移动端页面的所有交互活动由鼠标控制变为手指触屏控制,操作方式更加丰富,如摇一摇、双指放大、滑动、双击、单击等。...试想一下淘宝这种大型网站,一个分页下的商品条目特别多,并且每个商品条目的页面布局结构又十分复杂,而且 pc 端往往显示的信息是要比手机端更多的。...浏览器在显示网页时,需要将 CSS 像素转换为物理像素然后再呈现 一个css像素最终由几个物理像素显示,由浏览器决定:默认 PC 端,一个 CSS 像素 = 一个物理像素 1.3.4 单位 em:相对单位...vm/vh:vw(view-width),vh(view-height) 这两个单位是 CSS 新增的单位,表示视区宽度/高度,视区总宽度为 100vw,总高度为 100vh。...vm/vh:vw(view-width),vh(view-height) 这两个单位是 CSS 新增的单位,表示视区宽度/高度,视区总宽度为 100vw,总高度为 100vh。
移动端页面的所有交互活动由鼠标控制变为手指触屏控制,操作方式更加丰富,如摇一摇、双指放大、滑动、双击、单击等。...试想一下淘宝这种大型网站,一个分页下的商品条目特别多,并且每个商品条目的页面布局结构又十分复杂,而且 pc 端往往显示的信息是要比手机端更多的。...在屏幕的大小相同的情况下,如果屏幕的分辨率低(如640×480),则屏幕上显示的像素少,单个像素点比较大,看起来会有种颗粒感。...浏览器在显示网页时,需要将 CSS 像素转换为物理像素然后再呈现 一个css像素最终由几个物理像素显示,由浏览器决定:默认 PC 端,一个 CSS 像素 = 一个物理像素 1.3.4 单位 em...vm/vh:vw(view-width),vh(view-height) 这两个单位是 CSS 新增的单位,表示视区宽度/高度,视区总宽度为 100vw,总高度为 100vh。
方案实施 需要编写一个懒加载组件和一个瀑布流布局组件,以及在 Service 端对预览图片动态转换为渐进式 JPEG 格式。...LazyImage 组件: 实现图片懒加载组件的核心是应用 IntersectionObserver API,此提供了一种异步观察目标元素与其祖先元素或顶级文档视口(viewport)交叉状态的方法。...在网页浏览器中呈现时,图像会逐层下载,逐渐显现。直到完全呈现,图像逐渐变得清晰。...CardCell 进入视图1/4 时就会发起图片资源的请求,但是由于图片资源加载时间长,你将内容项继续向上滚动移出了视图,新的内容项继续进入视图,继续发起图片资源请求,这样就造成了无法及时加载当前视图中的图片...,因为它排到的请求的队尾,我考虑了两种参考方案: 分页控制:只有当进入视图的图片资源加载完成后才运行继续加载下一分页的数据; 取消请求:拦截图片资源请求,将被移出视图的内容项对应的图片资源请求终止。
什么是移动端滚动分页 当用户滑动页面到底部时,便会触发页面的加载分页数据功能 解决方案 解决方案 目前主流的解决方案主要有两个,scroll 和 IntersectionObserver scroll...是页面滚动事件,当页面滚动时,判断滚动条距离是否触底,如果是,便执行分页逻辑 IntersectionObserver 是一个用于观察元素可见性变化的API。...当我们移除掉淘宝 body元素上的scroll事件时,分页逻辑便失效了。 如果我们自己利用 scroll事件,实现一个分页事件,也是不难的。主要思路如下: 提供的示例代码如下 视口'); } else { // 目标元素离开视口 console.log('目标元素离开视口'); } }); }); // 监听目标元素...observer.observe(targetElement); 目前vant4中的Lazyload 懒加载组件底层使用的技术是 IntersectionObserve 如果我们要利用 IntersectionObserve 实现一个自己的分页事件
**盒模型:**CSS中的盒模型描述了元素如何在页面上呈现,包括内容(content)、内边距(padding)、边框(border)和外边距(margin)。...2.如何在 React 中实现组件之间的通信?3.Angular 的依赖注入是如何工作的?4.你如何使用 jQuery 选择和操作 DOM?...**视口和视口单位:**视口是用户在屏幕上看到的区域。视口单位(如vw、vh、vmin、vmax)是相对于视口尺寸的单位,可以方便地实现响应式布局。...**Git 的 rebase 和 merge 的区别:**Merge:Merge操作会将两个分支的修改合并在一起,形成一个新的提交。...这个新的提交包含了两个分支的修改内容,它的父提交有两个,一个是源分支的最新提交,另一个是目标分支的最新提交。Merge操作保留了每个分支的提交历史记录,可以清晰地看出哪些提交属于哪个分支。
Web 指标是一组由 Google 定义的指标,用于衡量呈现时间、响应时间和布局偏移。每个数据点都提供有关应用程序整体性能的见解。...影响分数是元素在两个渲染帧之间影响的总可见区域。距离分数测量它相对于视口移动的距离。...首次渲染(FP) 首次渲染 (FP) 测量第一个像素出现在视口中所需的时间,呈现与先前显示内容相比的任何视觉变化。...首次内容绘制 (FCP) 首次内容绘制 (FCP)测量第一个内容在视口中呈现的时间。这可以是来自文档对象模型 (DOM) 的任何形式,例如图像、SVG 或文本块。FCP 经常与首次渲染(FP)重叠。...您可能还想在直方图中查看与事务相关的更多信息。单击所选 Web 指标下方的“在发现中打开(Open in Discover)”以构建自定义查询以进行进一步调查。
一、transform-style 1、transform-style属性是3D空间一个重要属性,指定嵌套元素如何在3D空间中呈现。 有两个属性值:flat和preserve-3d。...transform-style属性的使用语法非常简单: transform-style: flat | preserve-3d 其中flat值为默认值,表示所有子元素在2D平面呈现。...2、preserve-3d表示所有子元素在3D空间中呈现。 如果对一个元素设置了transform-style的值为flat,则该元素的所有子元素都将被平展到该元素的2D平面中进行呈现。...该属性会设置查看者的位置,并将可视内容映射到一个视锥上,继而投到一个2D视平面上。如果不指定透视,则Z轴空间中的所有点将平铺到同一个2D视平面中,并且变换结果中将不存在景深概念。...backface-visibility属性使用语法很简单: backface-visibility: visible | hidden 该属性被设置为以下两个关键词之一: visible:为backface-visibility
(别忘了选项前面有一个减号哦);命令中的参数可以是目录、文件、用户、组或执行文件等; 两个特殊目录 一个英文状态的句号点(.)...,代表当前目录,即用户所在的当前路径; 两个英文状态的句号点(..)...在上图中,圈出了6个红框,它们各代表不同的含义: dr-xr-xr-x:该部分包含两类信息,一个是首字符,代表不同的文件类型,这里的d表示目录类型,还有其他常用字符,如l表示软链接类型、-表示二进制文件...如上图所示,第一个框为两个目录内的test1文件(注意文件对于的创建时间哦);第二个框为复制命令;第三个框为复制并强制覆盖后的状态(被覆盖的文件时间发生了变化)。...---- 命令名称:more 英文含义:more 功能描述:分页显示文件内容 语法:more [-num]文件名称 选项: -num:显示每屏的行数,如-20,表示每屏呈现20行数据 示例: ?
如果你知道如何在Markdown中创建链接,则也可以创建图像。语法几乎相同。 图像也有两种样式,就像链接一样,它们都以完全相同的方式呈现。链接和图像之间的区别在于,图像的开头带有感叹号(!)。...要创建内嵌图像链接,请输入一个感叹号(!),将alt文本括在方括号([ ])中,然后将该链接括在括号中(( ))。(替代文字是描述视障者的图像的短语或句子。)...例如,要创建一个到https://octodex.github.com/images/bannekat.png的内嵌图像链接,并显示一个名为Benjamin Bannekat的替代文本,您可以在Markdown...[漂亮的老虎](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/56/Tiger.50.jpg) 尽管您不需要添加替代文本,但它将使您的内容可供包括视障人士...您将在Markdown之前加上一个感叹号,然后为alt文本提供两个括号,然后为image标签提供两个括号,如下所示:!
解释注意最好的例子就是交替呈现以下两张图。它们之间有一个非常大的差别,如果不加注意就无法看出。 ? 两者的差别就在雕像的背后 注意是认知科学里最大的一个领域,每年有超过1万篇文章研究注意现象。...首先呈现线索图片(Cue) 50ms,然后呈现掩蔽图片(Mask) 100ms,然后呈现注视点 50ms,最后是探测任务,探测第四张图十字下面两个点的相对位置。...两个条件的差别就代表自下而上的注意强度。 ? 我们接着利用视皮层V1区神经元的属性构建注意模型。看看下图的数据,随着朝向倾斜角度增加,注意的吸引力也逐渐增强,跟计算模型吻合得非常好。...另外,扫描被试视皮层对面孔的反应,得到行为学的数据和脑活动的数据。 ? 我们重构出任意一个视皮层对面孔每一个部分的反应。下图右下角是模型重构的反应,颜色越暖说明视皮层相应区域对面孔的反应更强。...比如对于任何一个朝向、任何一个运动方向来说,有很多神经元同时进行反应,怎样描述这种同时的反应?我们做了一个脑磁实验,呈现一个刺激,测量脑磁信号。这些信号由大脑中不同朝向神经元的不同通道反应组合而成。
影响分数是元素在两个渲染帧之间影响的总可见区域。距离分数测量它相对于视口移动的距离。...首次绘制 (FP) First Paint (FP) 测量第一个像素出现在视口中所花费的时间,呈现与先前显示内容相比的任何视觉变化。...首次内容绘制 (FCP) First Contentful Paint (FCP) 测量第一个内容在视口中渲染的时间。...与使用其他工具(如 Lighthouse)生成的值相比,值可能会有所不同。...默认情况下,将从直方图中排除异常值,以提供这些重要信息的更详细视图。
介绍 在这篇文章中,我们将会学习如何在 ASP.NET MVC 中创建一个 gridview,就像 ASP.NET Web 表单中的 gridview 一样。...服务器端和客户端有许多可用的第三方库,这些库能够提供所有必需的功能,如 Web 表格中的搜索、排序和分页等。是否包含这些功能,取决于应用的特殊需求,例如在客户端和服务器端提供搜索或其它功能的需求等。...例如,一种情景是:因为数据库中有太多的数据,所以在客户端的进行分页并不是一个好选择。表格中有百万行数据,如果用客户端分页功能来绑定,页面就会由于大量的数据行处理和HTML渲染而反应很迟钝。...下面,我们先来看看一个利用客户端处理的例子。我们将会实现一个具有搜索、排序和分页功能的工作表,正如下图中我们看到的: ?...在下一篇文章中,我们将会学习到如何通过使用服务器端分页、排序和过滤来使页面呈现的更好。对于具有大量的数据时,这是一个更好的方法。
我们从神经科学的角度来看人类视觉认知与机器学习的一个重大不同点。下图展示了一个实验,被试是盲视。盲视是指,意识层面“看不见”物体但却能“感知”到物体的存在。 ?...他们把老鼠放在笼子里,天花板上会呈现一个动态刺激,即一个小的光斑很快变大,这模仿了在自然环境中老鹰向老鼠俯冲下来时,老鼠视网膜接受到的光信号。这时候,老鼠本能的第一反应是装死。...请大家看下图中呈现的图像,猜一猜是什么。 ? 如果你过去没有见过这张图的话是肯定猜不出来的,所以我把图像的轮廓画出来。 ? 现在你就能看出来图中是一头牛。...如果把牛的轮廓去掉,你还是觉得图中是一头牛,因为这时你大脑中已经有了自上而下的牛的先验知识。但这只是其中一个答案。...这个简单实验揭示了图像理解的一个深刻数学问题,即给定一副图像,它的解释理论上有无穷多个。注意图像理解跟物体识别不一样,图像理解涉及两个基本操作,一个是图像分割,一个是物体识别。 ?
前面说过基于物体顺序渲染由于其极高的运行效率而统治了图形学的渲染方法,从早期人们提出了软件图形管线后,图形管线的流程思路又被硬件优化内置到显卡中成为硬件图形管线,这两个管线后来呈现出并行关系,负责不同的事务...那么此时的要求就是如何在合适的时候选择合适的排列方式让折线最终能连接到重点且整体看上去和真实的线接近 解决方法很符合直觉,横向从左往右开始绘制,然后每绘制完一个像素就将两个候选像素的平均值的坐标也就是(...两种裁剪 常用的两种裁剪方法: 在世界坐标系中指定需要的裁剪面,难点在于需要求出包围视体的6个平面的方程,我们可以用下图中视体的八个顶点来推算出对应的方程 ?...下图是用z缓冲算法对两个深度对称的三角形进行渲染的效果,可以看到无论输入管线的顺序如何都被正确地渲染了出来 ? z缓冲法的一个需要注意的点就是精度问题。...,其他两个剔除则在书里简单介绍了一下 视体剔除的与光栅化阶段中的视体裁剪并不一样,视体裁剪目的是精细确定场景中哪些物体不会出现在视体中并防止片元投影之后发生撕裂,而视体剔除是为了减少视体裁剪部分的负担。
尽管使用两个流是有帮助的,但要确保在呈现截止时间之前获取主要流中的所有视口 tile 仍然比较困难,而且由于部分带宽被保障流占用,这个问题变得更加严重。...这基于两个观察:首先,用户可能会容忍偶尔降级(甚至缺失)内容,尤其是视口的某些部分(例如,位于边缘的部分)。...然而,用户体验关键取决于在呈现截止时间之前在主要流中获取一组适当的视口 tile 。...在决定如何在主要流中安排 tile 获取时,现有方法如 Flare 和 Pano 不能直接应用,因为它们旨在获取所有 tile 同时最小化停滞。...主要部分包括:(i) tile 调度器,决定应该获取 tile 的顺序,以及哪些 tile 即使存在于视口中也可能被丢弃;(ii) 带宽调度器,决定如何在主要流和保障流之间划分流量。
语义特征提取:根据城市环境的先验知识,选择了几种特定类型的语义地标,如电线杆、道路、建筑物和围栏,作为地图元素。这些元素通常存在于城市环境中,并具有紧凑的几何表示。...C.姿态图优化 姿态图优化为关键帧和地标提供了更高精度的全局姿态,然而,可能存在多个子图中反复包含的地标。...为了减小地图的大小和后续优化的维度,这些地标在多个子图中的实例将根据图匹配结果或质心距离而合并。...这两个数据集提供了大量的语义辅助扫描和地面真实姿势,可以用来构建和评估我们的地图制作框架。 图5. CARLA模拟器上地图合并和鸟瞰视图的共视连接案例。...在图7中呈现了一个可视化结果,以帮助理解我们提出的基于轻量级地图的在线定位。 图7. 在KITTI数据集上的在线定位可视化。
分布有两个主要模式,分别为40毫秒和80毫秒,如图6所示。这两个部分共同构成了数据集的准备阶段,解决了将超声波和图像数据整合到一个一致的框架中的挑战。...实验 定量研究 该工作是首次尝试创建一个多传感器解决方案,集成了鱼眼相机和超声波传感器,用于后视障碍物感知。...表中呈现的结果概述表明,在所有障碍物类型中,多模态模型胜过单模态替代方案。这种卓越性能不仅限于简单的障碍物存在识别,还延伸到精确的定位,如规范化距离和欧几里德距离等指标所证明的。...顶部:鱼眼图像;底部:超声波BEV地图 表IV中呈现了针对每个障碍物位置类别的评估,其中多模态模型被证明在比单模态提案更准确地定位障碍物方面更为出色,如欧几里德距离所示。...将鱼眼相机图像投影到鸟瞰视图中,然后使用内容感知膨胀和多模态特征融合模块与超声波传感器进行融合,以减小两个传感器之间的领域差距。
Bootstrap 是一个强大的前端框架,为网页和应用程序开发提供了丰富的组件和工具。其中,导航条和分页条是两个常用的组件,用于创建网站的导航和分页功能。...以下是一个示例,展示如何在导航条中创建下拉菜单: 呈现导航选项。 Bootstrap 分页条 分页条是用于分页显示大量内容的常见组件。它通常出现在博客、新闻网站和搜索结果页面上,用于分隔长列表。...基本的 Bootstrap 分页条结构 一个基本的 Bootstrap 分页条通常由以下部分组成: ...class="page-link":这是分页链接的样式类。 aria-label 属性:这是用于指示链接用途的属性,如 “上一页” 或 “下一页”。
工程(Project):表示单个开发项目,包含项目中所有的元素,如模型、脚本、关卡等。如果需要开发一个游戏,那么这个游戏在Unity3D软件中以单个工程的形式存在并进行管理。...层级面板(Hierarchy):列出当前场景视图中的所有游戏对象(GameObject)。一旦游戏对象在场景视图中被添加或删除,在层级视图中也将同步更新。...其各轴方向与视口坐标相同。屏幕坐标的本质是激活的视口坐标(相机有多个,每个相机有自己的视口坐标,屏幕对应于被激活相机的视口,因此屏幕坐标是被激活相机的视口坐标)。鼠标位置坐标属于屏幕坐标。...网格(Mesh):是一种将物体模型的顶点、纹理、材质等信息存储在一个外部文件中的3D物体模型。 材质(Material):物体表面最基础的材料,如木质、塑料、金属或者玻璃等。...纹理(Texture):物体表面呈现的线形纹路,是在材质基础上的丰富细节呈现。 贴图(Map):一种将图片信息投影到曲面的方法。
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