我们通过一些简单的UIImageView和UIButton来重新开发这个动画,因为它们可以准确地得到动画的感觉,但在真实的地图中这会是一个真实的可伸缩的地图视图。...在苹果的开发者网站的Objective-C指南中可以阅读更多关于程序的属性的内容。 最后,我们将UIImageView作为主屏幕的一个子视图添加进去。...现在让我们添加地图,它会是透明的,并且会伴随着变化开始。我们会在主应用图片后立即添加它,因为我们想要最后添加图标按钮,这样它就会使z轴上最高的,也就是在其他视图的顶部。...地图视图的frame开始会在左上角,但会距离顶部62像素,这样就会正好位于我们要添加的地图按钮的下方一点点。...有两个变换添加到视图中:第一个将视图往下移动30像素,第二个将其从正常尺寸拉伸到1.1倍。 这里是它现在看起来的样子,我注视了alpha那一行,这样我们就可以看到地图在哪。
但是在 iOS上,如果将 UIImage 的值赋给它,只能得到一个空白的图层。 事实上,真正赋值的类型应该是CGImageRef,这是一个指向CGImage结构的指针。...虽然可以实现类似UIImageView的显示效果,但平常并不推荐使用这种方法。...2.1.4 maskToBounds 看上面最新的运行图,发现图片超出了视图的边界。因为默认情况下,UIView仍会绘制超过边界的内容,在CALayer也不例外。...上图设置的contentsRect是{0, 0, 0.5, 0.5} 事实上contentsRect设置一个负数的原点或者大于{1, 1}的尺寸也是可以的。这种情况下,最外面的像素会被拉伸。...它定义了一个苦丁的边框和在图层上可拉伸的区域。 默认情况下,contentsCenter是{0, 0, 1, 1},意味着如果大小改变(contentsGravity),寄宿图会被均匀的拉伸。
IBAction : -- 按住 control 键将 UISegmentedControl 拖动到 OCViewController.h 中 : -- 设置 IBAction 属性 : --..., 只在水平或垂直方向某一个方向是完整的, 另一个方向截取; -- Center : 不缩放图片, 显示图片的中间区域; -- Top : 不缩放图片, 显示图片的顶部区域; -- Bottom : 不缩放图片...UIImageView @property (strong, nonatomic) IBOutlet UIImageView *bigPicture; //小图片的 UIImageView @property...可拉伸图片 (1) 可拉伸图片用法 可拉伸图片作用 : 在上述进度条中, 设置的 progressImage 和 trackImage 必须是可拉伸图片; (2) 可拉伸图片创建 创建可拉伸图片 : 使用...OCViewController.h 中 : 其中的 Connection 属性, 不要选择 IBOutlet 属性, 选择 IBOutletConnection 属性; -- 将想要添加到 IBOutletConnection
iOS中图片拉伸技巧与方法总结 一、了解几个图像拉伸的函数和方法 1、直接拉伸法 简单暴力,却是最最常用的方法,直接将图片设置为ImageView的image属性,图片便会随UIImageView对象的大小做自动拉伸...将图片进行拉伸。这个方法和上面的方法比起来似乎灵活性更多了,但其也有它的一些局限,如果被拉伸的图片中间也有需要拉伸的像素,这个方法就无能为力了,例如,如下的一张图片,我们需要将其拉伸放大: ?...结构体如下: typedef struct UIEdgeInsets { CGFloat top, left, bottom, right; } UIEdgeInsets; 它分别对用了图片进行拉伸的区域距离顶部...比如,一个10*10像素的图片,将UIEdgeInsets参数全部设置为1,则实际拉伸的部分就是中间的8*8的区域的像素。...后来索性用绘图画出登录框,结果很不幸,我依然无法将线做到像QQ登录框那样细致。
前言 随着移动端的发展,现在越来越注重性能优化了。这篇文章将谈一谈对于图片的性能优化。...一般指定颜色的时候不建议使用透明色,透明色执行效率低 Color Copied Images(图像复制->几乎用不到) 有时候寄宿图片(layer.content)的生成是由Core Animation...将ImageView的尺寸设置成和图片一样大小,再利用模拟器Color Misaligned Images功能再次查看图片状态。.../** * 1.绘图的尺寸 * 2.不透明:false(透明) / true(不透明) * 3.scale:屏幕分辨率,默认情况下生成的图像使用'1.0'的分辨率,图像质量不好.../** * 1.绘图的尺寸 * 2.不透明:false(透明) / true(不透明) * 3.scale:屏幕分辨率,默认情况下生成的图像使用'1.0'的分辨率,图像质量不好
和UIView最大的不同是,CALayer不处理用户的交互。...如果你将layer的contentsGravity属性值设为kCAGravityResizeAspect,那么寄宿图就会被拉伸以适应图层的边界。此时,contentsScale属性就不起任何作用了。...当我们将layer的contentsGravity属性值设置为kCAGravityResizeAspect时,contentsScale并不会对寄宿图的大小产生任何影响,因为本身就是拉伸图片以适应图层;...但是当我们将layer的contentsGravity属性值设置为kCAGravityCenter(这个值并不会拉伸图片)时,contentsScale的值就会对寄宿图的大小产生明显影响。...创建4个UIImageView,分别设置不同的图片,然后将这四个imageView添加到一个View上?这样做一来占用内存,二来耗用渲染性能,三来增加载入时间。 那么有没有一个更好的解决方案呢?
简而言之,auto-fill将在不扩展列宽的情况下对列进行排列,而auto-fit只会在列为空的情况下将列折叠到零宽度。 8....当视口不够高时将元素固定在屏幕顶部 如果将元素固定在屏幕顶部,如果视口不够高会发生什么情况?很简单:它会占用屏幕空间,因此,用户浏览网站时可用的垂直区域就会变小,这会影响用户的体验。...500`像素时才标题固定在顶部。...它们在默认情况下不会继承,因为浏览器将默认系统字体应用于它们。...压缩或拉伸图像 在CSS中调整图像大小时,如果宽高比与图像的宽度和高度不一致,则可能会对其进行压缩或拉伸。
{ grid-template-columns: repeat(auto-fill, minmax(100px, 1fr)); } image.png 简而言之,auto-fill 将会在不扩展列宽度的情况下对它们进行排列...Sara Soueidan 写了一篇不错的文章讨论过这个问题。 8. 当视窗高度不足时将元素固定在屏幕顶部 如果你在视窗不够高的时候将一个元素固定在屏幕顶部,会发生什么事呢?...这将提高它们的可访问性,点击的时候,相关的输入框将获得焦点。...压缩或拉伸图片 用 CSS 调整一张图片的大小时,如果纵横比与图片的宽高不一致,则图片会被压缩或拉伸。 解决方法很简单:使用 CSS 的 object-fit。...一些图片必须在不裁剪或者不调整大小的情况下显示,并且某些平台会强制用户以特定的尺寸裁剪或上传图片。例如,Dribbble 规定上传的缩略图尺寸为 800 x 600 像素。 18.
} 总结: fixed固定定位 top+bottom方位值拉伸 margin边距 二、上中下 左不固定 - flex ?...具体实现方法同三列布局的各种方法原理一致。链接:CSS-三栏响应式布局(左右固宽,中间自适应)的五种方法 总结: fixed固定定位 flex布局 三、上下固定的上中下单页布局 - flex实现 ?...当我给artical赋了1000px的高度时,出现了bug就是上翻会露怯,底部跟随而上。 所以,这种只适合不超出一屏的情况。...html: 头部 遇到这种布局,通常想到用fixed固定顶部和尾部,然后中间的有个和顶部尾部同值的上下padding...平时遇到这种布局,通常想到用fixed固定顶部和尾部,然后中间的有个和顶部尾部同值的上下padding,好让内容撑开与上下的距离。但是这种布局会有bug。
我们之前经常会遇到一个场景,如两个一模一样的图标但是由于颜色不同,UI 同学就需要提供 2 套图片,每套图片中包含 @2x 和 @3x 图片。...如果采用了字体替代简单的图标,那么 UI 只需要提供一套字体即可,并且拉伸后也不会失真。 使用字体文件的好处总结起来主要有两点: 可以降低应用图片内置资源的体积。 可以随意放缩和修改颜色。...优化的前提之一也是不破坏这种组件化开发的模式,换句话说也就是各个业务线不产生资源耦合、业务线的 RD 不必担心彼此资源的冲突、业务 Pod 下的资源文件彼此隔离。...如 A.bundle,其对应的 Asset 最终资源 bundle 为 A_Asset.bundle。 3....为了将图片名称传给 UIImageView,需要给 aDecoder 添加一个 block 的关联引用。 ?
事件总是能找到解决方法的, 有的人会先建立一个按钮控件铺在下面,而在上面分别覆盖一个UIImageView和UILabel来实现;而有的人则干脆在UIButton上建立一个UIImageView和UILabel...,他们都是一个UIEdgeInsets对象,默认的值都是0,也就是默认的值都是0的情况下按钮的图片和文字垂直居中,而且图片在左边文字在右边,而且图片文本整体水平居中。...而新的文本的顶部位置应该等于新的图片的顶部位置(selfHeight - totalHeight)/2 + 图片的高度imageRect.size.height + 间隔padding ,因此垂直需要偏移的值就是新的顶部值减去原来的顶部位置..., 两者相减就是水平需要偏移的值,又因为默认的情况下当按钮比较小时会自动保留图片的尺寸和将文字部分缩小,因为当我们实现文字和图片上下布局时,需要将文字的区域扩展到整个按钮部分,否则将会缩小按钮的文字的宽度...,因为按钮的宽度为selfWidth,而文字的默认宽度是titleRect.size.width,所以上面的实现将文本移到中间后还需要分别向两边进行拉伸(selfWith - titleRect.size.width
1 Row Row是一个用于水平展示多个子控件的控件。row这个控件不会滚动。如果你有一行控件在空间不足的情况下可以滚动,考虑使用ListView类。...CrossAxisAlignment:CrossAxisAlignment.end, 3.1.3 子组件在 Row 中居中对齐 CrossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center, 3.1.4 拉伸填充满父布局...textDirection: TextDirection.ltr, 3.4.2 从右往左开始排列 textDirection: TextDirection.rtl, 3.5 verticalDirection:确定如何在垂直方向摆放子组件...,以及如何解释 start 和 end,指定 height 可以看到效果 3.5.1 Row 从下至上开始摆放子组件,此时我们看到的底部其实是顶部 verticalDirection: VerticalDirection.up..., 3.5.2 Row 从上至下开始摆放子组件,此时我们看到的顶部就是顶部 verticalDirection: VerticalDirection.down, 3.6 children Row的子widget
bitmap标签 可以通过bitmap标签对图片做一些设置,如平铺、拉伸或保持图片原始大小,也可以指定对齐方式。...中,默认会尽量填满整个视图,导致图片可能会被拉伸,为了避免被拉伸,就可以设置对齐方式,可取值为下面的值,多个取值可以用 | 分隔: top 图片放于容器顶部,不改变图片大小 bottom 图片放于容器底部...拉伸区域就是图片会被拉伸的部分,可以为1个点,也可以为一条线,甚至也可以为断开的几个点或几条线,总之,有黑点的地方就会被拉伸,没有黑点的地方就不会被拉伸。...浮点数表示相对于drawable的左边缘距离单位为px,如5; 百分比表示相对于drawable的左边缘距离按百分比计算,如5%; 另一种百分比表示相对于父容器的左边缘,如5%p; 一般设置为50%表示在...那么,我们想转180度,其实可以将fromDegrees设为180,而不设置toDegrees,这样,不用再在代码里设置level图片就可以旋转180了。
: 图片 当你拉伸窗口时,按钮也回跟随窗口变化,如下图: 如果你不希望拉伸窗口时控件跟随着变长,那么你可以调用 addStretch() 函数,增加一个“弹簧”,如下代码所示: // 在布局中添加一个弹簧...其实我们每个添加的控件都是可以设定在窗口中的比例的,如果你不指定窗口比例,那么就以控件默认的大小来显示,这个 addStretch() 函数相当于在水平布局中,增加了一个比例为 1 的控件,只不过这个控件是什么都不显示的...,其他控件因为没有指定比例,所以保持原有大小不变,而一拉伸窗口,用 addStretch() 添加的“控件”就会跟随窗口变大而变大,给我们的错觉就是像一个弹簧一样,把三个没有指定大小的控件一直挤在左侧。..._layout->addStretch(1); // 占整个窗口的 1/n 我们在 addwidget() 函数中增加了第二个参数,设定了控件的比例,如注释所写,按钮 1 占用了...的比例,按钮 2 占用了 2/7 的比例,依次类推,效果就是下图这样了: 【在其他控件中间插入控件】 以上是比例相关的解释,下面我们来看一下如何在这些按钮中插入一个按钮。
现在让我们添加我们的行。它们也都是UIImageView,所以也只用直接在背景图片上放置就可以了。...// Katy Perry 行 UIImageView *firstRow = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 170, windowWidth...// 添加箭头和顶部的文字 UIImageView *arrowView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(windowWidth,...让我们将持续时间提升到2.1秒并看看感觉。 比起Jakub的原始动画,这个又太弹了,我们的damping值也需要调整。...让我们将damping从0.3提升到0.6,如我之前所说,它更靠近1这个不弹的值。我们还是需要一点弹性,现在让我们来看看它怎么样了。 好了,不是太坏。
iOS头部渐变的表格视图设计 今天再来给大家带来一个开发中常用到的视图控制器,在很多应用中,可能都会遇到这样的一个需求:表视图控制器最上方有一个头图控件,当表格视图滑动在顶部时,导航栏透明... * tableHeaderView; /** * 设置动画头图高度 * * 这个属性如果不设置或者设置为0 则默认会使用设置的image图片比例 * */ @property(nonatomic... 会自动带一个返回按钮 * */ @property(nonatomic,strong)NSArray * leftBarButtons; /** * 设置导航左侧按钮数组 如果不设置 会自动带一个返回按钮...{ //获取到偏移量 默认两倍 CGFloat offset = scrollView.contentOffset.y*2; //如果小于0 则进行形变拉伸操作...//设置头图 UIImageView * imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width
对于我们的可缩放图像视图,我们将利用UIScrollView的缩放和平移功能。...medium.com/media/afad3… 在commonInit()中,我们将图像视图居中,并设置它的高度和宽度,而不是把它固定在父视图上。这样一来,滚动视图就会从图像视图中获得其内容大小。...medium.com/media/46304… 在这里,我们设置最小和最大的缩放级别,确保滚动指示器被隐藏(我们不希望它们破坏我们美丽的图像!)...我们将通过在我们的类中添加imageName字符串,并在字符串改变时更新UIImageView来实现。...medium.com/media/706de… 好了,我想我们已经准备好使用我们的新类了!打开Main.storyboard,添加一个视图,以你喜欢的方式把它固定在父视图上。
总结绝对定位的相对元素以及常见的解决方案 子绝父相 子元素绝对定位、 父元素相对定位 子绝父绝 子元素绝对定位 父元素绝对定位 子绝父固 子元素绝对定位 父元素固定定位 三....浮动,浮动元素的左(右)边界不能超出包含块的左(右)边界 浮动元素之间不能层叠 如果一个元素浮动,另一个浮动元素已经在那个位置了,后浮动的元素将紧贴着前一个浮动元素(左浮找左浮,右浮找右浮) 如果水平方向剩余的空间不够显示浮动元素...元素浮动后,其顶部将与所在行的顶部对齐 四....clear 属性可以指定一个元素是否必须移动(清除浮动后)到在它之前的浮动元素下面; clear的常用取值 left:要求元素的顶部低于之前生成的所有左浮动元素的底部 right:要求元素的顶部低于之前生成的所有右浮动元素的底部...的布局将受flex container属性的设置来进行控制和布局; flex item不再严格区分块级元素和行内级元素; flex item 默认情况下是包裹内容的, 但是可以设置宽度和高度; 设置 display
最近,日本东北大学的研发团队搞了一个机器人名叫WaddleWalls,这是一种房间规模的交互式分区系统,由一组垂直可拉伸的机器人构成,机器人可以临时组成一个“格子间”,让使用者交互式地重新配置工作空间分区...WaddleWalls隔板由卷帘屏制作而成,连接到位于机器人顶部的3D打印杆上,为了增加灵活性,卷帘屏的高度可以调整,以适应用户的坐姿(1.27~1.32 m)和站立(1.67 m~1.77 m)姿势,...该系统目前依靠一个特殊的控制器来调用 WaddleWalls 单元,并根据需要调整它们的方向,ESP32微控制器执行移动或调整分区的请求,顶部的VIVE Tracker监听用户使用VIVE控制器设备发出的请求...NO,团队建立了一个防撞系统来预防事故的发生。 拯救职场人的“社恐”行动 接下来,团队还演示了几个应用场景,看WaddleWalls如何在各种情况下执行分区。...在未来的长期工作中,研发团队希望将这一想法应用到更多的地方,可以根据需要提供临时办公桌、书架等,以及探索WaddleWalls与其他自驱动家具的协作实用性,又或者将机器人拉伸成为隔断屏幕,用于不同目的(
不带地下室的结构,地震作用下结构塑性铰一般出现在结构最底部;对于带地下室的结构,由于地下室土体的约束作用,导致地下室顶板下层产生刚度突变,地震作用下可能使高层建筑的塑性铰由基础顶部转移到地下室顶板部以上...顶板不嵌固相关问题 1.地下室顶板不嵌固的内力分析与配筋设计 抗规6.1.10.3强调了当结构计算嵌固端位于地下一层的底板或以下时,底部加强部位宜向下延伸到计算嵌固端。...如果是一层地下室,嵌固端填写1与2计算内力及配筋结果完全一样,导致很多设计师不用为了满足顶板嵌固而加大地下室墙柱构件的截面,直接将嵌固端放在地下室底板。...因此,即使地下室顶板不嵌固,在进行这类结构指标控制的时候,建议还是按照取消掉地下室的模型进行控制。 ...设计师需要注意,按照规范体系,转换柱这条的放大需要正确理解嵌固端情况下执行,正确定义转换柱。
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