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Windows 8.1 应用再出发 - 视图状态更新

本篇我们来了解一下Windows 8.1 给应用视图状态带来了哪些变化,以及我们怎么利用这些变化作出更好界面视图。...下面我们来看看视图状态在 Windows 8.1 中变化: 1)不再有Filled 和 Snapped 两种视图状态,这是因为8.1 中应用不再以320像素贴靠状态出现。...2)应用分为全屏状态和非全屏状态,在非全屏状态,因为屏幕上可以同时容纳多于两个应用横向排列,所以应用状态分为贴近屏幕左侧,贴近屏幕右侧 和 都不贴近状态。...,下面我们来说一下视图状态变化时应该注意地方: 1)考虑应用视图大小对控件布局影响。...来看看运行效果: 我们看到,当应用视图宽度小于500,我们通过视图状态变化完成了我们想要页面效果。例子本身很简单,更多是说明思路让大家有一个直观认识。

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Ask Apple 2022 与 SwiftUI 有关问答(上)

在使用 environmentObject 情况下,如何避免创建实例视图被重新计算Q:如何在避免重新计算顶层视图 body 情况下,在不同子树两个子视图之间共享状态( 例如 ObservableObject...A:EnvironmentObject 是一个很好工具。如果你不想让视图也被更新,可以在创建对象不使用 @StateObject 或 @ObservedObject 。...对于苹果工程师给予建议有一点请注意,那就是如果有在视图中修改该环境对象实例需求,须确保视图不会被反复重构( SwiftUI 重新创建视图类型实例 )。...场景内容视图定义了场景创建窗口中视图内容,但场景本身定义了应用程序整体结构。SwiftUI 4.0 中,WindowGroup 获得了相当大更新,真正具备了开发 macOS 应用能力。...对于非惰性视图 LazyVStack ),一旦 hosting controller 视图被初始化,onAppear 将被调用。

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探讨 SwiftUI几个关键属性包装器

@State 用于管理视图私有状态。 它主要用于存储值类型数据(与视图生命周期一致)。 典型应用场景 当需要因视图数据变化而触发视图更新,@State 是理想选择。...它常用于简单 UI 组件状态管理,开关状态、文本输入等。 如果数据不需要复杂视图共享,使用 @State 可以简化状态管理。...它适用于需要在视图中直接修改视图数据情况。 注意事项 应当谨慎使用 @Binding,当视图只需响应数据变化而无需修改时,无需使用 @Binding。...只有能够引发视图更新值被 get 方法读取,才会触发视图更新( 比如 @State、@StateObject ),这点对于自定义 Binding 尤为重要。...比如:PreferenceKey( 视图传递给视图 )、FocusedValueKey( 基于焦点传递值 )、LayoutValueKey( 视图传递给布局容器 )。

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SwiftUI 状态管理系统指南

前言 SwiftUI与苹果之前UI框架区别不仅仅在于如何定义视图和其他UI组件,还在于如何在整个使用它应用程序中管理视图层级状态。...属性状态 由于SwiftUI主要是一个UI框架(尽管它也开始获得用于定义更高层次结构(应用程序和场景)API),其声明式设计不一定需要影响应用程序整个模型和数据层——而只是直接绑定到我们各种视图状态...视图内部状态,并在该状态被改变自动使视图更新。...因此,虽然下面的内容在技术上可能会被编译,但最终会导致运行时问题——因为当我们视图更新被重新创建,UserModelController实例可能会被删除(因为我们视图现在是它主要所有者):...尽管在一个视图和它一个视图之间创建绑定通常很容易,但在整个视图层次结构中传递某个对象或值可能相当麻烦——而这正是环境变量旨在解决问题类型。 有两种主要方法来使用SwiftUI环境。

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SwiftUI geometryGroup() 指南:从原理到实践

以上面的示例来说,在添加了 geometryGroup() 后,视图( frame )并不是一次性将自身几何属性改变状态传递给了视图,而是将这些变化动画化了后,持续传递给视图。...当创建黄色圆形,即使 show 状态已改变,视图(frame)仍会持续传递其当前几何信息( 动画中)。这让黄色圆形能够获得正确布局位置。...),视图因此变化( 几何信息或导致几何信息变化状态变化)而创建了新视图 换句话说,当视图视图几何属性发生变化时,如果子视图在自身中创建了新视图,由于新视图无法获取到变化之前几何信息,因此会导致布局出现意料之外情况...geometryGroup() 确保视图在统一几何信息环境中,以实现预期布局效果。它为视图提供了一个连续几何信息更新过程。 总结上述条件后,我们就很容易创建出其它会导致意外行为代码。...在视图几何信息发生变化时,不要同时在视图中创建新内容 如果一定要在变化时为视图增加新元素( 比如上面基于 GeometryReader 示例,可以将所需元素在视图变化前便让其存在,通过透明度来调整其可见性

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onAppear 调用时机

由于 SwiftUI 视图实际上是一个函数,SwiftUI 需要对视图进行求值( 调用 body 属性 )并保留计算结果。...布局在计算好当前需要显示视图所有的视图值后,SwiftUI 将进入到布局阶段。通过视图视图提供建议尺寸,视图返回需求尺寸这一过程,最终计算出完整布局结果。...,在视图询问其需求尺寸将通过控制台报告给我们。...sizeThatFits 调用时机一致,都是在布局过程中,视图视图询问需求尺寸访问。...:SwiftUI 首先对视图进行求值( 由外向内 )在全部求值结束后开始进行布局( 由视图视图 )在布局结束后,调用视图对应 onAppear 闭包( 顺序不明,不要假定 onAppear 之间执行顺序

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onAppear 调用时机

由于 SwiftUI 视图实际上是一个函数,SwiftUI 需要对视图进行求值( 调用 body 属性 )并保留计算结果。...布局 在计算好当前需要显示视图所有的视图值后,SwiftUI 将进入到布局阶段。通过视图视图提供建议尺寸,视图返回需求尺寸这一过程,最终计算出完整布局结果。...,在视图询问其需求尺寸将通过控制台报告给我们。...sizeThatFits 调用时机一致,都是在布局过程中,视图视图询问需求尺寸访问。...: SwiftUI 首先对视图进行求值( 由外向内 ) 在全部求值结束后开始进行布局( 由视图视图 ) 在布局结束后,调用视图对应 onAppear 闭包( 顺序不明,不要假定 onAppear

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React核心成员表示:JSX就是个错误

使用函数调用方式描述视图,编程能力很强。 但是在描述嵌套组件树结构,函数调用不如XML描述能力强。...同时,SwiftUI凭借强大编程能力,原生实现React当前并不支持功能: ? 比如,在React中,组件要改变组件状态,需要组件将「状态」与「改变状态方法」传递给组件。...组件调用「改变状态方法」通知组件状态变化,组件再传递变化后状态」给组件。 这种方式在React中被称为「受控组件」。...在SwiftUI中,组件只需要将组件传递状态申明为@Binding,就能达到与组件该状态「双向绑定」效果。...比如上例counter: // 从 @State var counter = 0 // 变为 @Binding var counter 则计数器接受组件传递counter状态组件counter

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GeometryReader :好东西还是坏东西?

或许有些读者不太了解其含义,ideal size 是指当视图给出建议尺寸为 nil (未指定模式),视图返回需求尺寸。...为此,我们首先需要理解 SwiftUI 布局原理。 SwiftUI 布局是一个协商过程。视图视图提供建议尺寸,视图返回需求尺寸。...视图是否根据视图需求尺寸来放置视图,以及视图是否根据视图给出建议尺寸来返回需求尺寸,完全取决于视图视图预设规则。...VStack 会结合视图优先级,它视图给其建议尺寸,在摆放对子视图提出最终建议尺寸。...与 GeometryReader 不同,满足 layout 协议布局容器能够在布局阶段就获取到视图建议尺寸和所有视图需求尺寸。这样可以避免由于反复传递几何数据导致大量视图反复更新

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SwiftUI:使用 @EnvironmentObject 从环境中读取自定义值

您已经了解了如何使用@State处理单个视图局部状态,以及@ObservedObject如何使我们在视图之间传递一个对象,以便我们可以共享它。...环境对象一个​​复杂性是其对象构成,因为视图可以访问环境对象取决于其父视图。...Apple已将此工作表情况描述为他们想要修复错误,因此我希望在以后对SwiftUI更新中会有所改变。...在向您展示一些代码之前,还有最后一件事:环境对象使用您已经学过ObservableObject协议,SwiftUI将自动确保共享同一环境对象所有视图在更改时都会更新。...现在,您可能想知道SwiftUI何在.environmentObject(user)和@EnvironmentObject var user: User之间建立连接——如何知道将该对象放入正确属性?

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Ask Apple 2022 与 SwiftUI 有关问答(下)

除了早期 SwiftUI 版本,Form、List、LazyStack 以及 LazyGrid 之间在执行效率和视图生命周期方面的表现都相当接近。...视图性能优化Q:面对复杂用户界面,控制视图更新范围最佳做法是什么( 以避免不需要转发以及重复计算 )。...将背景扩展到安全区域Q:如果我有一个自定义容器类型,可以接受一个顶部和底部视图,是否有办法让 API 调用者将所提供视图背景扩展到安全区域内,同时将内容( 文本或按钮 )保留在安全区域内?...A:解决办法:保留 TextField ,但当它不能被编辑,有条件地设置 disabled(true),当它可以编辑使用 disabled(false) 。...)调用 transformAnchorPreference(key:_, value:_, transform:_) or preference(key:_,value:_) 来在 SwiftUI 更新视图收集坐标信息调用

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避免 SwiftUI 视图重复计算

每个视图都有与其对应状态,当状态变化时,SwiftUI 都将重新计算与其对应视图 body 值。...如果视图响应了不该响应状态,或者视图状态中包含了不该包含成员,都可能造成 SwiftUI 对该视图进行不必要更新( 重复计算 ),当类似情况集中出现,将直接影响应用交互响应,并产生卡顿状况。...)中将视图与该 Source of Truth 关联起来,让视图响应其变化( 当 SwiftUI 数据池中数据给出变化信号更新视图 )。...与符合 DynamicProperty 协议属性包装器主动驱动视图更新机制不同,SwiftUI更新视图,会通过检查视图实例是否发生变化( 绝大多数都由构造参数值变化导致 )来决定对子视图更新与否...当触发器接收到事件后,无论其是否更改当前视图其他状态,当前视图都会被更新

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SwiftUI数据流之State&Binding

SwiftUI中,以单一数据源(single source of truth)为核心,构建了数据驱动状态更新机制。...你不能在外部改变 @State 值,只能@State初始化时,设置初始化值,注释1处所示,它所有相关操作和状态改变都应该是和当前 View 生命周期保持一致。...通常使用场景是把当前View中@State值类型传递给其View,如果直接传递@State值类型,将会把值类型复制一份copy,那么如果子View中对值类型某个属性进行修改,View不会得到变化...,为了简化内容说明核心问题,只有两行内容,视图是ProductsView,其中嵌套着视图FilterView和列表元素,为了能够使得FilterView中对showFavorited修改能够传递回视图...,这是因为@State 修饰属性所有相关操作和状态改变都应该是和当前视图生命周期保持一致,当视图没有被初始化完成,无法完成状态属性和视图之间绑定关系;_location不在是nil,其中保存了众多标记视图唯一性信息

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SwiftUI 视图生命周期研究

在 app 运行后进行第一次渲染SwiftUI 将依据类型树按图索骥,创建类型实例,实例 body 根据初始状态计算视图值,并组织成视图值树。...•在 SwiftUI 生成视图值树,当发现没有对应实例SwiftUI 会创建一个实例从而获取它 body 结果。...通常情况下,SwiftUI 在需要渲染屏幕某个区域或需要该区域数据配合布局,会在视图值树上创建对应视图。当不再需要其参与布局或渲染视图将被销毁。...极个别情况下,尽管某些视图暂时不需要参与布局与渲染,但 SwiftUI 出于效率考量,仍然会将其保留视图值树上。...视图恰恰是以该视图是否影响自身布局为依据,来调用 onAppear 和 onDisappear 内闭包,这也是为什么这两个修饰器作用范围是视图而不是视图本身。

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SwiftUI 中实现视图居中若干种方法

欢迎大家在 Discord 频道[2] 中进行更多地交流将某个视图视图中居中显示是一个常见需求,即使对于 SwiftUI 初学者来说这也并非难事。...即使文本宽度超出了 HStack 给出建议宽度,但 HStack 在布局,仍会保留其最小厚度,导致下图上方文本无法充分利用矩形视图宽度。解决方法为:Spacer(minLength: 0)。...这是由于 HStack 高度是由容器视图对齐排列后高度决定。...那么 HStack、VStack 会在明确了所有固定尺寸视图需求尺寸后,将所剩可用尺寸( HStack、VStack 视图给他们建议尺寸 - 固定尺寸视图需求尺寸 )平均分配( 在优先级相同情况下...Color 宽度因此会出现两种可能错误状态:当文本较长,Text 会超过 Color 宽度由于合成视图具备可变尺寸特性,VStack、HStack 在为其添加 spacing 将可能出现异常

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SwiftUI 动画机制

SwiftUI 中,我们不能命令某个视图从一个位置移动到另一个位置,为了实现上述效果,我们需要声明该视图状态 A 所处位置以及状态 B 所处位置,当由状态由 A 转到 B SwiftUI...此版本 animation 会与所在视图层次和该视图层次节点所有依赖项进行状态关联。...视图和它节点中任何依赖项发生变化,都将满足启用动画插值计算条件,并动画数据传递给作用范围内(视图和它节点)所有可动画部件。...细心朋友可能会发现,在上文中,当对时序曲线函数进行关联,我使用词语是“依赖项”而不是“状态”,这是因为视图状态是它拥有的全部依赖项总体呈现。...比如,在出场动画进行中,将状态 show 恢复成 true ,SwiftUI 将会保留当前分支状态(不会重新创建视图,参见本文附带范例)。

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WWDC - SwiftUI - 初恋般感觉

第四步 把Hello World更改为Hello SwiftUI! 当你修改文案后,SwiftUI会自动更新视图。 ? 自定义Text View 你有两种方式来自定义TextView。...Space把视图在水平或者垂直方向上全部充满。...把上面的控件组合成一个完成详情界面 现在我们已经把所有控件定义实现好了。 利用我们现有的工具,我们可以把这些控件组合起来,形成完整landmarks详情界面。 ?...设置MapViewframe。 如果你只设置了Mapview高度,那么MapView会自动设置其宽度来适应视图。所以MapView会充满宽度区域。...预览状态下,你可以继续编写view代码,Live Preview会实时更新视图。 第五步 将CircleImage添加到stack上面。

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SwiftUI 布局 —— 尺寸( 上 )

视图视图返回需求尺寸( 上方 1-4 )。...这类视图主要作用有: 突破 ViewBuilder Block 数量限制 方便为一组视图统一设置 view modifier 有利于代码管理 其他特殊应用, ForEach 可支持动态数量视图等...这类视图本身并不会参与布局,SwiftUI 布局系统会在布局自动将它们忽略,让其视图与具备布局能力祖先视图直接联系起来。...顾名思义,建议尺寸是视图视图提供建议,视图在计算其需求尺寸是否考虑建议尺寸完全取决于它自己行为设定。...当视图想获得视图在最大模式下需求尺寸,会为其提供该模式建议尺寸 明确尺寸模式 非 0 或 infinity 数值。

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