我正在用给定的client.jar编写聊天室应用程序。我的主要工作是编写服务器。然后我可以在命令窗口中运行server.jar,如果我想设置第二个服务器,我将打开另一个命令窗口并再次运行server.jar。以下是我的简短代码:
public class Server {
public static void main(String args[]) {
/*Read the parameter,such as IP address and port from config file
Each line in the file represents a
我已经为测试共享对象创建了一个测试应用程序,我有三个fla,两个游戏和一个主fla来调用其他swf文件。
主FLA
import tsiko;
var mypipi:Loader = new Loader(); // create a new instance of the Loader class
var myurl:URLRequest = new URLRequest("game2.swf"); // This is game 2
var mypipi2:Loader = new Loader();
我已经在我的电脑上打开了两个或更多的虚拟设备。准确地说,让我们假设5个命名的设备A, B, C, D and E。我试图实现的是,我想把数据从A发送到其他4 (B,C,D和E)。也就是说,A将在一种特殊的网络环境中充当中央单元或“服务器”。
天才运动会提供这样的服务吗?或者,就我上面写的,我需要折衷其中一个设备来完成发送和接收的任务?
如果我不使用天才运动,并会在真正的设备上这样做。假设我知道这4种设备的IP地址。我怎样才能让他们全天候听我将从设备A发送的任何东西?
当使用此代码获取设备数据时,它工作得很好。但是,当执行任何配置更改(方向更改)时,加载将再次启动,而不是传递已经加载的数据。
class DevicesViewModel(app: Application) : AndroidViewModel(app) {
val data = DevicesLiveData()
inner class DevicesLiveData : LiveData<List<Device>>() {
init {
SpecsUtils.devicesListLimit { value
我需要在direct 3d 10.1设备和direct 3d 11设备之间共享表面,以允许我的应用程序在diirect 2d和direct 3d 10.1之间渲染Sprite共享面。我读过这个主题,但是只有在d2d和d3d 10.1之间共享的例子,而不是在d3d 10.1和11之间共享的例子,有人能给我代码例子吗?
我已经写了一个在我的笔记本电脑上运行良好的应用程序。这一切都在一个routes.py中,并在各种函数之间使用大约20个全局变量。
除了使用全局变量,我还像这样传递给HTML,看起来工作得很好。
return render_template('graph.html', labels=line_labels)等
但现在我使用uwsgi在实时虚拟机上部署应用程序,相同的代码在第一次重定向后崩溃。
NameError: name 'no_of_slots' is not defined
所以看起来全局变量在使用uwsgi时不是一样的吗?变量不会被传递或保留。
在这里快速
我有一个很大的data.table。每个并行进程从它读取、处理数据并返回一个小得多的data.table。我不希望大DT被复制到所有进程,但似乎%dopar%函数在foreach包中必须复制。
是否有一种在所有进程之间共享对象的方法(在windows中)?也就是说,通过使用foreach以外的包。
示例代码
library(doParallel)
cluster = makeCluster(4)
registerDoParallel(cluster)
M = 1e4 # make this larger
dt = data.table(x = rep(LETTERS, M), y = rn