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(807)
视频
沙龙
1
回答
如何
向
unity
2D
角色
控制器
添加
跳跃
延迟
?
这是我的字符
控制器
代码。Rigidbody2D> } 这是一个非常简单的运动代码,这是我的凸轮跟随代码,我从Brackey那里得到的代码,我的代码有一个无限跳转的问题,我不知道
如何
解决它我正在使用
Unity
2019.4.2f1和VScode 2020。我不确定
添加
我使用的版本是否会有帮助,但我总是收到编译器错误,说在当前上下文中不存在东西,但我不知道在当前上下文中确实存在任何其他可以工作的东西。
浏览 51
提问于2020-11-09
得票数 0
2
回答
统一-使
角色
在滑下平台时能够
跳跃
我正在基于视频中显示的代码在
Unity
中制作一个
2D
无尽平台跑步者游戏,但我不能弄清楚
如何
让
角色
在滑下平台时能够
跳跃
。我想出了
如何
让
角色
双跳,但无法解决跌倒的问题。我试过的每一件事都让这个
角色
不停地
跳跃
。我不知道
如何
让
角色
在滑落平台
浏览 1
提问于2018-10-23
得票数 0
3
回答
增加
角色
处于
跳跃
峰值的时间
、
、
、
我正在做一个
2D
平台的
角色
控制器
,我使用自己的物理模型(不是标准的物理模型和RigidBody2D组件)用
Unity
3D来实现它,不管怎么说,我基本上完成了它,但问题是
跳跃
,它是令人满意的,但我希望当
角色
达到
跳跃
的峰值时,它在空中停留的时间更长一些,但不使用计时器,我的意思是,我希望
角色
在接近
跳跃
峰值时上升得更慢,所以
跳跃
曲线变得更宽。我处理速度和移动的方式是这样的:-我有一个代表当前速度的重力速度,它是根据
浏览 3
提问于2019-08-06
得票数 0
2
回答
跳转前
延迟
、
、
我正在学习
Unity
,我正在做一个
角色
移动,但是
跳跃
的动画对
角色
的
跳跃
有一个
延迟
,0.30秒,直到它拿起,我
如何
在代码中
添加
这个
延迟
?简而言之,
角色
在动画之前
跳跃
。
浏览 1
提问于2019-06-19
得票数 0
1
回答
我正在制作一个
2d
平台,这个代码让玩家无限
跳跃
修复?
、
这是代码,大部分是其他的移动选项,但是
跳跃
是主要问题,当玩家按空格键时,他会无限
跳跃
,请帮助。
浏览 22
提问于2021-07-06
得票数 1
1
回答
2d
球
角色
控制器
、
、
我希望在
unity
2d
中创建一个类似于红球游戏的球
角色
,但我似乎不能让它像红球中的那个一样工作。我希望球能左右滚动,并能
跳跃
。通过
添加
物理材质、增加摩擦力和
添加
rb.AddForce()函数,我设法让它左右滚动,但我在
跳跃
时遇到了麻烦。
浏览 11
提问于2019-05-16
得票数 0
3
回答
如何
跳入2.5D的世界?
、
、
我对
Unity
(以及一般的游戏开发)完全陌生。我遵循了很棒的简单教程,我有一个问题:在这个教程中,我们将Y约束位置
添加
到刚体的
角色
,并将阻力值和角度阻力值设置为无穷大。既然这些设置阻止了
角色
移动到Y轴,我们
如何
才能使
角色
跳跃
?非常感谢!
浏览 7
提问于2015-04-16
得票数 1
1
回答
2D
整平
控制器
、
我目前正在联合开发一个
2D
整地器。现在我在和
角色
控制器
混在一起。我知道有很多有用的技巧,
2D
播种机
控制器
在马里奥或驴港的控制方式,这是很好的,但他们不适合我的类型的
2D
播种机。那么,有谁知道他们是
如何
实现这种
角色
运动的呢?在马里奥和驴港,水平是非常水平的,你从左到右跑。地面有时会被打断,你必须跳上几个平台才能到达地面的下一部分。水平
向
四面八方。环境更现实,所以你必须滑下弯曲的墙壁,不让地面消
浏览 0
提问于2018-05-06
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在
Unity
中重用Spine中的动画部分
、
、
我是一个新的脊柱动画软件,所以如果有人有任何经验,我想知道是否有可能重复使用同一
角色
的不同动画的部分。如果我想让一个
角色
在站着的时候用枪指着某个方向,我可以在运行时的
跳跃
或奔跑动画中附加指向同一方
向
的同样的手臂吗?因为这看起来比为每种可能的组合制作大量动画更简单,也更省时……不是在寻找确切的解决方案,只要你能给我指出正确的方向...所以我想问的是,你能在
Unity
中动态
添加
和移除脊椎动画的骨骼吗?
浏览 3
提问于2016-10-15
得票数 0
1
回答
单位Tilemap单向碰撞
、
、
、
、
如何
利用统一中的Tilemaps实现单向碰撞?然而,结果瓷砖的行为都像普通的瓷砖,因为碰撞发生在所有
浏览 0
提问于2018-07-11
得票数 1
回答已采纳
2
回答
使用平移函数跳转时出现问题[
Unity
2D
]
、
所以,我正在尝试编写一个简单的平台作为课堂作业,我在
跳跃
方面遇到了问题,
角色
实际上是
跳跃
的,但它看起来像是一个传送,因为它立即到达
跳跃
的顶峰,然后逐渐下降,我想让它更流畅。
浏览 0
提问于2018-10-24
得票数 0
2
回答
单位
跳跃
碰撞-敌人
如何
受到伤害
、
我正在使用unityscript在
Unity
中制作一个平台。我尝试对子对象进行标记,但它们没有碰撞器。如果我将碰撞器
添加
到子对象,它会扰乱我的
角色
移动。
浏览 0
提问于2013-05-24
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在
Unity
中启动
2D
Platformer
、
我在
Unity
中创建了一个
2D
平台。我想用C#编写它,但是我找到的大多数教程都是用JavaScript编写的。你有什么好的教程可以给我看吗? 如果不是,那么从哪里开始呢?我是
Unity
的新手,所以我想首先为
角色
在第一层上行走奠定基础,然后是一个简单的
角色
模型(没有具体的设计,所以我不需要在这一点上建模一个实际的
角色
),我可以
添加
一个脚本。我
如何
才能实现这些简单的想法呢?
浏览 0
提问于2013-03-18
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在
Unity
3d中将二维放置在栅格上
、
、
、
现在我想用
Unity
3d构建它,除非我真的不太明白在
Unity
3d中这是
如何
工作的。我不知道这在
Unity
3d中是
如何
工作的。如果你们能给我指出正确的方向,我将不胜感激。 提前感谢!
浏览 3
提问于2013-05-25
得票数 0
回答已采纳
2
回答
统一的对撞机通过objecs坠落
所以基本上我创建了一个简单的3d场景,但是我的“
角色
”不断地穿过物体或穿过它们,我尝试了每种类型的碰撞器(网格,长方体,地形),甚至尝试为每个物体
添加
一个刚体组件,但它不起作用。
浏览 18
提问于2021-09-04
得票数 0
3
回答
如何
在我的平台游戏代码中进行双重跳转?
、
我正在制作一个简单的
2D
平台游戏。我已经成功地让我的盒子从左到右移动,并在平台之间跳转等等。 我希望它能够执行两次
跳跃
,在半空中你可以再次按空格键再次
跳跃
。我刚刚开始使用
Unity
,我真的很享受它,但是我需要一些建议,关于我应该
如何
修改代码中的一些东西来执行双重跳转。任何建议都将不胜感激。
浏览 0
提问于2013-12-20
得票数 0
2
回答
使用AddForce施加不同的力值不会改变游戏对象的速度
、
我正在学习
如何
使用
Unity
3D,并且我正在处理一个动画问题。我有一个GameObject,这是我的
角色
,我想让他跳起来。首先,我使用键盘上的空格键进行输入。anim.SetBool("Ground", false);} 然后,我尝试从XBox360
控制器
面板获取输入但是使用相同的代码(只是将
控制器
的GetKeyDown改为GetButton ),字符跳得更高。使用
控制器
浏览 2
提问于2014-01-11
得票数 0
1
回答
即使在保持空间的同时也触发攻击
、
我在做一个
2D
平台。当我的玩家
角色
在空中时,我的攻击动画不会触发。我有下面的代码来控制跳转,当按下空格时执行跳转命令;按压和保持使跳高,释放跳转,取消向上的速度,允许玩家摔倒。当我
跳跃
和攻击,字符“等待”空间被释放,攻击在顶端的
跳跃
,然后下降。我基本上想让统一做:“无论
如何
,攻击指挥。” 在我的动画,我有一个过渡,从任何国家攻击时,攻击()是触发。
跳跃
动画分为上升和下降(如果y速度为正,则上升为真;当y速度为负值时,下降为真)。当JumpAttack被触发时,我也有一个从跳转到
跳
浏览 1
提问于2022-11-13
得票数 0
3
回答
如何
在编辑器模式下迭代AnimationClip的帧
我正在做一个
2D
游戏,使用spritesheets作为AnimationClips的基础。(从spritesheet中的每一帧都是动画中的关键帧。)问题是,我有一个不可能的时间我的
角色
有一个Animator组件,有4种不同的状态。tl;dr:在编辑器脚本中迭代
2D
动画帧的最简单方法是什么?
浏览 0
提问于2014-09-06
得票数 1
1
回答
一旦我的应用程序部署完成,我的用户
如何
添加
sprite和图片资源?
、
我正在写一个
Unity
2D
游戏。用户可以选择12个字符中的一个进行播放。字符精灵包含在一个单独的图形文件中,该文件位于Resources文件夹中,然后我将它们分割成单独的精灵。玩家会弹出一个滚动的选择面板(想一下图库),然后点击他们想要玩的
角色
。 一旦我的游戏部署完成,我希望用户能够
添加
新
角色
,可能是从游戏中购买的。在我的旧Windows版本中,这很简单:将单个位图
添加
到适当的目录中,然后读取所有位图。我
如何
在
Unity
/C#中做到这一点,
浏览 18
提问于2019-12-11
得票数 1
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