我目前正在尝试用Python学习asyncio。我知道await关键字告诉循环它可以切换协程。但是,我应该在什么时候实际使用它呢?为什么不把它放在第一位呢?
另外,为什么await在'response.text()‘之前,为什么不在session.get(url)之前?
async def print_preview(url):
# connect to the server
async with aiohttp.ClientSession() as session:
# create get request
async with ses
我正在写一个程序,它在某些时候需要收集未知数量的corroutines,该程序管理多个帐户,每个帐户都有一个客户端corroutine,我如何收集未知数量的帐户的客户端?
这是我当前的聚集函数。
loop.run_until_complete(asyncio.gather(
main_client.start(token),
account1.client.start(account.credentials),
#More accounts should go here
main_player_control.loop()
#If possible, a
我创建了一个协程,只有一个计算循环,退出条件为isActive。当我指定默认的dispatcher时,它会正确地取消,但当没有定义dispatcher时,它不会取消。 //This example cancels as expected
fun main() = runBlocking {
val job = launch(Dispatchers.Default) {
println("Start job 1")
var i =0
while (isActive){
print(i++)
假设你有一个IEnumerator方法,它使用time.deltatime缓慢地降低hp栏,然后另一个IEnumerator方法,它降低包含当前hp编号的hp文本,这样你就有了一个很好的同时包含hp栏和健康数值的动画效果。
但是当你调用它们时,如果这样做,它只会一个接一个地运行:
//updating the hp stat and UI Text
yield return UpdateHP();
//Updating the HP Bar gameobject using transform.localScale.x
yield return UpdateHP
我期望的结果是(0,1)或(0,1,2),但打印的数字不断增加。我在学习关于协程的知识。我遵循了这个例子,但我对它很好奇,所以我写了代码,发现了一些奇怪的东西。 class test {
@Test
fun test() = runBlocking {
val startTime = System.currentTimeMillis()
val job = launch {
var nextTime = startTime
var i = 0
while (isActiv
提前谢谢你,
假设你有一个异步函数:
async def create_list(num):
print("Creating a list that is length {}".format(num))
i = 0
list = []
While True:
i += 1
if i > 100000:
await asyncio.sleep(0.0001)
list.append(i)
if i == num:
如果任何人能帮助我使用Python和async/await,任何帮助都将不胜感激! 我需要侦听websocket以获取消息,因此我设置了以下代码: import websockets
import asyncio
my_socket = "ws://......."
# I set a "while True" here to reconnect websocket if it stop for any reason
while True:
try:
async with websockets.connect(my_socket)
我在将当前的应用程序从Java转换为Kotlin时遇到了这个问题。 用于使用线程从服务器传输数据的java实现。 它将创建大约100个不同的线程来请求数据,但从我看到的情况来看,一次运行的线程不超过4个,其他线程将等待线程完成后再启动。 在将其翻译为Kotlin时,我使用了协程 这就产生了一个问题,因为服务器显然无法处理实际发送的100个请求。 所有协程都在相同的作用域中启动,所以是这样的: //this is a custom scope that launches on Dispatchers.IO + a job that I can use to cancel everything
Coroutines and RxJava3 我有以下方法,首先调用suspend方法,然后在相同的启动范围内调用RxJava。 我想知道是否有一种方法可以将Rxjava代码从viewModelScope.launch作用域中移除并返回fetchRecentUseCase.execute()的结果。 基本上,viewModelScope.launch是否有可能返回listOfProducts,而不是在启动范围内执行所有操作? fun loadRecentlyViewed() {
viewModelScope.launch {
val listOfProducts =
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Rotate : MonoBehaviour
{
public GameObject[] objectsToRotate;
public float duration = 5f;
public static bool desiredAngle = false;
private Vector3 lastFwd;
private bool startRot = true;
我有一个重新加载的武器的代码,如果我开始重新加载,切换到不同的武器,然后切换回应该重新加载的武器,武器不会重新加载,不能射击,并且会显示以前武器的AmmoDisplay……知道为什么吗?我尝试将IEnumerator设置为public,但也不起作用。 using UnityEngine;
using System.Collections;
using TMPro;
public class GunScript_SB : MonoBehaviour
{
public float damage = 10f;
public float range = 100f;
publ
这是在使用Unity3D。我有三个协程:GetJSONFromSelectedSubreddit()、LoadMoreMemes()和一个单独脚本中的函数,该函数需要能够通过GetNewMemes()函数(必须返回类型Meme[])访问memes数组。LoadNewMemes()产生。问题是,LoadMoreMemes()需要json工作,所以它们必须按照上面提到的顺序运行。如果你需要这些函数,这里有:
public void GetNewMemes(string subReddit, int count)
{
SetSelectedSubreddit(subReddit);
考虑这个不可取消的协程,正如它的名字所暗示的那样。 fun main(args: Array<String>) = runBlocking {
val nonCancellableJob = launch(Dispatchers.Default) {
for (i in 1..1000) {
if (i % 100 == 0) {
println("Non cancellable iteration $i")
}
}
}
pr
我在这里寻找一些词汇。有许多具有常用名称的形状。例如,L a = Empty | Cons a L通常称为“列表”,而T a = Leaf a | Node (T a) (T a)是“二叉树”,St s a :: St (s->(a,s))是State Monad的形式。
我想知道这样的形状有没有名字:
data R a b = Q (a -> (R a b,b))
我在Arrow框架和状态机实现中看到过这种模式。递归函数让它看起来有点像State Monad或Cont Monad。除了(->)和(>=>)之外,它也是唯一一个我见过为其定义了箭头实例的结构。
我想运行一个定期任务。在Spring MVC中,它可以完美地工作。现在我想集成Spring Webflux + Kotlin协程。如何在@Scheduled方法中调用挂起的函数?我想让它等到挂起的函数完成。
/// This function starts every 00:10 UTC
@Scheduled(cron = "0 10 0 * * *", zone = "UTC")
fun myScheduler() {
// ???
}
suspend fun mySuspendedFunction() {
// business logic
我试图在一个协程循环中使用两个输出(因为我需要在每个循环之间使用停顿来迭代数组)。
第一个循环工作正常,所有的收益率都在适当的时间内工作。在第二个循环中,输出返回new WaitForSeconds()立即开始倒计时,而不是等待输出和之前的代码完成(看起来是这样)。到第三次循环时,计时已全部关闭。
我尝试使用while循环而不是for循环,但得到了相同的结果。
TLDR:我需要循环我的数组,每个数组之间有停顿。如何在协程中使用超过第一个循环的多个输出?
public IEnumerator doPathfinding()
{
for (int i = 0; i < waypoin