前言 前阵子用Unity3d做的那个模拟收费的动画,主要是模拟了一个项目中的场景,让人看到更直观一些,最主要的目的还是最近在学习Unity3d,直接以实际项目应用的方式去学 习,这样掌握的会更快,本篇就是来拆解讲一下实现动画中车辆自动行驶的实现方法...根据车辆当前位置计算初始要到的路线 4. 开始行驶 具体实现方法 ? 微卡智享 01 设置导航路线 ? 我们把道路的预制模型在视口中先摆放起来,完成我们道路的搭建。 ?...然后我们在烘焙项里把代理半径设置好,点击右下角的buke后,整个导航的路径就在左边渲染出来了,看上图左上角的蓝色区域就是,区域可以自己设置参数重新Clear和Buke进行调整,这样整个导航的路径我们就已经设置完成了...本身我们建模的道路就是建了一个环形的道理,所以我们想到实现路线,可以考虑在我们的道路上设置行驶的顺序点,生成一个列表,每当达到一个点后我们就再往列表中的下一个点进行行驶,当我们运行到列表点终点后,下一个点就是列表的起点...如上图中,我们把道路上四个直行的道路模型,按照车运行的顺时针方向标出了0-3的顺序记号,并且在右边把这四个模型也改了相应的名称加后面的序号,下面我们就开始在代码中开始实现。
本文我们将介绍开发者如何通过我们提供的新 API 和工具快速拥抱并进入这一细分市场。 如果您更喜欢通过视频了解此内容,请 点击此处 查看。...为此,我们深入研究了 Android 设备市场,并从 Web 的自适应和响应式开发的最佳实践中汲取了一些灵感,构建出可动态调整尺寸的新 Android 界面基础,我们将其称为窗口大小类。...窗口大小类是一组主观的视口断点,您可以根据它们来设计、开发和测试可调整大小的应用布局。这些断点将帮助您了解要进行优化的关键尺寸,以便将应用适配于整个生态系统。...详情组件包裹在交叉渐变动画中,这让用户点击列表打开文章时看到带有动画过渡的转换效果。 要正确构建列表/详情结构,除了实际布局之外我们还需要解决几个问题。...新的 Compose 和大屏幕指南——构建自适应布局,希望能够对您的开发有所帮助。 测试和维护 现在您已了解如何轻松更新应用,来构建可调整尺寸的新界面。如何测试和维护项目也是一个非常重要的课题。
3.动画如何才有代入感 ? 这个活动页面我个人最喜欢的地方就是星星砸下去的动画,感觉所有的戏份都在它身上。...但是伪元素上的动画真的很坑,年少无知,页面都写完了,发现在 iOS 上美如画的动画效果,到了小米和魅族上就……总之看到屏幕那一刻我是这样的: ? Android 上坑多,不要一次应用太多新技术。...加上 zoom 会有一定的性能问题,组里的同事有些是 zoom 调整,也有给每个元素加 class 通过 transform: scale() 调整的。...从定义上看 zoom 缩放的是被 zoom 的容器的视口,可以把它想象成放大镜的效果,这个属性是可被继承的,所以我们做设备屏幕兼容的时候,可以在 body 标签下加一个 div 包裹住页面上的其他元素,...下面这段是外层容器的样式,背景是定义在 switch-wh 动画中,通过绝对定位让浏览器自行计算,保证容器大小占满整个屏幕: ?
将包含Max文件、Fbx文件和Textures文件夹的文件夹拷贝到Unity3D项目的Assets目录下,如下图中红圈 在下一次用Unity3D编辑器开启本项目的时候,编辑器将自动导入/更新该文件夹中的信息...如果你有一个三键的鼠标,你可以通过单击中键来调整昀后调整的轴而不用直接点击它。 参考变换组件(Transform Component)部分获取更多内容。 ...时间线视图将帮助你为物体制作动画 参考动画部分 调整视图布局现在你已经知道了所有不同的视图,你可以重新布局它们 布局下拉列表然你选择或保存不同视图布局 尝试选择不同的布局...正视(Is ortho graphic):打开或关闭相机的景深效果 ? 正交视大小(Orthographic size):在正交模式下的视口大小 ? ...你可以调整正规化视口矩阵 (Normalized View Port Rectangle)属性以调整相机视在屏幕上的大小和位置。
从上图中可以看出,React 组件和代码写的结构还是一一对应的。...4.多图加载 都快到 5G 时代了,短视频/VLog 大家都天天刷了,更不用说多图场景了,基本上已经是互联网应用的标配了。 讲图片加载前先明确一个概念:图片文件大小 != 图片加载到内存后的大小。...在多图加载的场景里,经过实践,iOS 不管怎么折腾,表现都比较好,但是 Android 就容易出幺蛾子。下面我们就详细说说 Android 端如何优化图片。...Image 有个 resizeMethod 属性,就是解决 Android 图片内存暴涨的问题。当图片实际尺寸和容器样式尺寸不一致时,决定以怎样的策略来调整图片的尺寸。...对于一些可预测的动画,比如说点击一个点赞按钮,就跳出一个点赞动画,这种行为完全可以预测的动画,我们可以使用 useNativeDrive: true 开启原生动画驱动。 ?
接着我们来看,如何创建一个Compose项目? 初识Compose项目 我们直接选择Material3的Compose项目模板。 Compose最低支持的版本是21。...在上面的图中我们看到,两个Text紧紧的贴在一起了,在XML布局中我们可以使用padding或者margin来解决这个问题,在Compose中如何处理呢?以及我们如何为文字设置颜色、大小等样式呢?...这样先添加背景色,再设置边距就成了内边距的效果,同理,如果调整padding与clickable的修饰符,点击区域也会发生变化,感兴趣的可以自行尝试。...number加1,运行程序,结果如下图所示: 一切看起来很正常,但是点击“add”我们会发现,文本中显示的数值并没有改变。...了解了Compose的状态和状态提升之后我们现在回过头来看,如何实现上面课程列表查看详情的功能。
,并支持这些内容在Windows、iOS、Android等多种平台的发布,功能非常强大。...层级面板(Hierarchy):列出当前场景视图中的所有游戏对象(GameObject)。一旦游戏对象在场景视图中被添加或删除,在层级视图中也将同步更新。...屏幕坐标的本质是激活的视口坐标(相机有多个,每个相机有自己的视口坐标,屏幕对应于被激活相机的视口,因此屏幕坐标是被激活相机的视口坐标)。鼠标位置坐标属于屏幕坐标。...可以在层级面板中调整一个对象的局部坐标位置和方向。 5. 资源元素 网格、材质、纹理、贴图和动画是资源模型中非常重要的元素,直接决定了资源在场景中的外观和行为表现。...前文提到过,脚本也是组件的一种,可以挂载到游戏对象中。游戏框架在脚本生命周期的流程节点处或特定事件发生时调用相应方法,实现游戏业务逻辑。
判断是否能进入画中画模式 因为我项目中创建的minsdk是27(android8.1),所以就没再加入判断当前SDK的版本,如果是更小版本可以加入这个判断。...正常模式 画中画模式 按钮启动画中画 onCreate事件中加入按钮事件,点击按钮启动画中画模式,这样一个简单的画中画就实现了,确实要比原来做悬浮窗简单多了。...Android 12 添加了 setSeamlessResizeEnabled 标志,在画中画窗口中调整非视频内容的大小时,该标志可提供更流畅的交替淡变动画。...以前,在画中画窗口中调整非视频内容的大小时会产生烦人的视觉伪影。为了向后兼容,默认情况下,将 setSeamlessResizeEnabled 标志设置为 true。...从 Android 12 开始,您可以使用 setAutoEnterEnabled 标志,在手势导航模式下向上滑动转到主屏幕时,更流畅地过渡到画中画模式。所以上图中加入了判断SDK版本设置的参数。
搭建好的地图如下所示: 此时还需要在地图中增加一些场景物品,如大树、石头等等。...---- 三、添加玩家动画和移动等操作 接下来再创建一个Sprite作为玩家,将 Order in Layer 层级 设置为1,并给玩家添加 Rigidbody2D刚体 和 Collider碰撞体并适当的调整大小...然后点击混合树面板的 + 添加四个Motion,分别将Idle的上、下、左、右动画添加上去,并将对应的PosX和PosY数值添加上去。 这里的PosX和PosY代表分别代表玩家按下X轴和Y轴的方向。...这样我们角色的动画就算配置好了,接下来写代码完成角色的移动方法和动画的播放就好了。 创建一个脚本PlayerMovement ,将其挂载到玩家身上。...---- 四、视角配置 4.1 调整摄像机与场景对象的角度 相机的设置其实很简单,只需要让其视选择45°,以俯视角的视角来观看场景。
在示例项目启动后,您也许会注意到,当相机处于活动状态时,Android Studio 会给出如何在相机虚拟场景中进行导航的提示。...在前文中,您已经看到如何在 Design 界面中播放动画。如下图所示,您也可以在 Design 界面中旋转屏幕。这样就可以在编辑动画的同时测试动画。...与交互模式类似,点击预览界面旁边的动画检查图标,就可以看到动画中所有动画曲线的视图。您可以拖动查看不同的动画,也可以循环播放这些动画。...在需要调整某些曲线时,我们可以通过这个方法很方便地查看动画是如何组合在一起的。...除了前文介绍的内容外,该版本还加入了 IntelliJ IDEA 2021.2 中所包含的新功能、为 Android 12L 所提供的可调整大小的模拟器等许多功能。受篇幅所限,不能一一为您介绍。
QMUI_Android 功能特性 全局 UI 配置 只需要修改一份配置表就可以调整 App 的全局样式,包括组件颜色、导航栏、对话框、列表等。一处修改,全局生效。...功能列表 QMUIAnimationListView 使 ListView 支持添加/删除 Item 的动画,支持自定义动画效果。...QMUIMarginImageSpan 继承自 QMUIMarginImageSpan,在此基础上支持设置图片的左右间距。 QMUITextSizeSpan 支持调整字体大小的 span。...AbsoluteSizeSpan 可以调整字体大小,但在中英文混排下由于decent的不同,无法根据具体需求进行底部对齐或者顶部对齐。...已被引入项目中。
面板会以列表的形式列出所有组件,组件旁边的选中图标意味着该组件被当前的 ConstraintSet 所约束。...当选中某个动画后,点击时间轴上的 Play ▶️ 按钮,可以预览动画效果。 ?...我们在编辑器中集成了关键帧编辑功能,让您可以轻松对动画进行调整。您可以点击 Selection 面板右上角的图标创建一个新的关键帧,然后会打开一个对话框,在该对话框中可以为关键帧设置各种属性。...Preview 面板 Preview 面板的加入使得在处理动画效果时,能够实现快速编辑并立即获取反馈,当您对动画进行细微调整之后,不用再去重新编译和部署,也能直接预览最终的动画效果。...我们还为 Preview 面板中添加了一些新的特性,让开发者们更容易理解所创建的动画是如何工作的。
无论是在 Android 还是 iOS 上,APICloud 引擎会从整体上保证默认的窗口动画类型是性能最好的。...列表滚动: 滚动效果要平滑流畅,不能使用 iscroll 等 JS 的方式来实现滚动 建议使用 Window+Frame 的 UI 结构,以 Native 的方式来实现列表页面的滚动。...要按 UE 设计确定可点击区域的大小,可以适当扩大点击区域来保障点击反应的灵敏。 api.parseTapmode 调用会有性能成本,不需要的情况下不要随便调用。...配置外部字体: 可以根据项目的需要引入外部字体,但是要控制外部字体文件的大小,字体文件不宜过大。...引擎的大小是固定的(Android 约为 400K,iOS 约为 1.2M),应该控制减少模块、网页文件和资源文件的大小,删除无用的模块和文件。
其中最重要的就是 事件传递流程 以及 如何找到第一响应者。...5.1.1 Widget 本质上是一个配置文件,它决定了节点的配置信息。比如:颜色、图片、文字、控件大小等。...类型决定),新产生的节点会挂载到原先的父节点下。...以动画系统为例,iOS 的视图系统把动画配置作为视图树描述的一部分,直到渲染时才计算实际值,从而提升动画性能;而 Android 渲染过程一般依靠视图树的变化实现动画,相比之下增加了处理环节。...这在一定程度上反映了 iOS 和 Android 设计思路的差异,或许也可以作为早期 iOS 动画性能优于 Android 的佐证。
: 将BaseRecyclerViewAdapterHelper与MVVM模式完美结合起来,实现更加方便,快捷的列表加载,帮您省去大量的时间写各种复杂的适配器,使项目的代码结构更加简洁优雅。...曾今有句Android界的谶言:Android UI开发只要会用列表就顶半边天。...(这段是废话,可以省略不看) 因为我公司项目是MVVM模式的,然后以前一个老Android同事写过一个控件,就是能很方便地将列表跟viewModel绑定在一起,使得代码精简很多。...目录 项目地址 首页调用展示 如何依赖 调用BRVAH自带的动画,及line模式 自定义动画调用设置,及grid模式 多布局实现,item实现MultipleItem。...的点击事件。
不比单元测试,依然要编译运行到真机上,没敢用公司项目测,只是建了个最简单的 Demo,就感觉好慢,测试一次好慢。...要是真的去写这测试,还得写许多代码,考虑许多过程,然后再编译,我怎么觉得,还不如 Instant Run 加自己手动操作测试来得快呢。...设置 测试环境准备 开发者选项中关掉动画: Window animation scale 窗口动画缩放 Transition animation scale 过渡动画缩放 Animator duration...scale 动画程序时长缩放 Gradle 配置 Module 的 gradle 文件中配置 android { ......withItemContent(equalTo(expectedText)); } 然后再使用 onData(withItemContent("item: 50")).perform(click()); 找到列表的
例如 canvas的大小将被动态调整为容器宽度或高度按照画布比例的最小值...虽然bodymovin提供了在已有canvas上渲染的能力,实测试效果并不理想,且没有api文档说明如何进行调整。所以建议控制container的大小来控制动画的大小。...步骤是: 通过anim.totalFrames获取到动画的总帧数。 和设计沟通一下,得知前30帧是出现,后30帧是消失。 将前30帧和后30帧拆分成两个不同的片段。在点击事件中分别播放。...rendererSettings 用于在已有的canvas上渲染动画,work效果不是很好。不推荐使用 性能 选取大小约为300K的动画json文件,在不同平台不同价位的机器上进行测试。...android上的可用性还是很低的。
下载 要学习本教程,您需要Xcode 10或更高版本,以及从简介到ARKit的最终Xcode项目。您可以下载本节的最终Xcode项目,以帮助您与自己的进度进行比较。...节点与没有大小,没有形状也没有颜色空间中的位置,直到我们将它们分配给它。稍后我们将详细介绍节点。你也可以在这里找到动画,物理和粒子系统,如火和水。...如果您有Xcode 9,它位于右侧面板的底部。您将看到可添加的对象列表。黄色物体是灯光,而绿色物体是几何形状。蓝色是相机,还有其他物体,如物理和动画。...因此,在“ 场景”图中,选择所有其他形状,将它们拖到框顶部。您可以单击箭头以展开并查看隐藏的节点。 缩放 请记住,我们测量的是米的大小。现在我们应该将整个手表缩小到1%。选择框的父节点。...双击该框的节点图标以调整视图。正如你所看到的,一旦我调整了盒子的大小,它的所有孩子都一样。 预览观看场景 我们如何才能真实地看到手表在应用中的外观?运行应用程序,您可以按cmd+ R了。
(UGUI的sprite packer会自动处理这种情况) 2. resources目录中应该只保存prefab文件,其它非prefab文件(例如动画,贴图,材质等)应放到resource目录之外 因为随着项目的迭代...删除不必要的UI节点、动画组件及资源 随着项目的迭代,可能有部分ui节点及动画已经失效,对于失效的节点及动画一定要删除,在很多项目中,有部分同学为了方便省事,只是将失效的节点及动画disable了。...谨慎使用Text的Best Fit选项,虽然这个选项可以动态的调整字体大小以适应UI布局而不会超框,但其代价是很高的,Unity会为用到的该元素所用到的所有字号生成图元保存在atlas里,不但增加额外的生成时间...1、登录http://wetest.qq.com/cube/ ,点击“Android版 下载”,或者在页面末尾扫描二维码直接下载腾讯WeTest的手游客户端性能分析工具Cube。...点击具体数据点,获取具体资源数据 另外,点击图表中的绿色线条中的具体数据点,可以看到这个点的当前数据,所有数据根据资源大小进行排序: ?
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