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Unity2D角色跳跃控制器

本文主要涉及相关代码,参考教程:《勇士传说》横版动作类游戏开发教程 效果演示 【Unity2D角色跳跃模拟器 主要实现功能: 角色移动翻转 地图周围空气墙 角色跳跃与长按连跳 地面判断与连跳限制 滑块控制速度与弹跳力...人物素材 人物素材选用的是童年游戏《死神VS火影》中黑崎一护卍解形态,动作分帧图如下,进行扣绿处理后,可以导入到unity中进行自动切图。...本项目目前只用到前三个动作:待机动作、奔跑动作和跳跃动作。 动画关系 动画状态图如图所示,首先进入idol待机状态,播放待机动画,根据角色的速度切换奔跑状态。 任意状态按下空格键,则切换到跳跃状态。...角色蓄力跳主要通过计时器实现,按下空格时,倒计时启动,如果秒松开,isJumping设为False,执行普通跳跃,直接调整角色y轴位置。...; using UnityEngine; public class PlayerController : MonoBehaviour { public Rigidbody2D rb; //添加

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30分钟了解所有引擎组件,132个Unity 游戏引擎组件速通!【收藏 == 学会】

3.Character Controller 角色控制器 官方手册地址:Character Controller 角色控制器 角色控制器 (Character Controller) 主要用于第三人称玩家控制或者是不使用...角色控制器只是一个胶囊形状的 碰撞体 ,可以通过脚本来命令这个碰撞体某个方向移动。然后,控制器将执行运动,但会受到碰撞的约束。...另一方面,如果希望玩家角色受到物理组件的影响,那么可能更适合使用刚体,而不是角色控制器。...它是专门为角色服装设计的,只适用于蒙皮网格渲染器。如果你用常规的网格渲染器给游戏对象添加一个布料组件,Unity会移除网格渲染器并添加一个蒙皮的网格渲染器。...Event Trigger组件可以UI元素添加多个事件处理程序,用于响应用户的不同交互事件。

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一篇上手LayaAir的3D物理引擎

2.2.3 角色碰撞器 CharacterController 角色控制器类CharacterController常用于对第一人称和第三人称游戏角色的控制,可以方便的控制角色跳跃跳跃速度、降落速度、...由于角色控制器继承于PhysicsComponent,也具有碰撞器的特性,可以添加三维碰撞形状,产生碰撞的反馈,因此也称为角色碰撞器,属于碰撞器之一。...与静态碰撞器和刚体碰撞器都继承自物理触发器组件PhysicsTriggerComponent不同,角色控制器直接继承于物理组件的父类PhysicsComponent。...所以,角色控制器是无法设置为触发器的。但是,角色碰撞器与触发器进行接触,仍然可以激活触发器事件的生命周期方法。...导出复合的碰撞形状,这里也有必要单独介绍一下复合碰撞形状如何通过代码添加

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VR中的动画就是这么玩哒

⊙创建动画控制器:创建动画控制器,控制动作(通过状态机控制动画之间的切换)。 ⊙导入外部人物模型:外部模型导入后和unity内部骨骼肌肉映射,之后生成avatar。...2.2双击打开动画控制器文件 初始的动画控制器由以上部分组成: 1)Layers,动画层级,控制动画叠加,比如我们熟悉的CS中的角色动画,可以由上下两层组成,上层控制打枪动画,下层控制运动(走,跑,跳等...重点掌握 小结:通过把avatar和动画控制器关联,来实现动画系统的重定向,大家可以想一下:假如我们有一个新角色新模型添加,我们只需要让这个模型和unity内部的骨骼进行关联生成avatar,然后把已经做好的动画控制器连同这个...举个例子,有一个向前跳跃的动画,要穿过一堵墙上的小孔,我们可以这么实现:先为这个动画片段加入动画曲线;然后,在动画跳跃起来后,设置动画的碰撞体大小为很小或0;最后,在穿墙过后,或者说动画播放过后,碰撞体大小再进行恢复...Inverse Kinematics (IK)反向动力学:用世界中各种对象来控制角色身体部分运动(子对象控制父对象运动) 以下是官网的解释: http://docs.unity3d.com/Manual

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Unity中进行碰撞检测的基本方法、原理与实现例子

Unity中的2D碰撞检测和响应Unity作为一款强大的游戏开发引擎,提供了物理引擎来实现2D碰撞检测和响应。下面将说明如何使用Unity的物理引擎来进行2D碰撞检测和响应,以及一些常用的物理属性。...开启2D物理引擎在Unity中,首先需要开启2D物理引擎。...通过给物体添加相应的碰撞器,并设置其相关参数,可以实现物体之间的碰撞检测。触发器在Unity2D物理引擎中,还可以使用触发器来实现碰撞检测和响应。触发器与碰撞器类似,但不产生物理碰撞效果。...在Unity中实现角色与地图边界的碰撞检测和反应可以通过以下步骤进行:创建角色和地图边界的游戏对象,并将它们添加到场景中。确保地图边界的碰撞器类型为Box Collider,使其与角色产生碰撞。...例如,可以通过设置角色的速度为零来停止其移动、播放碰撞音效、弹跳角色等。具体实现方式取决于游戏的需求。这是一个简单的示例,仅用于说明如何Unity中实现角色与地图边界的碰撞检测和反应。

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Unity Demo教程系列——Unity塔防游戏(六)动画(Lively Enemies)

本教程使用Unity 2018.4.9f1编写。 ? (敌人跳跃、行走、旋转和散架) 1 跳跃的敌人 到目前为止,我们的敌人只是在棋盘上滑动。...因此,我们将不依赖Unity的动画控制器而创建自己的动画控制器。仅需要Unity的动画控制器来记录动画。...Enemy添加一个OnDestoy方法,该方法可以销毁animator以始终销毁图形。 ?...这没什么问题,因为我们只使用动画控制器来记录动画。 ? (增加intro和outro状态) EnemyAnimationConfig添加对Intro和Outro动画的支持。 ? ?...通过枚举添加第四个值,在Configure中创建其剪辑,并添加开始适当过渡的PlayDying方法,也可以EnemyAnimator添加对它的支持。 ?

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漫步VR——Unity语音聊天室开发

6、焦点控制逻辑在OVR/Gaze/目录下,目前焦点控制方式支持Click和Gaze两种方式,Gaze的响应时间支持自定义,需要添加2D控件的EventSystem中,并需要与默认的StandaloneInputModule...来,让我们为聊天室的走动添加2D BlendTree吧!...还记得前面提到的动画控制器中的layer层嘛,就是通过不同层添加的动画效果 有两种方式添加,第一种方式是,直接从其他状态切换到菜单动画;优点是:非常简单;缺点是:动画不会叠加,要终止之前的动画后...第三部分:多个角色(三个)动画的适配 其实Unity动画系统Mecanim的retargeting,我觉的有两层意思 第一,就是导入的模型骨骼,和系统内部的内置的骨骼肌肉进行映射关联...第二,是把已知的动画控制器control和导入的新模型进行匹配,大家还记得这个图嘛 导入了带有蒙皮的动画模型,生成avatar,关联动画控制器,新导入的模型就按照控制器的方式动起来了

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独立游戏开发的 6 个步骤

2D 与 3D顺便说一句,即使你的目标是制作 3D 独立游戏,我也建议在前几款游戏中开始学习 2D2D 工作更简单,查找或制作资产(如艺术和动画)也容易得多。​...这不仅有助于你限制游戏的范围,而且还能提供宝贵的经验,让你学习如何让游戏变得有趣。如果你有一个平台游戏,你所能做的就是移动和跳跃,那么你游戏的乐趣就直接与你的移动和跳跃机制的感觉息息相关。...调整跳跃的高度或角色的奔跑速度会对游戏的感觉产生巨大影响。​核心机制始终是游戏趣味性的最大因素。即使是功能非常酷的大型游戏也无法挽救糟糕的核心机制。...从简单的原型开始,你可以轻松试验机制并学习如何调整它们以获得最佳体验。​寻找资产下一步是将图片和声音添加到你的游戏中。如果你对此感兴趣,当然可以尝试自己制作。...此外,如果游戏循环已经存在,以后添加功能会容易得多。你已经拥有了完全可测试和可玩的东西,因此更容易看到新添加的内容如何影响现有内容的平衡。​

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游戏实战篇|原神人物模型下载教程,并在Unity中给模型 添加动画【伯嫖最新原神所有人物模型】

2.Cats Blender Plugin 插件下载安装 3.导入模型进行格式转换 第三步:Unity中的操作 1.将模型导入Unity中 2.调节渲染Shader 3.给模型添加动画 下载角色动作...将动作导入Unity中,并修改参数 将动作添加给可莉模型 第四步:资源下载地址 总结 ---- 下载原神人物模型 并在Unity中给模型 添加动画【最新原神所有人物模型】 角色代表:可莉 ----...后面有时间专门写一篇这个网站的使用,给角色添加动作的神器(免费的哦) 进入网站之后是下面这个样子: 下载角色动作 我们随便找一个动作进行测试,看看怎样添加Unity中使用。...将动作添加给可莉模型 在进行完上面两步后,将动作直接拖给可莉,Unity会自动帮我们创建一个动画控制器。...总结 本文对原神中的模型进行下载、格式转换、导入Unity进行调整渲染/添加动画等操作。 正好借此来学习一下怎样拿到一些人物模型、转换格式和添加动画等方法。

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Unity基础(3)-引擎界面介绍(2)

Gizmos 显示显示游戏中使用的组件,例如一个物体添加了音效,光源显示这种属性图片,让开发者更容易区分。 ? 2、Scene视图 ?...2D表示是以2D模式即平面查看方式。...灯光小图标:表示场景的灯光显示 声音:表示静音 图片:可以隐藏游戏对象,勾选表示全部都显示 Gizmos:显示显示游戏中使用的组件,例如一个物体添加了音效,光源显示这种属性图片,让开发者更容易区分 ?..., 摄像机,角色(第一人称控制器,第三人称控制器),跨平台的输入(例如手机和电脑不同的操作),自带的效果,环境,粒子系统(火焰,云,烟),普通场景(地面,楼梯),实用程序,车辆(Vehicles,里面的飞机...脚本参考 Unity Services: 服务器支持 Unity Forum:Unity论坛 Unity Answers: Unity问题论坛 Unity Feedback:Unity 反馈 Check

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Unity基础(1)-下载开发工具

1.下载Unity3D引擎 Windows电脑安装 我们下载解压软件,我这里用的7-zip https://sourceforge.net/p/sevenzip/discussion/45797/thread...根据电脑的配置下载 如何查看电脑的 ? 右键查看计算机属性 ? 64位 ? 双击安装 ?...这个就安装完毕 下载Unity https://www.7down.com/soft/270842.html ? ? 解压步骤 ? ? 安装过程 ? 安装第一步 ? 第二步 ?...下载完后,要登陆引擎,所以要去官网注册账号 2.标准资源其实就是Unity3D自带的一些资源 ?...登陆,创建3D项目, Asset packages里面的资源有很多: 2D, 摄像机,角色(第一人称控制器,第三人称控制器),跨平台的输入(例如手机和电脑不同的操作),自带的效果,环境,粒子系统(火焰

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4.16 VR扫描:HTC将合作推3D可视化方案;模拟滑板游戏《VR Skater》将登陆Steam

能让工程师、设计师、商业客户等,在更加立体的VR空间中查看3D设计,实现从2D屏幕3D立体预览的快速切换。 VRPinea独家点评:期待这个方案的正式应用!...4 Unity开发者表示 将新添NVIDIA DLSS技术 Unity Technologies和NVIDIA宣布,Unity开发者将在他们的作品中添加NVIDIA DLSS。...预计在今年年底之前,NVIDIA DLSS将在Unity 2021.2的高清渲染管线中得到原声支持。...据了解,在GTC 2021大会上,Light Brick 工作室展示了Unity游戏如何使用实时光线跟踪和DLSS。 VRPinea独家点评:DLSS为传统的光栅化图形提供了大幅度的性能提升。...据悉,《VR Skater》早在2019年就爆料出了部分内容,包括大量场景,以及手柄控制滑板速度,头部控制跳跃等方式。

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steamvr插件怎么用_微信word插件加载失败

一般在 VR 中,这类动作最好通过径向菜单或 2D 定位来表示。 在 SteamVR 交互系统中,我们有一个驾驶遥控车和游戏平台(platformer)类型角色的示例。...使用游戏平台(platformer),我们将 x/y 输入映射到角色移动的方向和幅度。...UI & Hints UI和提示:这显示了如何在交互系统中处理提示,以及如何使用它与按钮等 Unity UI 小部件进行交互。...它手标识此对象是可交互的。 任何带有此组件的对象都会收到来自 Hand 的相关消息。 总结:可以给场景中的物体添加 Interactable 脚本标明物体是可以交互的。...要将手部姿势添加到游戏中的任何对象,只需其中添加SteamVR_Skeleton_Poser脚本即可。 Poser 脚本有两个部分,我们将在下面的内容中介绍这两部分。

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Unity-黑暗之魂复刻-跳跃功能

Jump 通过Trigger来触发跳跃的动画 这里会遇到Unity中存在的一个问题,当我们连续按跳跃的时候,Trigger会记录两次按键,动画就会播放两次。...PlayerHandle.PNG 所以我们改编代码,父物体SendMessage animator.gameObject.SendMessageUpwards("OnJump"); 在空中的时候锁死当前的平面速度向量...runMultiplier : 1.0f); } 这样角色再空中仍然会保持跳跃时的速度向量。...卡在墙上bug 由于我们让角色在空中保持了跳跃时的速度向量,会出现角色在空中的时候卡在墙上,这时摩擦力大于重力,角色不会下落,我们要改进就要给角色修改摩擦力。...在官方文档中,状态转换中断(Transition Interruption)中描述,使用中断源与有序中断属性控制转换如何被中断,中断提供效果,概念的讲,好像转换是序列的之后从第一个转换到最后一个转换逐一解析

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Unity 2D 手册部分翻译

Unity 2D 原文地址 本章包括Unity 2D的文档 你可以从以下 文档 得到如何切换2D/3D模式的更多细节。 参看 2D和3D项目 了解使用2D或3D。...2D游戏场景面板 立刻能注意到的特征是在Scene视图工具栏上的2D视图模式按钮。当2D模式启用的时候,正交(自由透视图)视图将会被设置;摄像机朝向Z轴,并且增加Y轴坐标。...这让你可以看见场景,然后容易的放置2D物体。 2D组件的完整列表,如何2D和3D模型间切换,2D和3D模型设置的差别,参看 2D或3D项目 2D图形 在2D里图形对象叫做Sprites。...你可以使用这个,例如,把角色的手臂、腿、身体分别作为不同的元素保存在一个图像里。 Sprites由一个 Sprite Renderer 渲染,而不是3D对象使用的 Mesh Renderer 。...你可以通过Components菜单把它添加到一个GameObject上(Component > Rendering > Sprite Renderer )或者你可以只是直接创建一个带Sprite Renderer

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Unity面试刷题库

他们之间的区别 1.Resources.Load(); 2.AssetBundle 5.使用Unity3d实现2d游戏,有几种方式?...答:1.碰撞器物体不能互相进入到对方内部,触发器可以 2.触发器角色控制器可以使用,碰撞器中不能使用 3.触发器没有物理属性了,碰撞器可以有力存在 4.碰撞器调用OnCollisionEnter/Stay...10.当一个细小的高速物体撞另一个较大的物体时,会出现什么情况?如何避免?...动画 11.一个简单的游戏,怪物会走动\攻击\死亡,游戏角色会走动,跳跃\攻击\格挡\死亡,还会接受玩家从输入端输入的指令,NPC会走动,他们彼此之间可以互相通信.请画出以上三种角色的UML图示....68.用代码实现第三角色控制器 代码自己写出来 69.Mecanim系统中,Body Mask的作用是?

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开发游戏时如何操控 游戏打击感?利用好Feel插件可快速提升游戏感

所以引出本篇文章的主角:受击插件 Feel 的使用,2D和3D游戏都可以使用。 对于中小型游戏来说,使用Feel插件是加入打击感最便捷实用的方法啦,可以省去这方面很多粗枝末节的操作,一起来看看吧!...出于解耦的考虑,Feel在镜头、音乐监听器上添加 Shaker 来监听Feedback抛出的广播。 虽然有些反馈将直接与对象交互,但其他一些反馈将侦听器广播事件。...这个特定的反馈应该如何反应。...例如,想象在一款游戏中,你的角色可能会受到伤害,你希望它在受到严重伤害时以红色闪烁,在受到轻微伤害时以黄色闪烁。...这里的Trigger和Name是根据Animator组件上实际的动画控制器中的配置决定的。

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游戏推动微信小程序生态,跳一跳小游戏开发

unity3D游戏引擎拥有操作简单、直观、灵活等优势,本次游戏开发主要基于unity3D引擎,使用C#脚本对游戏逻辑进行控制。 unity界面如下图。 ?...Scene版块为游戏制作过程中的物体显示(分为2D和3D),Game界面为游戏运行显示界面(定义游戏作为pc游戏和app游戏时的显示状况)。...本次开发完成了跳一跳的基本功能,主要包括跳跃、分数显示、联机排行榜、音效等。 层级视图中包含的游戏对象如下图,其中浅色代表最初未显示,且只有Player包含Script。 ?...一系列 button监听器添加 ? ? Update:当开始播放游戏帧时(此时,GameObject 已实例化完毕),Update 函数在每一帧被调用。...主要控制游戏进程(小人跳跃、渐变分数动画效果、方块生成、粒子群、音效、分数改变、排行榜显示、重新开始等)。 ? 最终效果: ? ? ?

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零基础入门 4: 窗口介绍(完)

上一篇将Unity里几个比较重要的窗口先进行了讲解,以及如何自定义窗口布局,不知道大家都消化的怎么样,今天这篇窗口介绍,将把剩余window的窗口一一进行介绍。...比如我们现在谁都不选,然后打开Animation窗口,他会提示你,没有选择要添加动画的对象。 ? ?...然后在项目里随意添加几个音效资源。默认的空项目打开窗口后是没有音效混合器的。如下图: ? 我们先随意添加一些音频文件到项目中 ? 然后在音效混合器窗口内创建我们的第一个Mixers。...举例如,一个角色有多个动作,我们可以通过Animator制作角色控制器,并且通过不同的Param参数来控制进入条件。 我们来看一下控制参数界面。 ?...并非Unity所自带窗口,后期教程会分享如何增加自定义窗口。 今天的内容可能有些多~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~,信息量有些大。

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