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回答
如
何在
不
创建
图形
的
情况下
创建
自定义
顶点
?
java
、
unit-testing
、
mockito
、
tinkerpop
为了进行单元测试,我需要在apache.tinkerpop中
创建
一个
顶点
对象,而不需要
创建
实际
的
图形
。基本上,我认为在
图形
数据库中
创建
一个实际
的
顶点
是没有意义
的
。我读过关于分离
顶点
的
文章,但不确定如何使用它。有没有其他方法可以做到这一点?
浏览 7
提问于2020-04-13
得票数 0
回答已采纳
1
回答
具有初始
顶点
的
JGraphx
图形
编辑器
java
、
graph
、
jgraphx
我正在
自定义
jgraphx
图形
编辑器示例程序。在
图形
编辑器程序中,我们可以通过从调色板拖放图标将
顶点
添加到
图形
中。但是我需要在图中添加一个初始
顶点
,这意味着,在initialNew
图形
编辑器框架中,
图形
编辑器
的
图应该包含一个
顶点
。如
何在
不从调色板拖放
的
情况下
向
图形
添加初始
顶点
?
浏览 2
提问于2016-05-04
得票数 0
1
回答
每个实例纹理,
顶点
和像素阴影?
directx
、
hlsl
、
directx-11
、
vertex-shader
、
pixel-shader
如
何在
同一个
顶点
缓冲区和/或DeviceContext中实现每个实例纹理、
顶点
着色器和像素着色器? 我只是想找出最有效
的
方法,让不同
的
像素着色器使用相同类型
的
网格,但颜色不同。例如,我希望在
顶点
缓冲区中建立正方形和三角形模型,对于
顶点
/像素/etc着色器来说,根据实例数据采取不同
的
操作.我可以将多个像素和
顶点
阴影“设置”到DeviceContext中吗?我如何告诉DirectX“切换”在
浏览 1
提问于2013-01-28
得票数 0
1
回答
使用boost
图形
库:如何从文件中读取边缘列表来
创建
图形
c++
、
boost
、
graph
我刚开始提升
图形
库,我想通过从文件中读取边缘列表来
创建
一个图表。文件
的
每一行代表
图形
的
一条边,每一行中
的
两个数字是对应于边缘
的
节点ids。现在,我想使用boost
图形
库从文件edge_list.dat
创建
一个
图形
。Graph::vertex_
浏览 1
提问于2014-03-21
得票数 7
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1
回答
jung如
何在
新位置
创建
新
顶点
jung
我正在使用jung中
的
圆形布局。在单击按钮时,我可以
创建
一个新节点,但它与先前
的
节点重叠。每一个新
的
节点都会在同一位置生成。请帮助我为新
创建
的
节点动态分配位置
浏览 0
提问于2012-01-27
得票数 1
3
回答
在Draw.io上移动箭头时,如何防止箭头折断?
draw.io
我正在尝试
创建
带有
自定义
角度/曲线
的
弯曲箭头。我正在使用形状列表中
的
“定向连接器”。它一直连接到附近形状
的
顶点
,
如
矩形、图像等,但我
不
希望这种情况发生。此外,我还确保了“点到点”属性没有选中该形状。我能做些什么来防止它变成
顶点
?也许我用了错误
的
形状来
创建
定制
的
曲线箭头? 编辑:我也尝试使用“曲线”箭头形状,但它仍然快照到附近物体
的
顶点
。
浏览 0
提问于2019-01-14
得票数 24
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2
回答
使用Wolfram Mathematica高亮显示子图
graph
、
wolfram-mathematica
我希望子图在顶部,这样可以方便地看到子图
的
边和节点。
浏览 8
提问于2018-08-10
得票数 1
2
回答
如
何在
GLSL中偏移/缩小三角形多边形?
shader
、
three.js
我需要抵消所有(蓝色)三角形,每个独立于其他,使用
顶点
着色。为了作为一个整体来操作三角形,我为每个
顶点
(红色)
创建
了
自定义
(vec3)属性,这些属性表示左侧(紫色)和右侧(绿色)相邻
顶点
。由此,我需要从相邻
的
边缘推导出橙色点,等距(在屏幕空间中)。利用从每个三角形导出
的
三个这样
的
橙色点,处理后
的
(橙色)三角形被传递到片段着色器。📷理想
情况下
,如果偏移抵消了三角形内
的
任何可用空间,
如</
浏览 0
提问于2017-05-09
得票数 8
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1
回答
如何访问boost图拓扑布局中
的
坐标?
c++
、
boost
、
graph
我正在尝试
创建
一个显示简单
图形
的
应用程序,由于我使用
的
是boost::graph底层数据结构,所以我也想使用库中可用
的
布局算法。这里给出
的
答案解释了如
何在
boost库中使用布局算法来布局图
的
顶点
:那么,在应用了布局算法之后,如何检索
浏览 0
提问于2016-08-20
得票数 2
回答已采纳
1
回答
Javascript
的
ctx.arc方法是否计算相对于像素大小和半径
的
顶点
?
javascript
、
html
、
canvas
、
drawing
、
rendering
在Javascript
的
画布中,您可以使用ctx.arc方法轻松地绘制一个圆,我想知道,arc函数是否计算出绘制圆所需
的
顶点
数,以获得最佳
的
性能和
图形
?在某些
情况下
(使用Chrome),你可以看到它是一个正多边形,而不是一个“圆”。每个
顶点
之间
的
弧度
的
公式为:其中e是像素大小
如
问题中所述。那么,最后,我应该使用现有的函数还是使用公式<
浏览 1
提问于2014-08-12
得票数 1
1
回答
可以在jGraphT中并行添加
顶点
和边
java
、
parallel-processing
、
java-stream
、
jgrapht
我正在使用jGraphT在java中
创建
一个
图形
,并使用流从列表中添加
顶点
和边。 我
的
问题是:我可以使用stream().parallel()来更快地添加它们吗?
浏览 5
提问于2021-06-15
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Cosmos Db: SQL + Graph -真的是多模型吗?
azure
、
graph
、
azure-cosmosdb
、
gremlin
这是我
的
场景:我希望有一个集合,在其中我可以使用SqlApi插入和查询文档,并使用Graph
创建
顶点
和边,所有这些都在同一个集合中。我相信这是可能
的
,考虑到我在文档中读到
的
内容。需要注意
的
是,使用Sql命令
创建
的
文档被用作
顶点
。然后,我使用
图形
Api
创建
边缘,将使用Sql
创建
的
文档连接起来。这
如
预期
的
那样起作用。当我为
图
浏览 0
提问于2018-06-24
得票数 6
2
回答
将两个泛型类型添加到另一个类型中
java
、
generics
、
generic-programming
在我
的
代码中(E和V是泛型类型):V v1, v1;info = (E) v1 + v2 我得到一个错误: SparseGraph.java:163:运算符+不能应用于如
何在
"info“变量中添加v1和v2以获得结果?
如
您所见,我正在使用这段代码
创建
一个SparseGraph,信息是
图形
边缘
的
信息。如果边缘影响
顶点
"A“和
顶点
"B",信息应该是"AB”。
浏览 4
提问于2014-01-28
得票数 0
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2
回答
boost库中
的
超图支持
c++
、
boost
我知道boost在这方面有很好
的
功能,但这个图是一个超图。 提前谢谢。
浏览 1
提问于2014-01-17
得票数 2
1
回答
着色机中
顶点
顺序
的
倒置
three.js
、
vertex-shader
我想要扭转
顶点
被馈送到
顶点
着色器
的
顺序。有什么建议吗?我正在使用ThreeJS,但是着色器是
自定义
的
。一些背景信息:用于解决过去
的
问题,当我不使用
自定义
着色器时,我只需要
创建
这样
的
对象几何
图形
:而不是:它就能达到我所需要
的
。问题是,
浏览 1
提问于2018-11-20
得票数 0
1
回答
如何从边列表
创建
python-igraph图
python
、
algorithm
、
graph
、
igraph
我有一个
顶点
列表(vertexID)和一个边列表(srcID,dstID)。我想用这些节点和边
创建
一个igraph图。in是OSM节点in,它们不是从零开始
的
,在大多数
情况下
也不是连续
的
。此外,我还在处理成百上千
的
节点。因此,为了快速
创建
图形
,我尝试了以下代码:gr.add_vertices(vertexList)但我得到以下错误: OverflowError: long in
浏览 0
提问于2016-10-01
得票数 2
1
回答
THREE.JS使面部垂直于面部和外部方向
javascript
、
three.js
我用THREE.JS来
创建
一个
自定义
的
几何,我
创建
了
顶点
和面,当我
创建
一个不像new THREE.Face3(a,b,c)这样的人脸时,法线方向是在几何
图形
内部,如何使所有的人脸方向都在几何
图形
之外?
浏览 2
提问于2015-11-15
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何从一组曲线计算精确
的
边界和内环
algorithm
、
math
、
computational-geometry
给定许多曲线(包括线段和圆弧),如何找到准确
的
边界和所有内环?任何想法,代码片段,进一步阅读,第三方代码将不胜感激。 顺便问一下,ACIS中是否有一些API可供使用?
浏览 4
提问于2017-03-24
得票数 0
1
回答
顶点
保持静止时在Maya中平移圆锥体
的
面(以编程方式)
python
、
maya
、
translate
、
vertex
有没有一种简单
的
方法可以在Maya中转换polyCone
的
面(以及相应
的
边),最好使用Python?我甚至不知道如
何在
不
选择
顶点
的
情况下
只选择圆锥体
的
面,所以平移会移动一切。我想做
的
是
创建
一个圆锥体,
顶点
在某个点(x,y,z),然后能够在不影响
顶点
坐标的
情况下
来回移动这个面。有什么想法吗?
浏览 0
提问于2015-08-07
得票数 0
2
回答
计算
顶点
法线,使其同时具有锐利
的
边和光滑
的
梯度。
3d-meshes
、
normals
我正在计算面积加权
的
顶点
法线,但是在包含锐利
的
边缘和角
的
网格上,照明看起来很糟糕(例如,当光线泄漏到黑暗面时,立方体看起来是‘b头’)。是否有一种方法可以计算/使用
顶点
法线来保持锋利
的
边缘,并且仍然有光滑
的
区域?理想
情况下
,不需要
创建
额外
的
几何
图形
(例如,分割相邻锋利边缘
的
面并
创建
新
的
顶点
)。大多数来源都提到有不同<e
浏览 0
提问于2016-04-29
得票数 2
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