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第三方平台可以通过微信公众平台素材管理接口实现同步了

平时运营微信公众平台时有没发现素材管理有点不太好操作,特别是素材一多,找个东西都翻半天。现在好了,微信宣布公众平台新增素材管理接口,对所有认证公众号开放,方便快捷,可以实现同步互通。(4.29更新第三方平台也能为未微信认证的订阅号调用自定义菜单接口和素材管理接口)   微信公众平台素材管理接口具体如下: 新增临时素材 公众号经常有需要用到一些临时性的多媒体素材的场景,例如在使用接口特别是发送消息时,对多媒体文件、多媒体消息的获取和调用等操作,是通过media_id来进行的。素材管理接口对所有认证的订

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H5多媒体能力

###事件 | 事件 | 描述 | | —- | —- | | abort | 在播放被终止时触发。| | canplay | 在媒体数据已经有足够的数据(至少播放数帧)可供播放时触发。| | canplaythrough |在媒体的readyState变为CAN_PLAY_THROUGH时触发,表明媒体可以在保持当前的下载速度的情况下不被中断地播放完毕。注意:手动设置currentTime会使得firefox触发一次canplaythrough事件,其他浏览器或许不会如此。| | durationchange |元信息已载入或已改变,表明媒体的长度发生了改变。例如,在媒体已被加载足够的长度从而得知总长度时会触发这个事件。| | emptied |媒体被清空(初始化)时触发。| | ended |播放结束时触发。| |error|在发生错误时触发。元素的error属性会包含更多信息| | loadeddata | 媒体的第一帧已经加载完毕| | loadedmetadata | 媒体的元数据已经加载完毕,现在所有的属性包含了它们应有的有效信息。| | loadstart | 在媒体开始加载时触发。| | mozaudioavailable |当音频数据缓存并交给音频层处理时| | pause |播放暂停时触发。| | play | 在媒体回放被暂停后再次开始时触发。即,在一次暂停事件后恢复媒体回放。| | playing |在媒体开始播放时触发(不论是初次播放、在暂停后恢复、或是在结束后重新开始)。| | progress | 告知媒体相关部分的下载进度时周期性地触发。有关媒体当前已下载总计的信息可以在元素的buffered属性中获取到。| | ratechange | 在回放速率变化时触发。| | seeked |在跳跃操作完成时触发。| | seeking |在跳跃操作开始时触发。| | stalled | 在尝试获取媒体数据,但数据不可用时触发。| | suspend |在媒体资源加载终止时触发,这可能是因为下载已完成或因为其他原因暂停。| | timeupdate |元素的currentTime属性表示的时间已经改变。| | volumechange |在音频音量改变时触发(既可以是volume属性改变,也可以是muted属性改变)| | waiting | 在一个待执行的操作(如回放)因等待另一个操作(如跳跃或下载)被延迟时触发。|

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CMCD 处理实时真实数据

CMCD(Common Media Client Data,通用媒体客户端数据)是连接用户播放器和内容分发的桥梁。CDN 每秒钟可以看见上百万个二进制信息的传递,在用户端,用户看见的是一个回放窗口里面存有最近几分钟的缓存数据可用于回放,我们想将这两种场景融合在一起,这是 CMCD 的关键点。CMCD 诞生于 Mile-High Video,我们在两年前的 Mile-High Video 会议上提议在用户请求中加入会话 ID,Dolby David 建议我们投入更多的精力将其变成一种标准。因此我们在会议结束后建立了一种原始的简单的标准,我们定义了一组结构化的键值对,将对双方都有益的媒体相关的信息从播放器传递到 CDN,通过以下三种形式:1)一组常规的头(A set of custom headers)。2)一个索引自变量(A query arg)。3)一个 JSON 对象。之所以称为常规是因为同样的数据结构可以被所有的播放器和所有的 CSDN 使用。

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领券