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如何在不使用**动画的情况下更改SwiftUI视图@状态**

在不使用动画的情况下更改SwiftUI视图的状态,可以通过以下步骤实现:

  1. 创建一个SwiftUI视图,并在该视图中定义一个状态属性。例如,可以使用@State属性包装器来创建一个布尔类型的状态属性。
代码语言:txt
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struct ContentView: View {
    @State private var isToggled = false
    
    var body: some View {
        // SwiftUI视图的内容
    }
}
  1. 在视图的内容中,根据状态属性的值来显示不同的视图或执行不同的操作。可以使用条件语句(如if语句)或三元运算符来根据状态属性的值进行判断。
代码语言:txt
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var body: some View {
    if isToggled {
        Text("状态已开启")
    } else {
        Text("状态已关闭")
    }
}
  1. 在需要更改状态的地方,通过修改状态属性的值来实现。可以通过按钮点击、手势识别或其他交互方式来触发状态的更改。
代码语言:txt
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Button(action: {
    isToggled.toggle()
}) {
    Text("切换状态")
}

以上是在不使用动画的情况下更改SwiftUI视图的状态的基本步骤。根据具体的需求,可以结合其他SwiftUI的特性和功能来进一步定制和优化视图的行为和外观。

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@State 研究

我在去年底使用了SwiftUI写了第一个 iOS app 健康笔记,这是我第一次接触响应式编程概念。在有了些基本的认识和尝试后,深深的被这种编程的思路所打动。不过,我在使用中也发现了一些奇怪的问题。我发现在视图(View)数量达到一定程度,随着数据量的增加,整个app的响应有些开始迟钝,变得有粘滞感、不跟手。app响应出现了问题一方面肯定和我的代码效率、数据结构设计欠佳有关;不过随着继续分析,发现其中也有很大部分原因来自于SwiftUI中所使用的响应式的实现方式。不恰当的使用,可能导致响应速度会随着数据量及View量的增加而大幅下降。通过一段时间的研究和分析,我打算用两篇文章来阐述这方面的问题,并尝试提供一个现阶段的使用思路。

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