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1
回答
如
何在
不改
变
平移
方向
的
情况下
,
在
旋转
后
应用
平移
?
c++
、
glm-math
我正在尝试将
平移
应用
于OpenGL程序中实体
的
模型矩阵,但是如果在对模型矩阵
应用
缩放或
旋转
之后
应用
平移
,我会得到与预期不同
的
结果:
在
缩放之后
应用
平移
会导致
平移
乘以比例,
在
旋转
之后
应用
平移
会导致
在
不同
的
方向
上
应用
平移
我了解了
浏览 13
提问于2019-03-30
得票数 0
2
回答
当与动画中
的
其他转换混合时,奇怪
的
旋转
转换行为
css
我正在处理一些基本
的
CSS动画,我似乎无法理解各种转换
的
呈现逻辑。如果我执行以下动画,目标顺时针
旋转
从0到350 do,
如
预期
的
那样。(逆时针
方向
从0到350 add )。这甚至导致没有可见
的
旋转
,如果我要从0到360度。我如何解决这个问题--也就是说,在这个例子中,我如
何在
不改
变
旋转
行为
的
情况下
将一个
平移
添加到
旋转
方格(将“特
浏览 2
提问于2017-04-04
得票数 0
回答已采纳
1
回答
基于
旋转
矩阵
的
OpenGL ES
平移
(X,Y,Z)
ios
、
opengl-es
、
glkit
我正在为一个OpenGL ES 2.0 iOS
应用
程序实现
平移
,
在
某些
情况下
,我正在努力
在
z
方向
上进行
平移
。最初加载模型时,y+位于屏幕顶部,x+指向屏幕
的
左侧,而z+则指向屏幕外
的
用户。在这种
情况下
,
平移
的
工作方式与预期
的
一样--
平移
“向右”按预期沿正x轴移动模型。Y也适用-
平移
“向上”沿正y轴移动模式(坐标变为负值,因此我们
浏览 5
提问于2014-02-26
得票数 0
4
回答
iOS核心动画:错误
的
旋转
锚点
ios
、
uiview
、
core-animation
我想在iOS中实现一个基本
的
旋转
动画,其中视图围绕其中心点连续
旋转
。// Add shape layer to view CAShapeLayer *shapeLayer = [[CAShapeLayer alloc] init]
浏览 1
提问于2011-11-16
得票数 5
回答已采纳
1
回答
我如何才能在世界空间中移动这些顶点而不是
在
局部空间中移动?
c++
、
opengl
、
glm-math
、
indices
、
vertex
”所需
的
数据(我还要提到这是
在
一个3D空间上,这样Z移动、Z缩放和XY
旋转
就存在了)。对于数学计算,我使用
的
是GLM库。我一直
在
寻找答案,却
浏览 0
提问于2020-11-16
得票数 0
1
回答
glTranslate和glRotate未按预期工作
java
、
c++
、
opengl
、
lwjgl
我使用glRotate和glTranslate函数绕itself.When
旋转
一个模型,虽然我运行我
的
程序,但我
的
模型正围绕它旁边
的
一个点
旋转
。以下是我
的
模型定义: -0.5f, 0.5f,-0f, 0.5f2,3,6, 0,4,7,
浏览 4
提问于2012-09-01
得票数 0
2
回答
WPF中三维动画
的
同时
旋转
和
平移
wpf
、
animation
、
3d
、
translation
、
rotation
我有一个立方体
的
ModelVisual3D。我想同时
平移
和
旋转
它。我希望
旋转
的
中心
在
立方体
的
中间(立方体围绕自己
的
轴
旋转
)。但是,当我尝试
应用
这两种转换时,效果并不是您所期望
的
。由于物体
在
平移
,
旋转
的
中心是不同
的
,从而使它以一种奇怪
的
方式运动和
旋转
。怎样才能达到预期
的
浏览 11
提问于2010-01-13
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何缩放SVG绘图
javascript
、
html
、
svg
、
photoshop
如果我有一张SVG格式
的
地图,我如何将图像放大X倍?我将如何实现这一点?我希望能够基于X变量对其进行缩放,该变量当然会有所不同 我已经调查过了,但我
的
时间很紧。我只想知道从哪里开始。
浏览 0
提问于2014-12-30
得票数 0
1
回答
相机变换矩阵和视图矩阵(使用OpenGL和lwjgl)之间的确切区别是什么?
java
、
lwjgl
、
cg
我有两种静态方法:一种是创建给定位置
的
变换矩阵,三轴
的
旋转
和一种适用于所有轴
的
缩放值(首先
平移
,然后
旋转
,然后缩放);另一种是创建视图矩阵,给定摄像机
的
偏航(y轴
的
旋转
)、螺距(围绕x轴
的
旋转
)和Vec3(代表位置)(在这里,我们首先
旋转
摄像机,然后将它与其负向位置进行
平移
,因为移动相机就像移动周围
的
世界一样)。我注意到,
在
cr
浏览 7
提问于2021-03-23
得票数 2
回答已采纳
3
回答
OpenGL摄像头
旋转
不起作用
c++
、
visual-studio
、
opengl
我知道这是一个常见
的
问题(因为我在这里和其他论坛上读到了很多关于它
的
帖子),但对于我
的
生活来说,我无法获得我想要
的
相机
旋转
。不幸
的
是,我很固执,我想写
的
代码没有过时
的
功能,所以这消除了我读到
的
99%
的
类似情况,因为大多数解决方案都是使用gluLook和类似的函数。对这个问题
的
典型回答是翻译到原点,
旋转
,然后再翻译回来,但这对我没有任何帮助。最后,一个典型
的
框架是这
浏览 0
提问于2011-05-19
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在
3D空间中
旋转
和
平移
相机
3d
、
c++11
我
在
3D空间中
平移
和
旋转
相机时遇到了一点小问题。
在
Direct3D9中,摄影机定义为位置、注视和向上轴(作为3d向量)。因此,我存储了相机
的
旋转
和位置,当为新帧定义相机时,我通过
旋转
旋转
了注视向量和上
方向
轴,并设置了位置。
在
平移
相机时,我采用
平移
,通过
旋转
来
旋转
它,并以此
平移
相机
的
位置和观察向量。但是经过一段时
浏览 2
提问于2011-01-08
得票数 1
1
回答
OpenGL中变换矩阵乘法
的
顺序
opengl
、
matrix
、
transform
然后我围绕一个已知
的
角度和一个向量
旋转
P到点P1(x1,y1,z1,1)。根据P1
的
坐标,我可以将P1
平移
到点P2 (0,0,z1,1)。我发现矩阵乘法
的
顺序很奇怪。
在
我做了glRotatef(theta,v1,v2,v3)之后,我得到了矩阵m。v1,v2,v3)和glTranslatef(-P1,-P11,0)之后,m1 = m*m',即m4 m5 m6 %0-P1 -P2 0 1 然而,
在
实际
的<
浏览 1
提问于2012-05-30
得票数 0
回答已采纳
1
回答
是否可以从着色器获取数据
c++
、
opengl
、
glsl
、
shader
我要做
的
是
在
平移
、
旋转
、缩放之后获得顶点
的
Position,并在
平移
、
旋转
、缩放之后获得Normal
方向
,然后将这些值传递给我
的
C++
应用
程序,这是可能
的
吗?
浏览 1
提问于2014-12-07
得票数 0
1
回答
旋转
和
平移
范围在增强中吗?(图像数据)
machine-learning
、
image-classification
、
data-augmentation
我想使用增强(更少
的
图像+但没有类不平衡)例句:如果我使用(假设
旋转
次数相同),我
的
结果会有差异吗? ( A) +90至-90度B) +5至-5度
浏览 0
提问于2023-04-29
得票数 0
5
回答
翻译一个四元数
opengl
、
graphics
、
jogl
、
quaternions
我有一条由骨头组成
的
链子。每块骨骼都有一个尖端和尾巴。下面的代码在给定
旋转
的
情况下
计算其尖端
的
位置,并相应地设置链位置中
的
下一个链接: updateNextPosFrom(ro
浏览 0
提问于2010-10-22
得票数 3
1
回答
Haskell中
的
图形转换句柄
haskell
、
graphics
、
gtk
、
image-manipulation
、
cairo
我正在尝试使用gtk2hs和cairo
在
Haskell中创建图形用户界面和图形
应用
程序。目前,我正在开发一个程序,在这个程序中,用户可以
在
屏幕上创建和操作简单
的
几何形状。我希望用户能够做
的
三个操作是:
平移
、
旋转
和缩放。理想
的
实现方式是
在
大多数图像处理程序(
如
photoshop)中提供转换句柄:(即,可以通过拖动对象内部
的
某处来
平移
对象,通过拖动适当
的
白
浏览 0
提问于2013-07-15
得票数 3
1
回答
单眼线性三角剖分中两个测点位置间
旋转
和
平移
矩阵
的
计算
opencv
、
computer-vision
求解对应
的
2D点
的
AX =0方程,然后取平均值 在实践中,三角剖分只有
在
旋转
几乎没有变化
的
情况下
才能起作用;如果机器人在移动时甚至稍微
旋转
一点(例如,车轮滑移),那么估计值就相差甚远。由于我只能发布两个超链接,到一个页面上
的
图像从仿真(
在
地图上,红方是模拟机器人
的
位置和
方向
,黄方块是估计
的
对象
的
位置使用线性三角剖分)。
在
获得点对应时没有任
浏览 3
提问于2012-03-28
得票数 4
1
回答
移动(
平移
)模型
后
围绕模型中心
旋转
javascript
、
three.js
我也
在
使用TrackballControls.js进行基本
的
交互。如果我移动(
平移
)对象,
旋转
效果会有所不同。如
何在
移动
后
更改模型中心
的
旋转
(
平移
)? 提前谢谢。
浏览 6
提问于2016-09-16
得票数 1
1
回答
OpenGL -
旋转
一个立方体,然后把它放在另一个立方体
的
偏移量上
的
操作顺序是什么?
opengl
我正在使用OpenGL,为多个网格加载网格数据,这就是我要做
的
。 // Remove Limb Offset -object.get,但肢体
旋转
远离身体
在
高速,从来没有停
浏览 2
提问于2014-01-07
得票数 0
回答已采纳
1
回答
OpenGL/JOGL:如何检索几何对象
的
位置和
方向
opengl
、
position
、
orientation
在
一个教育软件(JOGL)中,我有一个由几次
旋转
和
平移
组成
的
层次结构,它将一个几何形状(比方框)移动到空间中
的
一个点上。我可以使用一些基本
的
数学计算
平移
和
旋转
后
对象
的
位置和
方向
,但我也想知道是否有一种方法可以直接从OpenGL/JOGL中读取这些数据?这个想法是学生可以看到计算出
的
位置/
方向
等于真实
的
位置/
方
浏览 0
提问于2012-05-10
得票数 1
回答已采纳
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