的软件,可帮助用户快速轻松地进行三维建模和纹理制作。该软件提供了丰富的建模和纹理工具,使用户能够创建出真实感、高质量的3D模型。
仔细观察编辑面板中的音符 , 很少有处于正中心位置的音符 , 大部分音符的音准都不准确 , 这里建议使用自动修正功能 进行修正 ;
做为一款专业的光线追踪与全域光渲染软件,KeyShot一直致力于让更多用户使用到更强大、更不可思议的新功能。万众期待的2023新版Keyshot也正式发布了,今天为大家分享10大新功能。
1.先使用“百度网盘客户端”下载Fur20_CN_x64安装包到电脑磁盘里,并鼠标右击进行解压缩,安装前先断网电脑网络,然后找到“第1步:安装Fuzor-2020.msi”,鼠标右击选择【安装】
WPF(Windows Presentation Foundation)是微软推出的基于Windows 的用户界面框架,属于.NET Framework 3.0的一部分。它提供了统一的编程模型、语言和框架,真正做到了分离界面设计人员与开发人员的工作;同时它提供了全新的多媒体交互用户图形界面。
SolidWorks2022 是一款全平台去重的三维设计软件,可以在 Windows 和 macOS 等多个操作系统下运行。该软件具有强大的三维建模、装配设计和模拟分析能力,旨在帮助制造商和工程师更加智能、高效地进行产品设计和开发。下面我将从不同角度为大家介绍这款优秀的软件。
Entity类是Cesium中描述和呈现地球上实体对象的核心类。它具有丰富的属性和方法,用于控制和定制地理实体的外观和行为。Entity对象可以表示各种地理实体,如点、线、面等,并具有位置、方向、模型、标牌、折线、多边形等属性,通过设置这些属性可以实现各种类型的地理可视化。此外,Entity类还提供了其他一些常用的方法和属性,如描述信息、可见性和自定义属性等。通过使用Entity类,可以在Cesium中创建并定制地球上的实体对象,以实现复杂的地理可视化和交互效果。
底部导航栏可轻松浏览并在单次点击之间在顶层视图之间切换。 BottomNavigationBar小部件实现此组件。
在本指南中,我将逐步解释为iOS应用设计暗模式的过程。本文将重新设计WhatsApp,基于Apple的人机界面指南。
在本节中,我们将介绍一个重要且简单的元素,即按钮。这个小元素可以改变整个UX。我们将使用该按钮来缩放我们的3D模型。此外,我们将尝试更改手机的壁纸。对于您的型号,如果您有不同的材质或颜色,您也可以更改它。
c 转化为可编辑对象(塌陷):去除当前对象特殊属性,转化为普通对象,例如支持缩放,支持点线面操作等
一、改版背景 QQ游戏中心是手Q用户触达游戏的重要场景,每天有海量用户来此进行游戏相关的互动操作,随着产品的功能迭代,体验的逐步更新,用户对QQ游戏中心也有着更多更强的诉求。 在2022年的研究报告《游戏中心核心价值及机会点定性研究》中发现用户在游戏中心内最为关心的是领取福利,通过在游戏中心获得游戏相关的礼品道具帮助提升游戏体验。同时用户对游戏有着较强的社交感、成就感、沉浸感诉求。 随着产品目标的调整,游戏中心的功能也逐渐丰富化,除开领福利和找游戏,用户可以在此消费游戏内容、购买游戏道具、以及使用游戏相关功
Fragment是什么?经常有人说vf这样的术语,其中的v代表了vertex即我们都知道是顶点。那f所代表的fragment是什么呢?说它之前需要先说一下像素。通俗的说,像素是构成数码影像的基本单元。那fragment呢?是有可能成为像素的东西。为什么叫有可能呢?就是最终会不会被画出来不一定,是潜在的像素。所以这会涉及到谁呢?GPU。
简单来讲其实就是对底层图形程序(比如:OpenGL ES)接口的调用,以在屏幕上画出东西。所以,是谁去调用这些接口呢?CPU。
2018 年的 macOS Mojave 率先支持了深色外观,紧接着 Windows 10 在 2018 年的 10 月份大版本更新中,也引入了 Dark Mode。
Maya 2023是一款旨在帮助用户实现无限创意、超越想象的三维动画、建模和渲染软件。它为用户提供了丰富多彩的工具和功能,可以充分满足各种不断变化的需求,从而使用户能够进一步提高其创作效率和运用 Maya 软件进行创作的体验。
之前有不少伙伴反馈 ShaderHelper 在 2.1.2 版本中不能工作,非常抱歉,让你们久等了!
https://github.com/inveta/demo/blob/main/Resource/demo.md
2018年,ThingJS API 1.0极大地降低了3D可视化应用开发门槛!通过高度的功能封装,其他引擎用千余行代码实现的功能,在ThingJS中只用一行代码就能搞定!不仅如此,通过简化场景加载、自定义物体创建、自定义层级切换等一系列逻辑设计,让没有 3D 开发经验的人,也能快速开发出自己想要的物联网3D可视化应用。
材质菜单基于MenuModel对象呈现菜单。 此菜单包含material-popup中的material-list和material-button,其文本或图标可由调用者指定。
一、Unity下载与安装 参考博客:Unity Hub、unity、PlasticSCM安装
关于使用工具切图的方法不再讲述,请看上面的链接文章,里面就有就有第一种方法,通过天空盒子制作.虽然是基于HTC,但是对于CardBoard同样适用.
按键盘m键,再按c键,调出笔刷工具,将衰减值改成50%,模式改成表面,笔刷强度50%,半径60cm。然后开始在平面上绘制地形。
Unity中,CPU准备好需要绘制的元素,对底层图形程序接口进行调用的过程,每次引擎准备数据并通知GPU的过程称为一次Draw Call。DrawCall越高对显卡的消耗就越大。 降低DrawCall的方法:
为了能够在应用程序中添加3D模型,我们需要一个3D渲染器框架。在本节中,我们将了解SceneKit的场景编辑器。这是一个很好的空间,可以帮助您可视化3D模型,编辑它,播放动画,模拟物理等。
静电说:最近尝试使用即时设计做了一点东西,顺便出了个教程。这次我们要绘制一个轻拟物风格的“星空指南针”图标。就是下图这样啦:
Illustrator 2022 for Mac 版带来了不少新增功能和增强功能,比如应用 3D 效果、支持使用 Adobe Substance 材质添加纹理、通过发现面板交付上下文自助式内容、无缝激活缺失字体、支持 HEIF 或 WebP 格式、支持将您的 Illustrator 文档链接与任何人共享、简化了变量宽度描边等,功能更加完善。Illustrator 2022 Mac能够一次修改多个画板上的重复文本或对象来为您节省时间,帮助大家制作各类平面设计作品。
为了实现灵活查询供水管网,根据地址,材质,管径组合汇总查询和条件查询。(图片数据经过处理,不涉及地理坐标保密信息)
这可不是特工电影里某个天马行空的高科技,最近,东京大学和索尼计算机科学研究所(CSL)共同研发出AI系统“Derma”就能实现上述功能,通过将传感器贴合在喉咙周围的皮肤上,就能实现从口形(无声说话)到语音的转化。
相信大多数图扑 HT 用户都曾见过这个飞机的 Demo,在图扑发展的这十年,这个 Demo 是许多学习 HT 用户一定会参考的经典 Demo 之一。
Dimension使创建品牌可视化,插图,产品模型,包装设计和其他创意作品变得容易。以3D可视化您的品牌,包装和徽标设计。将矢量图形或图像拖放到3D模型中,即可在真实环境中查看它。在应用程序内轻松搜索Adobe Stock以获取针对Dimension优化的3D资源。创建具有深度,纹理和正确照明的逼真的虚拟照片。将3D模型与Adobe Photoshop和Illustrator的2D设计,Substance的材质,背景图片以及照明环境结合起来。从第三方3D应用程序导入自定义资产,然后将场景导出为图层以在Photoshop中进一步优化它们,直到获得完美的照片。只需几个步骤,即可将您的概念应用于3D。借助Dimension中的直观UI,您可以专注于将创意愿景变为现实,从广告到抽象,超现实和概念艺术。直接在Dimension中创建3D文本并自定义基本形状,然后将丰富的材料添加到不同的区域。从单个Dimension文件创建高质量的图像和3D交互式内容。无需更改工作即可添加书签并呈现不同的观点。在Adobe XD和InDesign中进一步进行设计,甚至可以通过Adobe Aero进入增强现实。
一、概要 在 Unity入门教程(上) 中我们创建了一个游戏项目,并且创建了玩家角色和小球这些游戏对象,还通过添加游戏脚本实现了小方块的弹跳。虽然功能比较简单,但是完整地表现了使用Unity开发游戏的大体流程。 为了让这个游戏变得更加有趣,下面我们要进一步完善玩家角色和小球的动作。 二、让小球飞起来(物理运动和速度) 目前小球是静止在空中的,下面我们来尝试让它朝玩家角色飞去。 为了令小球能够模拟物理运动,需要添加Rigidbody组件。同时还需要创建一个Ball的脚本。此操作在Unity入门教程(上)中的步
随着UI shader的逐渐标准化,最大的问题是过高的填充率。这个问题是由于大量的重叠的UI元素和UI元素的相乘占据屏幕的主要部分。这些问题可能导致额外的高频率重绘。 为了减轻过高的重绘和减少填充率过高,可以考虑使用下面的措施。
ToB 产品的官网设计,业务开始综合考虑产品设计在内外各平台上的一致性、高价值运营转化模块的凸显,以及上线后的用户满意度等运营数据。信息传达模式、信息分层逻辑、业务对设计理念的理解成本,成为大家共同关注的话题。我们希望通过腾讯云官网大升级,和大家探讨一下「如何挖掘平台类产品门户设计机会点」。 建立设计师的全局视角 刚刚接触官网的同学,在进行官网平台产品全局性的升级时,往往会过于关注局部,但理解业务,建立完整的视角才是帮助产品和用户创造价值的先决条件。 设计师可以从不同的维度入手,站在上下游各角色的角度审视和
有开发者问过LayaAir引擎是否会有自己的3D场景编辑器,首先可以肯定的讲,一定会有。3D编辑器是LayaAir3.x引擎规划的基础组成部分(3.x正在研发中)。
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