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(3659)
视频
沙龙
1
回答
如何
在三
个
JS
蒙皮
示例
中
旋转
骨骼
片段
?
、
、
我想在我的项目中使用this Three
JS
示例
。但我想实现自己的运动数据集,由每个部分(手、手臂、躯干等)的四元数
旋转
组成。不过,总的来说,我对使用三
个
JS
和JavaScript还很陌生。我是否可以访问
中
的骨架部件 skeleton = new THREE.SkeletonHelper( model ); 并应用
旋转
?又是
如何
做到的?例如,我想对肘关节应用以下
旋转
: quat = [0.5412077307701111,-0.56
浏览 26
提问于2020-11-25
得票数 0
回答已采纳
1
回答
XNA -计算
骨骼
的相对
旋转
、
、
、
我有一
个
用于在XNA
中
模拟的
蒙皮
机械臂模型,并且我能够成功地
旋转
它的单个
骨骼
。现在,我想要获取单个
骨骼
的
旋转
度数,以便保存和显示。但是我想要2D
旋转
(我的意思是一
个
骨骼
只能在一
个
轴上
旋转
) 因此,在上图中,
骨骼
"x“相对于地面的
旋转
角度为0,
骨骼
"y”相对于
骨骼
"x“的
旋转
浏览 2
提问于2013-06-19
得票数 1
1
回答
如何
从元件网格组装(
蒙皮
)模型?
、
、
我需要为我的游戏在3d角色上启用可见的物品交换,但对于我的生活,我不知道
如何
在Three.
js
中
做到这一点。首先,有关
骨骼
和
蒙皮
在Three.
js
中
的工作方式的任何信息都会很有帮助。除此之外,我想要做的基本上是让字符的每个
片段
都是来自另一
个
网格的
片段
。例如,小腿可能来自基础/裸体角色模型,大腿可能来自短裤模型,躯干和上臂可能来自衬衫模型,等等。一旦填充了每块
骨骼
,然后将它们全部缝合在一起并
浏览 1
提问于2016-01-24
得票数 0
1
回答
在
蒙皮
模型
示例
中
更改"dude.fbx“模型
、
、
对于初学者的问题,我很抱歉:(我是XNA新手在其内容中有名为"dude.fbx“的模型我试图更改模型,但总是给出错误:”无动画“或”无
蒙皮
数据“是否有像"dude.fbx“这样的免费模型在
蒙皮
模型样本
中
工作得很好?或者我
如何
构建这样的模型?(对于糟糕的英文^_^,我很抱歉)
浏览 3
提问于2012-04-21
得票数 2
回答已采纳
1
回答
THREE.
js
:使
蒙皮
网格跟随样条线
、
、
我有一
个
‘蛇’的
蒙皮
网格,从搅拌机导出。蛇有
骨骼
(像脊椎),我想要沿曲线设置动画(SplineCurve3)这是一张图片:外面的形状是蛇。 粉红色的线条是SplineCurve3的一部
浏览 0
提问于2015-05-21
得票数 2
1
回答
用assimp
蒙皮
网格不进行局部变换?
、
、
、
我试图将
骨骼
动画添加到我的引擎
中
,我正在用assimp导入网格,但我想我误解了
蒙皮
的网格概念(或者不理解assimp)。📷📷 之所以会发生这种情况,是因为每个网格都是在没有任何局部转换的情况下导入的,并且所有的东西都停留在错误的位置/
旋转
。但是模型不应该和第一张图片一样吗,因为即使它没有
蒙皮</e
浏览 0
提问于2020-08-08
得票数 2
回答已采纳
1
回答
导入的模型动画与我在Blender中看到的不同
、
所以我在Blender
中
创建了一
个
非常简单的对象和动画。只是
骨骼
旋转
。没别的了。这是我在Three.
JS
中看到的。动画很流畅,看起来像我在搅拌机里做的,但它不是相同的动画。它更粗糙,没有正确的
蒙皮
。没有伸缩,没有额外的处理。只需加载模型并将其添加到场景
中
。以下是我的代码
片段
: loader.load('/static/e
浏览 0
提问于2017-10-31
得票数 0
1
回答
THREE.
js
混合器导出器不能导出完全相同数量的顶点
我是Three.
js
的新手,首先我要感谢所有在THREE.
js
上工作过的人。它很容易使用,而且功能强大。 最近,我使用Three.
js
exporter从搅拌机导出了一件T恤。在我使用JSONLoader将t恤导入到webgl
中
后,Blender和webgl
中
衬衫的顶点数不同。Blender
中
的一
个
只有81
个
顶点,而webgl
中
的一
个
有1480
个
顶点。而且颜色显示不正确。几何体:顶点、面、法线、<e
浏览 2
提问于2013-11-10
得票数 0
2
回答
皮肤指数和皮肤权重的含义是什么?
、
我正在尝试在JavaScript
中
设置网格的动画。我使用Blender->Three.
js
exporter,因为它很方便。我不能使用Three.
js
本身,因为我不知道
如何
解决它上的某些问题(将带有动画网格的场景的法线和深度信息渲染到缓冲区)。那么,
如何
读取从Blender导出到Three.
js
的"skinIndices“和"skinWeights”属性呢?它们是什么意思,在计算动画中顶点的位置时,它们是什么角色?
浏览 0
提问于2014-04-14
得票数 4
3
回答
Three.
js
中
的动态
骨骼
动画
、
是否可以通过使用three.
js
将变换应用于3D模型的
骨骼
来创建动态动画?我尝试移动和
旋转
SkinnedMesh的
骨骼
,但网格没有更新。loader = new THREE.JSONLoader(); }); 我使用的模型
浏览 1
提问于2013-12-07
得票数 17
回答已采纳
1
回答
合并动画而不是混合?
、
我正在将
蒙皮
网格上的动画从在搅拌器
中
创建的glTF导入到THREE.
js
中
。我有两
个
同时影响
骨骼
平移的动画。在Blender
中
,这些平移是相加的,但在THREE.
js
中
,这些平移是按权重平均的。例如,动画是translate(2,0,0)和translate(4,0,0)
如何
让AnimationMixer生成(6,0,0)而不是(3,0,0)?
浏览 1
提问于2018-03-27
得票数 1
2
回答
如何
重建XNA的SkinnedModelProcessor
、
我有一
个
模型,这是操纵和
蒙皮
,我希望能够以编程方式移动
骨骼
(而不是预设动画存储在fbx文件
中
) 它看起来像是使用了一
个
扩展的ModelProcessor (又称SkinnedModelProcessor)来覆盖DefaultEffect并返回一
个
MaterialProcessorDefaultEffect.Skinne
浏览 4
提问于2011-09-12
得票数 1
回答已采纳
2
回答
Three.
js
关键帧动画
、
、
、
这是我的第一篇文章,我需要一
个
在其他地方找不到的答案。哦,顺便说一句,我不是一
个
专业的程序员,实际上更像一
个
3d图形设计师;)我想导入在3ds max
中
制作的简单动画(只是平移和
旋转
)的json模型。我只是找到了关于
蒙皮
网格和
骨骼
动画的例子,但这远远不是我想要的。先谢谢大家吧,安德里亚。
浏览 47
提问于2017-01-16
得票数 1
3
回答
C#和XNA在保持偏移量的情况下围绕另一
个
对象
旋转
对象(或者
如何
对随机点和随机
骨骼
进行
蒙皮
)
、
、
、
、
我有一
个
对象X,它位于世界空间中,由它的四元数表示,让我们称后者为X_Base。我有另一
个
对象Y,它从对象X偏移,由它的四元数矩阵Y_Base表示。在英语
中
,我正在尝试手动设置模型的皮肤。我有一
个
从
骨骼
偏移一段距离的网格,当
骨骼
旋转<
浏览 1
提问于2013-07-12
得票数 0
回答已采纳
1
回答
从FBX加载
蒙皮
信息
、
、
、
我正在尝试为FBX文件编写一
个
解析器,以我的自定义模型格式,可以在我的游戏引擎中使用,但我目前被困在提取每个
骨骼
所需的矩阵。我想我可能也迷失在
蒙皮
理论中了。我已经成功地提取了网格的
骨骼
层次结构,并将变形簇的权重和索引附加到我的顶点。现在我需要提取(两
个
?)矩阵我需要在我的引擎
中
做
蒙皮
。我假设它们
中
至少有一
个
应该是“绑定姿态矩阵”,也就是我
骨骼
的默认位置,对吗?
如何
从FBX中提取?这个矩阵对于整个网格
浏览 10
提问于2012-11-26
得票数 10
1
回答
如何
在满是
蒙皮
的场景中使用实例来优化性能?
、
我认为也许使用实例可以优化性能,因为每个塔和敌人在每一帧中都有相同的模型和状态,但只有
旋转
和位置是不同的。但是在我研究了一些使用实例的例子之后,没有使用
蒙皮
网格实例的例子。(有一
个
讨论,但是这里的结果没有提到任何实例方法。)更新最初的post 在统一
中
实现了
蒙皮
网格.(它是用中文写的,我翻译了以下的主要概念。) 加载
蒙皮</em
浏览 1
提问于2018-12-27
得票数 7
2
回答
反向运动学动画
我正在尝试在three.
js
中找到或创建一
个
反向运动学姿势的工作
示例
。理想情况下,我希望通过它们的Collada导出器从Makehuman导出人体模型,用THREE.ColladaLoader加载它们,并在three.
js
中
以编程方式或通过某个dat.GUI接口将它们设置为不同的姿势这个非常接近,但我找不到任何
示例
代码或下载。我找到的最接近的工作
示例
是这样的:似乎使用了预定义的动画帧,反过来,它似乎以正向运动学的方式操纵
骨骼
,所以这也没有太大帮助。我甚
浏览 0
提问于2013-01-20
得票数 4
1
回答
使用Three.
js
(JSON)导出器在Three.
js
中加载搅拌机动画
、
、
、
、
我也在使用JavaScript和Three.
js
进行我的第一步。我正在学习
如何
将搅拌机动画导出并加载到Three.
js
中
,并使用Three.
js
网站上的这个
示例
: 我制作了一
个
搅拌机动画(),当我导出它时,我使用它不运行的相同代码将其加载到Three.
js
中
。
浏览 1
提问于2015-11-30
得票数 0
2
回答
DirectX
中
的分层动画和在同一网格上处理单独的动画?
、
、
、
我在DirectX中有一
个
分层动画模型,它基于以下DirectX
示例
加载和动画: 尽管
示例
很好,但它并没有真正深入到我想要的一些动画细节
中
。例如,如果我有一
个
网格,它有一
个
跑步动画和一
个
投掷动画作为单独的动画集,我
如何
才能使臀部以上的
骨骼
出现抛掷动画,而臀部以下的
骨骼
出现行走动画?另外,例如,如果我想让人向左或向右倾斜,我会简单地找到髋部的
骨骼
,并通过
旋转
矩阵的矩阵进行多重播放吗?
浏览 3
提问于2010-02-05
得票数 0
回答已采纳
2
回答
使用Sceneform设置3d对象的动画
、
、
谁能提供一
个
3D动画的样本,就像一
个
移动的人一样?
浏览 1
提问于2018-06-16
得票数 3
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