我是一个在Unity3D上开发游戏的初学者,现在我对GameManagers有点熟悉了,我一直在对某些方面感到好奇。
如何以最有效的方式构造GameManager?由于它是一个通过场景加载而持续存在的实体,因此必须对其进行调整,以便在级别负载上重置一些值,因为它本身并不能做到这一点。
我正在制作一个2D平台,所以当加载一个新级别(或者重新启动当前级别)时,GameManager必须动态查找它处理的对象的引用。而且,由于每个级别不能与下一个级别相同,我是否应该在GameManager中使用代码来查找对特定GameObjects和值的引用(取决于该级别)?我在想这样的事情:
public clas
我开始在我的linux mint(ubuntu系统)中管理我的点文件。因此,我在这里编写了一个bash脚本,用于自动安装我喜欢的应用程序。但是我希望这个脚本是独立于系统的。假设当我在linux系统中成为一个成熟的用户时,我可能想要切换到arch或其他什么,这就是为什么我想制作一个不会抛出错误的动态脚本文件,因为我的脚本告诉我使用apt or apt-get包管理器下载应用程序,而我的系统有pacman or dnf包管理器。 我怎样才能找到系统包管理器?
我想创建动态的线程数,它取决于数据库行的数据库数。
List list = session.createQuery("From Devices").list();
线程的数量取决于list.size()。我正在使用For循环创建动态数量的线程
new Thread(){public void run(){/* Task of each thread */}.start();
创建动态线程数是否正确??如果我使用共享变量,我需要定义synchronized..任何其他想法如何管理线程,其中线程计数变得动态,并依赖于用户。
另一个问题是,我如何定义一些私有变量,这些变量被分离到每个
我想在pyspark应用程序中使用预先训练好的嵌入模型(fasttext)。 因此,如果我广播该文件(.bin),则会抛出以下异常: Traceback (最近一次调用): cPickle.PicklingError: Could not serialize broadcast: OverflowError: cannot serialize a string larger than 2 GiB 相反,我尝试使用sc.addFile(modelpath) where modelpath=path/to/model.bin,如下所示: 我创建了一个名为fasttextSpark.py的文件 i
我将Java @Stateless-bean注入到@Singleton/@ApplicationScoped-bean中:
@Stateless
public class MyStateless {
@PersistenceContext
private EntityManager em;
public void persist(User u){
// for each thread the emProxy is the same
log.info("emProxy={0}", em.toString());
我曾经在多线程( Qt)上工作过,但我缺乏深入的知识。我认为运行时不会重复执行代码。函数将只保留在一个内存位置,所有调用者或对象都将使用该位置来调用它。在多线程中,我读到每个线程都有自己的堆栈、指令指针等等。假设我们有一个全局函数,它可以转换为如下的汇编算法:
//GlobalFunction()
instruction 1 : move value 4 into accumulator
instruction 2 : add 5 to content of accumulator
instruction 3 : subtract 1 from content of accumulator
/
我有一个很大的解决方案,大约有30个项目(这不是我的错)。我有几个版本的boost。每种解决方案都使用自己的boost版本。目前,每个项目都设置了boost (30次)。如何在解决方案级别设置boost?我想说的是,这个解决方案使用boost_1.39,这个解决方案使用boost_1.33。我可以在Tools/Options/Project and Solutions/VC++ Directories中的VisualStudio级别上全局添加路径。这种方式很糟糕,因为我的所有解决方案都使用一个boost。或者我可以在项目级别设置boost。但是如何解决这个问题呢?这种特性在任何构建系统上都存在
我正在做一个项目,其中用户可以输入一个服务器,每个服务器都有一个代码。这个项目将有800+服务器,所以我正在寻找一种最佳的方式来完成它。目前我正在使用if语句,但我觉得有一种更简单、更有效的方法。 这是我当前的代码: if (message_content[0] == bot_call):
server = message_content[1:]
if server not in server_list:
await channel.send("Invalid Server")
elif (server == "1")
我正在建立一个ember.js网络应用程序与用户注册。如果注册失败(例如无效的电子邮件),API将返回一个错误。问题是,这会使模型陷入错误状态,如果用户试图再次尝试注册,Ember.js会引发一个错误Uncaught Error: Attempted to handle event 'willSetProperty' on <App.User:ember451:null> while in state rootState.error.,然后似乎会变得没有响应。
是否必须在错误发生后手动重新设置状态?
becameInvalid: function() {
/