我知道这类问题被问了很多次,我读过关于它的不同答案,以及ISO标准的一些部分。
但是,我仍然需要对所期望的C++标准的确切行为做一些澄清。
假设这一点:
class A
{
public:
A( void ) {}
A( const A & a ) {}
};
class B: public A
{
public:
B( void ) {}
B( const B & b ) {}
};
我知道调用B类的复制构造函数不会调用A类的复制构造函数,我们可以使用初始化列表来正确地完成它。
我还知道如何
我正在尝试实现类似如下的东西:
int x = <random integer in range [0,3]>;
<some declaration of T>
switch (x) {
case 0:
T = int;
break;
case 1:
T = double;
break;
case 2:
T = short;
break;
case 3:
T = char;
break;
default:
T = long long;
break;
}
我正在尝试定义以下类型:
type lToken =
LInt of int
| LString of string
| LList of lToken list
| LFunction of string * LList
但是我得到了一个错误'LList‘没有定义。
有没有办法做我想做的事情--比如使用我在自己的类型定义中定义的类型?
谢谢
我试图弄清楚区别对待的联合和记录类型;特别是如何将它们组合在一起以获得最大的可读性。这里有一个例子--假设一支运动队可以有积分(联赛积分和进球差),也可以被停赛,在这种情况下,它没有积分或进球差。以下是我试图表达的方式:
type Points = { LeaguePoints : int; GoalDifference : int }
type TeamState =
| CurrentPoints of Points
| Suspended
type Team = { Name : string; State : TeamState }
let points = {
嗨,我想知道在语言中实现break和continue的“最佳”方法是什么,其中循环语句。while和for和if-statement实际上是函数。所以我认为break可以抛出异常,像Ruby一样,但while函数会自动捕获它并停止循环。
示例:
i = 0
while true, do
i +
if i > 10, break
end
其中do..end块是while的参数,也是if的代码参数。
ps。很抱歉使用语言:/
C++允许实例化类,通过初始化列表设置公共成员的值,如下面的b1示例所示
class B {
public:
int i;
std::string str;
};
B b1{ 42,"foo" };
B b2();
但是,如果我提供了一个构造函数
B(int k) { }
,它不会编译。
引擎盖后面是怎么回事?当不提供构造函数时,编译器会提供构造函数吗?但是它怎么能提供初始化列表呢?我认为它只会提供一个没有输入的“空白”构造函数,如b2的示例所示。还是两者兼而有之?
我正在寻找一种将联合类型区分为泛型参数的方法,并且在对象的多个字段上具有相同的类型。
我的意思是:
type A = {
type: 'A',
someA: string
}
type B = {
type: 'B',
someB: string
}
type Union = A | B
type DatabaseUpdate<T extends Union> = {
before: T, // <--
after: T // <-- Those should be the same type, eith
隐式移动构造函数到底是做什么的?例如,对于下面的类,隐式移动构造函数会是什么样子(可以提供这个隐式构造函数的一些示例实现):
struct A
{
A() = default;
A(A && other) = default;
int a;
};
struct B : public A
{
int b;
int * c;
};
实现是否如下所示:
B(B && other) : A(std::move(other)), b(std::move(other.b)), c(std::move(other.
我有一个定义为type abc = bool->int;;的类型,它解释了从bool到int的简单映射。我的问题是,我如何使用这个type abc
比如如果我有
type Color = Red|Green|Blue|Dark of Color|Light of Color;;
然后我就可以使用像Dark Red;;拥有type Color这样的东西了。但是现在我似乎不能使用这个新的type abc了。
在ocaml中,假设我们有:
type t = A of int | B of string
let x = [A 5; B "y"]
然后,我们可以迭代列表,并使用match语句来决定如何处理A或B。
在java中,我们可以有:
ArrayList<Object> x = new ArrayList<Object>();
x.add(new Integer(5));
x.add("y");
在数组列表迭代中,我们必须使用instanceof和downcast来处理数据。
在内部,ocaml是否将运行时类型信息作为java携带,并且类型匹
我有一个简单的函数,它将节点之间的键列表转换为相邻节点的列表。输入是“整数元组列表”和输出“整数列表”。
input: bonds = [(1,2), (1,4)]
output: neighbors = [[],[2,4],[1],[],[1]]
我能做些什么来更精确地指定这些类型,以便Cython能够更好地优化它吗?该函数如下所示:
def bonds2neighs( list bonds, int natom ):
cdef:
int ii
list neighbors = [ [] for ii in xrange(natom)
我正在做一个基于Spring、JPA和Hibernate的Maven Java web项目。
这个项目的一部分应该在另一个非常相似的项目中重用,并因此提取为Maven模块。此服务和相应的实体注释如下:
@Service
public class MessageService
@Entity
public class Message
两个项目都有相似但略有不同的UserEntities。
@Entity
public class TypeAUser
@Entity
public class TypeBUser
Message实体与每个项目中的一个UserEntities具有@OneToMany
#include <stdio.h>
struct s {int;};
int main()
{
printf("Size of 'struct s': %i\n", sizeof(struct s));
return 0;
}
Microsoft编译器(cl.exe)不希望编译此代码。
error C2208: 'int' : no members defined using this type
GNU编译器(gcc -std=c99)编译此代码.
warning: declaration does no
我昨天才知道,为初始化器列表项指定参数是可选的。然而,在这种情况下发生的规则是什么?
在下面的示例中,ptr是否会被初始化为0,切换为false,以及Bar default-constructed?我猜这个问题有点多余,因为如果未指定的参数值为==未定义的行为,则初始化器列表中几乎没有意义。
我是否还可以参考C++标准中的一节,该节规定了初始化器列表项未被赋予参数的情况下的行为?
class Bar
{
Bar() { }
};
class SomeClass;
class AnotherClass
{
public:
SomeClass *ptr;
bool tog
运行以下代码:
type Test =
| L of int
| M of string
| N of bool
let client = new MongoClient("mongodb://localhost:27017")
let _db = client.GetDatabase("TestDB")
let collection = _db.GetCollection<Test>("TestLog")
collection.InsertOne(L 22)
我将以下内容插入到我的集合中:
_id: ObjectI
我正在尝试用Haskell创建一个我认为非常直观的方法。我有一个列表的列表*,它是任意深度的。我想从列表中取出一个特定的原子,而不考虑递归的深度。这是我的努力:
type List = [Array]
data Array = Int | List
drill :: Array -> [Int] -> Array
drill xs (index:[]) = xs !! index
drill xs (index:is) = drill (xs !! index) is
但是,我在ghci中加载时收到以下内容:
drill.hs:5:23:
Couldn't match e