在一个项目中制作只在Android中有特定图像的不同APK,可以通过以下步骤实现:
- 创建不同的资源文件夹:在Android项目的res目录下,可以创建不同的资源文件夹来存放特定图像。例如,可以创建一个名为"drawable-android"的文件夹,专门用于存放只在Android中使用的图像资源。
- 将特定图像放入资源文件夹:将只在Android中使用的特定图像放入刚刚创建的"drawable-android"文件夹中。确保图像文件的命名与其他资源文件保持一致,以便在代码中引用。
- 使用Build Variants配置不同APK:在Android Studio中,可以使用Build Variants功能来配置不同的构建变体,从而生成不同的APK。具体操作如下:
- 打开Android Studio,点击底部的Build Variants选项卡。
- 在Build Variants窗口中,可以看到默认的"debug"和"release"两个构建变体。
- 点击左上角的"Create New Build Variant"按钮,创建一个新的构建变体。
- 在弹出的对话框中,输入新的构建变体名称,例如"androidOnly"。
- 点击"OK"按钮后,可以看到新的构建变体已经添加到Build Variants窗口中。
- 在新的构建变体下,选择"androidOnly"作为Active Build Variant。
- 在"app"模块的build.gradle文件中,可以根据需要配置新的构建变体。例如,可以指定只在"androidOnly"构建变体中使用"drawable-android"文件夹下的图像资源。
- 构建并生成APK:完成Build Variants的配置后,可以进行构建并生成特定的APK。具体操作如下:
- 点击Android Studio工具栏中的"Build"按钮。
- 在弹出的菜单中,选择"Build Bundle(s) / APK(s)"选项。
- 在弹出的子菜单中,选择"Build APK(s)"选项。
- Android Studio将开始构建并生成APK文件。生成的APK文件将位于项目的"app/build/outputs/apk"目录下。
通过以上步骤,你可以在一个项目中制作只在Android中有特定图像的不同APK。根据需要,可以创建多个不同的构建变体,并在每个构建变体中配置特定的资源文件夹和图像资源。这样,每个APK都可以根据构建变体的配置来使用相应的图像资源。