下面是一个基本的代码示例,展示了我正在运行的IRC机器人的基础:
s=socket.socket()
s.connect((foo, 1234))
s.send('NICK foo\r\n')
s.send('USER foo bar baz :qux\r\n')
while True:
readbuffer=readbuffer+s.recv(1024)
temp=string.split(readbuffer, "\n")
readbuffer=temp.pop()
for line in temp:
我需要编写一个满足以下要求的函数:
f(A) m f(A)m f(B) n 如果请求f(B)在单个<代码>D13</code>测试中连续失败,则每隔<代码>D15</code>秒运行一次。如果f(B)在一次f(A)测试中未连续失败o,则会照常每隔m秒运行下一个D21</code>。F224</code>
我可以这样做:
function runTests(ms) {
let runTestsMS = ms || m;
setTimeout(() => {
let count = 0;
se
我试图通过使用异步实现一个生产者-消费者模型,该模型允许生产者将n项放入队列中,然后创建n使用者以并发方式处理n项。
这是我迄今为止的尝试:
import asyncio
import uuid
import time
import random
async def produce(q, interval=1):
while True:
n = random.randint(0, 20)
for _ in range(n):
await q.put((uuid.uuid4().hex, time.perf_counter())
我正在制作一个基本的游戏,你需要每隔几秒钟就射击一些正在产卵的飞船,所以问题是:我有一个函数,可以在任意的x和y位置产生我的船。如何使此功能超时每4秒,使它不会产生太快,但同时也不会中断主游戏循环。
例如:
def spawn_ship():
# functions that spawn the ship
# How do I make this run once every 5 seconds while not interrupting the main game loop
def main():
while True:
spawn_ship()
我已经用现有的web应用程序实现了SingalR,其中SignalR集线器类将每隔几秒钟检查一次数据库,并根据连接Id更新连接的客户端。
这是我的集线器班:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Web;
using Microsoft.AspNet.SignalR;
using System.Threading.Tasks;
using VHC.Core.Business.Managers.Old;
using VHC.Core.Common.Requests;
usin
全局中定义的变量:
var domArray = [] //will have multiple string
var onQueueDom = [] //will have 1 string only
var onQueueDomStatus = ["N"] //will one of the status: "N", "P","D"
var processedNum = 0
我创建了一个函数,它将返回True或False,它将等待3秒,只运行if else:
function checkIfPending(){
co
我在JS上看到了一堆关于无限循环的答案,我认为它会对我的代码有所帮助,但它似乎不能正常工作。我有: var i = 0
while (true) {
setTimeout(() => {
i ++
console.log('Infinite Loop Test n:', i);
}, 2000)
} 我们的目标是在无限循环中每隔2秒获取一次日志,但我似乎无法获取任何东西……我哪里搞错了? 提前感谢您一如既往的帮助!
我正在尝试模拟一个异步回调,它在设定的秒数内完成一些事情。我希望所有这些都记录在同一时间,3秒后,他们被触发。现在,他们每隔3秒连续登录。睡眠函数阻止了整个脚本的运行。知道为什么吗?
function sleep(delay) {
var start = new Date().getTime();
while (new Date().getTime() < start + delay);
}
var same = function(string, callback){
new sleep(3000);
return callback(string);
}
这是一个Visual Studio Express C++ Windows窗体应用程序。
我想在WAV play wavPlayer中播放WAV文件,从我按下"Start“按钮到按下"Stop”按钮为止,每隔10秒播放一次WAV文件。
当每隔10秒结束时,TimerEventProcessor会播放WAV文件。
问题是我必须按两次"Stop“才能让它工作。第一次按下“停止”似乎被忽略了。
为什么我第一次按“停止”时btnStop_Click不执行?
private: System::Void bntStart_Click(System::Object^ sender,
下面是场景,我有两个脚本--比如abc.py和xyz.py
使用abc.py,我希望每隔一秒更新一次配置文件。这是示例代码。
ABC.PY
while True:
cfgfile=config.read("config.ini")
config.set('section','option',Value)
with open('config.ini', 'w') as configfile:
config.write(configfile)
time.sleep
到目前为止,这是我的脚本:
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
import random
t=0
r=3.0
n=0
A=[]
for x in range(10):
for y in range(10):
A.append([random.uniform(0,1),random.uniform(0,1)])
for m in range(len(A)):
plt.plot(A[m][0],A[m][1], "x", color="blue")
plt.show()
while
我有两个简单的服务在本地运行。(代码如下)。为什么当我同时发送100个请求时,响应会在300秒内返回。它在幕后做什么? 服务#1,通过调用http://localhost:8080 import os
os.environ['PYTHONASYNCIODEBUG'] = '1'
import json
from aiohttp import web
import aiohttp
import asyncio
import importlib
import time
#tasks = []
n = 0
m = 0
def mcowA(m):
prin
每当输入product_id时,我的代码都会使用API创建一个订单。然后,它在定时间隔循环中检查订单是否已成功创建。我肯定没有正确使用asyncio,我希望有人能提供一些建议,或者甚至asyncio是不是适合这项工作的工具? 我在网上查看了文档和示例,但发现很难理解,很可能是因为我还在学习如何编码(初学者程序员w/ Python 3.7.1) import asyncio
import requests
import time
#creates order when a product id is entered
async def create_order(product_id):
我有一个简单的循环,比如:
#Core Loop
chunk_size=1000
while True:
line_c = 0
chunk_array = []
while True:
line = sys.stdin.readline()
line_c +=1
m = line_regex.match(line)
if m:
chunk_array.append(m.groupdict())
if line_c >= chunk_size:
程序应每隔5秒打印一次屏幕,并显示“活动状态为%d毫秒\n”。当用户输入轮询程序的<Control><A>或中断版本的<Control><C>时,程序应停止并输出:
program terminated by user. Total time is %d milliseconds %d seconds\n。
我的程序:
#include <signal.h>
#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>
#include <unistd.h>
#include
我有一个这样的函数
awesomeFirePenguin: function(){
// function does some stuff, not important
},
我把它叫做这样的for循环
for (var i = 0; i < n; i++){
this.awesomeFirePenguin();
}
这是可行的,函数被称为n时间,但是函数的结果会在彼此之后立即显示出来。我想要的是结果被显示在后面,有一个轻微的延迟,比如100毫秒左右。像这样的东西
for (var i = 0; i < n; i++){
this.aweso