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(1329)
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沙龙
1
回答
如何
反
变换
glm
系
数以
绘制
结果
?
、
、
、
因此,我有一个具有两个预测变量和一个响应的
glm
,我需要对估计值进行反向转换,以便当我将它们添加到我的图中时,它们与我的数据具有相同的尺度。
浏览 13
提问于2021-11-02
得票数 0
1
回答
使用
glm
在局部和全局方向上旋转和平移对象
、
、
、
、
:m_Orientation *=
glm
::rotate(y,
glm
::vec3(0,1,0);m_Orientation *=
glm
::rotate(z,
glm
::vec3(0,0,1); 但是
如何
将其与本地定向结合起来呢?那么我该
如何
计算
浏览 1
提问于2014-02-21
得票数 5
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2
回答
在OpenGL中使用
GLM
进行动态观察和旋转
、
、
、
、
我正在OpenGL制作一个太阳
系
,我希望这些行星能够围绕其他行星运行,也可以围绕自己的中心旋转。这是我目前正在使用的代码,用来让行星围绕一个特定点运行:Model=
glm
::rotate(Model,
glm
::radians(orbit_speed_) / 100.0f,
glm
::vec3(0.0f, 1.0f, 0.0f)); M
浏览 0
提问于2020-01-15
得票数 3
1
回答
Vulkan正X轴是否指向屏幕的右侧?
、
所以当我处理vulkan坐标
系
时,我遇到了一些奇怪的事情。我习惯使用opengl坐标
系
,所以当我在vulkan中创建视区时,viewport.width = 800;(150, 50, 0.0), (50.0, 50, 0.0), (50.0, -50, 0.0), (150.0, -50, 0.0)
glm
::lookAt(
glm
:
浏览 0
提问于2020-02-22
得票数 0
3
回答
如何
将2D世界转换为屏幕坐标OpenGL
、
、
、
因为OpenGL屏幕坐标空间是-1,1,我对它应该
如何
与通用的笛卡尔2D世界坐标
系
接口感到有点困惑。我希望有和没有glOrtho的解释(这样我们也可以使用Z轴来实现透视效果)。
浏览 5
提问于2013-04-21
得票数 22
回答已采纳
1
回答
查看仿射
变换
的
结果
、
我正在尝试找出为什么当我在OpenCV中对图像应用仿射
变换
时,其
结果
在预览窗口中不可见,但整个窗口都是black.How的原因我是否可以找到解决此问题的方法,以便无论应用的
变换
如何
,我都可以在窗口中查看
变换
后的图像(仿射
变换
的
结果
)?更新:我认为这是因为所有的
变换
都是相对于坐标
系
的原点(图像的左上角)进行计算的。对于旋转,我可以指定旋转的中心,并且我可以查看
结果
,但当我执行缩放时,我无法控制
变换
图像
浏览 1
提问于2012-10-24
得票数 0
回答已采纳
1
回答
OpenGL中的FBX导入器和LH坐标
系
、
、
现在,我们都知道,OpenGL是一个右转负的坐标
系
,从正到负,右是右,向上是up.In --我们的应用要求前向向量为正,类似于DirectX。在应用级上,我们通过用-1标度投影矩阵的Z来设置它。如果使用然后用节点的全局
变换
对顶点进行转换,计算如下: FbxSystemUnit fbxUnit =我们发现,解决这个问题的方法是否定3列的Z,因为matrix.And也把它绕Z axis.Otherwise旋转180度,模型的前部是它的背面(是的,听起来很棘手,但是当
浏览 2
提问于2016-12-19
得票数 2
2
回答
无法理解iOS核心图形坐标系统转换,需要帮助
、
在转换后的坐标
系
中
绘制
时,转换将图形映射回第一个坐标
系
。该图形在固定坐标
系
中的出现受
变换
的影响。 我没有用粗体来表达这一点。当前
变换
矩阵是一种特殊类型的矩阵,称为仿射
变换
,它通过应用平移、旋转和缩放操作(移动、旋转和调整坐标
系
大小的计算)将点从一个坐标空间映射到另一个坐标空间。当前转换矩阵有一个次要用途:它允许您转换对象的
绘制
方式。例如,要
绘制
旋转45度的框,在
绘制
框之前先旋转页面的坐标<em
浏览 4
提问于2012-02-23
得票数 6
回答已采纳
0
回答
光线- OBB相交测试中的光线
变换
、
、
、
、
但是,当我尝试将Ray转换到AABB的局部空间(使这成为Ray - OBB测试)时,我无法获得正确的
结果
。我已经研究了几个论坛和其他资源,但仍然缺少一些东西。(一些来源建议将
反
变换
应用于光线原点及其末端,然后才计算。方向,其他-将
变换
应用于原点和方向)。有人能指出正确的方向吗(不是双关语)?::normalize(inverse *
glm
::vec4(mDirection, 0.0));
glm
::vec3 xAxis =
glm
::vec3(<em
浏览 2
提问于2017-06-19
得票数 0
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2
回答
glm
::旋转()改变了旋转轴,但为什么?
、
容易测试代码
glm
::vec3 axis =
glm
::normalize(
glm
::vec3(m[0])); // right vector PRINT_VEC("{0:.3f} {1:.3f} {2:.3f}", axis.x, axis.
浏览 13
提问于2021-12-29
得票数 2
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1
回答
如何
在TensorFlow中
绘制
大小调整的图像?
似乎TensorFlow中的图像经过任何
变换
(例如调整大小)后,都会被转换成另一种图像坐标
系
。
绘制
图像的
结果
如下:%matplotlib inlinefrom matplotlib import pyplot as plt plt.close() 如果删除调整大小的操作,它会
绘制
常规图像
如何</
浏览 1
提问于2016-03-22
得票数 2
回答已采纳
1
回答
为什么z-坐标不被
glm
::东正()投影归一化?
、
、
我试图更好地理解
glm
::东正是
如何
工作的,源代码(v0.9.7)如下所示:
GLM
_FUNC_QUALIFIER tmat4x4<T, defaultp>
浏览 2
提问于2015-08-14
得票数 1
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1
回答
了解matrix.transition();as3
、
、
、
tileImage,theMatrix);this.graphics.endFill(); 谁能告诉我转换是
如何
工作的,或者是一些展示它们
如何
工作的资源。
浏览 0
提问于2009-12-31
得票数 1
回答已采纳
1
回答
用D-H矩阵计算正运动学
、
theta[i])); cos_alpha = cosf(
glm
::radians(alpha[i]));cos_theta, -sin_theta0, 1 };
浏览 6
提问于2017-10-30
得票数 0
1
回答
openGL:在glrotate之后获取坐标
、
假设我们最初在 View.y = 0;然后我们做一个glRotate View.x = ?
浏览 0
提问于2012-05-11
得票数 0
1
回答
OpenGL 3.3 -2个三角形的不同旋转
、
、
我正在学习opengl-tutorial.org系列,教程3使用顶点着色器在screen.The代码上
绘制
了一个三角形,通过向它提供一个ModelViewProjection矩阵来进行顶点
变换
。我不能理解的是,当我添加第二个三角形时,
如何
才能使其中一个旋转,而另一个保持不变。着色器中的整个顶点
变换
与主循环一起工作让我感到困惑。:rotate( Model, rot, myRotationAxis );
浏览 9
提问于2014-03-16
得票数 0
2
回答
四元数围绕中心旋转,未定义的行为
、
、
、
这是我的密码:mat4 mx, my, mz;
glm
_quat(qx, to_radians(a->rx), 1.0f, 0.0f, 0.0f);
glm
_quat(qz, to_radians(a->rz), 0.0f, 0.0f, 1.0f); // turning the qu
浏览 0
提问于2019-06-07
得票数 0
1
回答
OpenGL对象在拖动屏幕空间后不受欢迎
、
、
、
、
gl_Position = projection * view * model * vec4(aPos, 1.0); double y = (2 * yOffset) / m_height; <em
浏览 6
提问于2020-07-19
得票数 1
1
回答
用matlab
绘制
三维图形中的点(4x1)矩阵
、
、
如何
在3D中
绘制
New_P --我使用机器人工具箱peter -我应该使用that ()函数,但它不起作用--它表明,用3x3或4x4就可以在3d上
绘制
它 P = transpose([2,3,4,0
浏览 4
提问于2020-04-05
得票数 0
回答已采纳
2
回答
在OpenGL中
变换
相机位置
、
、
、
、
我用OpenGL
绘制
了一个球体,它将被glRotate(),glScale(),glTranslate()转换。
如何
在不计算所有
变换
的情况下获得对象的绝对位置?
浏览 2
提问于2011-01-11
得票数 1
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