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沙龙
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回答
如何
向
服务器
上
的
所有
玩家
发送
消息
?(
服务器端
)
minecraft
、
gradlew
、
minecraft-forge
我
如何
向
服务器
上
的
所有
玩家
发送
消息
?(当尝试这样做时,它只输出到控制台,我相信这是因为客户端上没有安装mod。)我一直在尝试做一个1.7.10
服务器
的
mod (放在一个1.7.10 mod包中),可以给
所有
的在线
玩家
发
消息
。我已经查过这个问题,没有找到任何答案。getMinecraftServerInstance().getConfigurati
浏览 47
提问于2018-12-31
得票数 0
1
回答
如何
只接受来自客户端
的
请求
node.js
、
ajax
、
http
、
security
我在做我自己
的
项目。VueJS
上
的
一个简单游戏。并在JWT
上
注册。当用户获胜/失败时,客户端向后端
发送
相应
的
请求,以增加数据库中
的
胜诉/失败次数。为此设置端点时,我意识到可以使用CORS 限制对API
的
访问,但是使用,用户可以从localStorage获取jwt access token,或者在网络选项卡
的
其他请求中查看它。在相同
的
选项卡中,看到获胜时
发送
的
请求
浏览 5
提问于2022-07-14
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1
回答
android谷歌游戏服务-
服务器
控制
android
、
google-play-services
、
google-play-games
、
multiplayer
现在我成功地创建了一个房间,开始了与
玩家
的
游戏,每个
玩家
都从其他
玩家
那里收集和
发送
数据。 我开发了一个多人纸牌游戏,我有一个问题,关于最初
的
游戏。我希望
服务器
将是“马槽”
的
游戏,分发卡片和每个操作
的
球员将上传到
服务器
,然后
玩家
将从
服务器
得到更新。相反,每个操作都会
发送
给
所有
玩家
,每个
玩家
都需要处理和计算。我知道
浏览 2
提问于2017-05-23
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1
回答
Photon Server新手问题
c#
、
unity3d
、
photon
所以,我在Photon上有一个非常好用
的
服务器
原型,还有一个与
服务器
对话
的
基本Unity3D客户端。它是根据cjrgaming
上
的
示例构建
的
。客户端可以:连接,
发送
请求,建立和
发送
加密
的
请求
服务器
可以:创建对等,接收操作请求,
发送
操作响应或事件到客户端,以及,我
的
小补充是:如果游戏有很多操作,你不必使用巨大
的
switch case语句,而是,还是
浏览 6
提问于2012-05-31
得票数 3
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1
回答
在unity3D中
的
所有
客户端之间同步UNet death
c#
、
unity3d
我一直在学习UNet来创建一个局域网多人游戏,一切都很顺利,除了
玩家
的
损坏。这里
的
目标是同步足够多
的
死亡,使两个客户端都意识到死亡已经发生,并且应该使用NetworkManager.singleton.ServerChangeScene("SampleScene");重新加载场景,但是死亡只在一个客户端上更新,但出现了新
的
错误。当我从PlayerDamage脚本中获取并调用其中一个方法时,它返回一个错误,指出该方法中没有与我
的
float amount构造函数相对应<e
浏览 23
提问于2019-10-21
得票数 0
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2
回答
Unity多
玩家
同步
networking
、
mobile
、
synchronization
、
unity3d
、
multiplayer
这就像一个多人版
的
神殿跑动。因为这个游戏是针对移动设备
的
,所以通常会有一个在200ms - 500ms范围内波动
的
延迟。由于该路径是预先确定
的
,并且用户可以执行
的
动作是有限
的
(跳转、滑动、使用通电等),因此远程播放器保持在该路径
上
运行,直到它从其本地播放器接收到更新
的
状态。这种策略通常效果很好,因为我只需要通过网络
发送
有限数量
的
数据,但在特定情况下,我会遇到问题。在游戏中,
玩家
死于特定
的</
浏览 6
提问于2014-02-07
得票数 1
1
回答
服务器
架构- Redis vs Socket
服务器
java
、
http
、
server
、
redis
、
architecture
我有一个游戏
服务器
,将在几个实例
上
运行。每个世界都是一个运行在不同IP地址
上
的
服务器
. 能够
向
所有
服务器<
浏览 0
提问于2019-03-27
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1
回答
android游戏
服务器
(设计)
android
、
database
、
server
我有一个网络游戏,我目前正在设计,为了消除细节,它本质
上
是一个游戏,用户试图在一个时间限制内赚到最多
的
钱。我根本不需要持久化数据,所以如果一个
玩家
玩了一场游戏,赚了2000万美元,然后离开了游戏,那么我就不需要保存它,并在用户稍后回来时将其
发送
给用户。为客户端保存
的
所有
数据都会一直保存到他们离开游戏为止。
玩家
打开应用程序,输入他们想要使用
的
名称,然后单击开始游戏。
玩家
名被
发送
到
服务器
,
服务
浏览 1
提问于2014-11-06
得票数 0
1
回答
如何
获取谁在
发送
消息
的
IP?
.net
、
rabbitmq
我正在尝试创建一个游戏,所以想象一下如果我有两个客户:
玩家
A和
玩家
B。我正在使用rabbitmq
浏览 2
提问于2014-09-02
得票数 0
1
回答
使用Delphi、UDP或其他低级技术
向
所有
连接
的
机器
发送
消息
?
delphi
、
udp
、
ip
、
lan
我正在制作一个游戏,我想从我
的
游戏
服务器
上
一次与
所有
客户端交谈。(原问题:
如何
制作IP列表,更新问题:
如何
做UDP广播) 我想在
玩家
之间建立一个局域网连接。现在我不明白
如何
找到
所有
连接
的
机器来向它们
发送
一条带有
服务器
信息
的
消息
。或者
如何
使用Synapse
向
所有
人
发送
UDP?
浏览 0
提问于2012-03-21
得票数 0
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2
回答
为什么在试图从roblox
上
的
不同脚本检索部件
的
BrickColor.Name时得到不同
的
值?
lua
、
roblox
我用罗布洛写了一个简单
的
游戏。 播放器中
的
一个脚本会改变
玩家
接触
的
所有
灰色块
的
颜色。一个部分中
的
其他脚本使它眨眼。这部分应该停止闪烁,当它被触摸,然后它
的
颜色改变。当我触摸块时,呈现
的
颜色和播放器脚本中
的
颜色名称会发生变化,而在部分脚本中则不会更改颜色名称。我加了一些指纹来帮助我弄清楚到底是怎么回事。我知道用一个事件来解决这个问题是可能
的
。但为什么有不同
的
价值观呢?greyPart
浏览 5
提问于2020-05-26
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回答已采纳
1
回答
Java
服务器
-客户端游戏
java
、
sockets
、
client
、
server
好
的
,我是网络编程
的
新手,我正在尝试解决这个问题:每个游戏实例都有自己
的
客户端
发送
和接收字符串。我
的
第一个想法是在第一个
玩家
的
机器
上
运行
服务器
,其他
玩家
可以通过它
的
IP从外部连接到那个
服务器
。当我在另一台计算机上启动
服务器
并复制这些凭据以便从另一
浏览 1
提问于2015-01-26
得票数 1
2
回答
在多人游戏中处理能力使用
的
好方法?
actionscript-3
我编写了一个基于client<>server
的
多人游戏,并完成了基础工作(这是一个用actionscript 3编写
的
闪存客户端)。下一步将是实现一个系统,这将使我可以轻松地增加能力
的
游戏。例如:
玩家
A对
玩家
B使用能力“修理”,以下情况必须发生: Player A
向
服务器
发送
消息
,告知 player A正在自己
的
船舶
上
显示一个“修复铸造”动画,
服务器
必须通知A船附近<e
浏览 1
提问于2009-09-17
得票数 1
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1
回答
Guava EventBus+Hazelcast弹簧配置
spring
、
hazelcast
、
event-bus
当事件发生在
服务器端
时,我需要向用户(网页)显示通知,例如,当从队列接收到
消息
时,我通过spring .For监听它,并需要将它传递到网页。1.我选择hazelcast
发送
消息
,因为我
的
应用程序分布在节点
上
,
所有
节点都需要通知。有没有比这更好
的
方法? 2.
如何
使用hazelcast
向
所有
节点
发送
消息
浏览 2
提问于2016-06-10
得票数 0
1
回答
如何
在Blazor
服务器端
更新多个用户?
signalr
、
blazor
、
blazor-server-side
假设我想要一个UI,其中一个组中
的
用户有一个同步视图。想象一下,一个群聊应用程序,小组中
的
每个人都应该看到完全相同
的
消息
。 当用户
向
组发布
消息
时,整个组需要接收
消息
。使用JS,我可以使用SignalR组,并让前端生成一个带有
消息
的
SignalR事件。然后
服务器端
集线器将该
消息
发送
给组。在
服务器端
Blazor
上
,由于
所有
用户<em
浏览 4
提问于2020-01-11
得票数 7
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