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1
回答
如
何在
不
破坏
碰撞
对象
的
情况下
仅
添加
一个
碰撞
点
、
、
当我没有
破坏
物体时,点数会不断增加,直到我移动玩家为止。我该如何解决这个问题?我也不想让对撞机失效。
浏览 13
提问于2019-05-05
得票数 0
7
回答
我怎样才能发现玩家被压碎在
一个
2D平台上?
、
、
、
我正在检查
碰撞
,
如
#1所示,红色
点
是被检查
的
像素,灰色线表示它们
的
轴。我喜欢用这种方式检查
碰撞
的
结果(相对于,比方说,包围框)。一切都按照我
的
意愿运作,除了
一个
问题:暗恋检测。当玩家被压碎
的
时候,简单
的
解决办法是看对方
的
碰撞
点
是否都触发。如果是的话,玩家就会被压扁。在第二种
情况下
,你可以看到
一个
正常
的<
浏览 0
提问于2017-09-28
得票数 20
回答已采纳
1
回答
如何解决涉及两个以上
对象
的
碰撞
?
我有计算两个凸多面体形状
的
重叠
的
多面体,接触点,穿透深度(DOP)等
的
工作函数。 我知道如何解决两个
碰撞
的
可移动物体之间
的
碰撞
,例如,移动其中
一个
DOP单位沿穿透法线。问题:解决两个以上
对象
之间冲突
的
简单方法是什么?例如,假设
对象
A、B和C发生冲突,使得A与B重叠,B与C重叠。如果我移动A以解决它与B
的
碰撞
,则A可能与C(或场景中
的
任何其他<em
浏览 0
提问于2014-08-29
得票数 2
1
回答
如何解决
碰撞
时使用射线投射预测未来
碰撞
的
位置?
、
、
它将
对象
的
AABB (左下角蓝色矩形)沿运动矢量(红线)进行转换,并找到AABB将进入和退出另
一个
对象
的
AABB (大蓝色矩形)
的
点
。实现IsTouching()方法来检查
一个
对象
是否在
碰撞
,但没有穿透另
一个
对象
我不知道如
何在
光线投射算法中优雅地使用这些信息,以便在
不
牺牲性能
的
情况下
允许形状
的
浏览 0
提问于2015-07-09
得票数 3
回答已采纳
5
回答
快速运动物体
的
六角
碰撞
检测?
、
、
、
、
对象
具有位置和速度矢量。通常只有位置被用来检查两个物体是否
碰撞
,这对于快速移动
的
物体来说是有问题
的
,因为它可能会发生这样
的
情况:物体在第一次
碰撞
检查中是在第
一个
物体
的
前面,在第二次
碰撞
检查中是在第
一个
物体
的
前面。📷 现在也有基于行
的
碰撞
检查,其中您只检查每个
对象
的
运动矢量是否与另
一个
对象
<em
浏览 0
提问于2013-05-20
得票数 39
回答已采纳
1
回答
仅在特定冲突后运行
的
Corona SDK函数?
、
在Corona SDK中,是否有可能编写
一个
仅
当
一个
对象
与另
一个
特定
对象
发生
碰撞
时才运行
的
函数,而不仅仅是一般
情况下
的
碰撞
?
浏览 0
提问于2014-12-01
得票数 0
3
回答
简单
的
二维地形
碰撞
检测物理教程
、
、
我正在寻找
一个
教程,这将告诉我如何做简单
的
二维物理,如在 ()。我最感兴趣
的
部分是如
何在
字符/播放器和地形之间进行
碰撞
检测,以及如何存储/生成地形。本教程
的
语言并不重要--我只是对如
何在
一般
情况下
做到这一
点
感兴趣。 非常感谢。编辑:为了澄清,我已经知道如
何在
两个精灵之间执行
碰撞
检测,并知道如何编写
一个
2d游戏--我正在专门寻找
一个
教程/
浏览 2
提问于2009-06-13
得票数 4
1
回答
Unity 5中手动缩放
对象
(2D)
的
CollisionDetection
、
、
、
在树胶和它
的
锚
点
之间有
一个
类似线程
的
连接,称为连接线程
对象
,它
的
弹性结构是使用SpringJoin2D实现
的
,这使得连接线程具有类似弹簧
的
行为。为了使连接线程更具动态性,在游戏中加入了一种机制,通过在连接线程中与游戏环境中
的
对象
发生
碰撞
的
部分
添加
一个
新
的
锚点来分割连接线程。换句话说,每当
一个
对象</em
浏览 1
提问于2015-10-08
得票数 1
1
回答
检查关于儿童和父母
的
collision2D
、
、
我有
一个
GameObject,里面有个孩子。父级和子级都有
一个
Collider2D。所以,我怎样才能在2D中做到这一
点
,最好使用UnityScript。
浏览 4
提问于2014-12-08
得票数 1
回答已采纳
2
回答
CharacterController与普通刚体箱体
碰撞
器
的
碰撞
问题
、
我在各种不同
的
情况下
遇到了
碰撞
问题。我会逐一提及它们,并等待您
的
帮助。案例1:characterController
碰撞
到
的
对象
是附加了长方体
碰撞
器
的
刚体。大多数时候,
碰撞
在自然
碰撞
效果下工作得很好,
如
板条箱坠落等,并且调用刚体和盒子
碰撞<
浏览 2
提问于2014-04-21
得票数 2
1
回答
我正在制作
一个
2d平台,这个代码让玩家无限跳跃修复?
、
这是代码,大部分是其他
的
移动选项,但是跳跃是主要问题,当玩家按空格键时,他会无限跳跃,请帮助。rb2D.velocity = new Vector2(rb2D.velocity.x, jumpSpeed); } { } } 感谢您关注我
的
问题
浏览 22
提问于2021-07-06
得票数 1
1
回答
组件设计模式oop (as3)
、
、
、
、
我很难决定组件(要
添加
到
对象
内部
的
对象
)应该如何通信和更改其“父”
对象
的
数据。例如,如果我有
一个
玩家
对象
和
一个
碰撞
对象
,我会将玩家(父)
对象
传递到
碰撞
对象
中,并在适当
的
时候让
碰撞
对象
更改玩家
对象
的
属性。但是我该如何重写
碰撞
对象</e
浏览 0
提问于2014-05-04
得票数 1
1
回答
XNA 4.0中
的
三维
碰撞
检测
、
、
、
我已经在网上搜索了很长一段时间,但是我找不到足够具体
的
东西来帮助我。我知道XNA要死了,但是它还是有用
的
(在我
的
心里,在我把它移植到SharpDX之前)。我是
一个
3D FPS射击在XNA 4.0和我有严重
的
问题,设置我
的
碰撞
检测。 首先,我在搅拌机中做模型,我有
一个
高多边形和低多边形版本
的
模型。我想使用低多边形模型与
碰撞
检测,但我很困惑如何做它。我想使用JigLibX,但我不知道如何设置我
的
项目才能
浏览 4
提问于2012-10-24
得票数 0
1
回答
Unity Collider -长方体
碰撞
和网格渲染器在
碰撞
后偏移
、
、
我正在尝试在它们发生冲突后将
一个
GameObject B连接到另
一个
GameObject A。private void OnCollisionEnter(Collision collision) collision.gameObject.transform.SetParent(transform,true);否则,任何其他脚本都不会影响
对象
如
预期
的
那样,
对象</
浏览 38
提问于2020-05-15
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Unity,使用GUI文本区域显示圈
、
、
、
我对编程和为学校作业做
一个
简单
的
赛车游戏还是个新手。我以前从未使用过Unity或C#,我遇到过
一个
问题,如果有人能帮助我的话,我会非常感激。 因此,我使用GUI文本区显示时间和圈数,运行良好。但我也希望在赛车到达我
的
检查站时增加圈数,然而,它不能工作。当我玩游戏时,当我命中检查点时,它仍然在GUI文本区域显示"Laps: 0“,即使它应该显示"Laps: 1”。我已经尝试了很多不同
的
方法,但到目前为止,没有一种方法有效。
浏览 4
提问于2015-05-20
得票数 2
1
回答
如何避免
碰撞
处理
的
物理方面的类型检查?
、
、
我有一门课负责处理
碰撞
的
物理方面。当
碰撞
检测器发现
碰撞
时,它会通知
碰撞
中
的
两个实体来处理游戏。它还通知PhysicsGenerator乘坐汽车
的
物理
碰撞
。我想要做
的
是在
碰撞
中对两个物体施加一种力,把它们向后推。但我只能在他们是MovingEntities
的
情况下
才能做到这一
点
。如果其中
一个
是StaticEntity呢?在这种
情况下</em
浏览 0
提问于2014-06-21
得票数 0
回答已采纳
5
回答
碰撞
检测不起作用
、
、
首先,我知道这个问题已经被问了很多,但我找不到解决方案,所以我
的
问题是,我正在做
一个
教育游戏,我有
一个
静脉和血液流动(与许多盒子对撞机)和
一个
单一
的
血细胞(也与盒子对撞机),但我希望细胞
破坏
时,它到达墙
碰撞
(由于我
的
声誉,不能上传图片,抱歉)using System.Collections; using Sys
浏览 1
提问于2017-05-12
得票数 10
2
回答
在没有
碰撞
的
情况下
销毁物体?
、
想知道在没有与任何物体
碰撞
的
情况下
是否有可能摧毁
一个
物体? 当我开始游戏时,我随机生成
一个
网格,在每个GridSquare上我都创建了
一个
collider2D。在编辑器中,我用collider2D和rigidbody2D在这个网格上手动
添加
了一些
对象
来检测
碰撞
。我知道如
何在
碰撞
中摧毁物体,我想要
的
是“当游戏开始时,如果这个物体没有与任何物体发生
碰撞
,那么就摧毁它。
浏览 25
提问于2019-08-04
得票数 0
2
回答
带有
碰撞
器变量
的
c# OnTriggerStay
、
、
、
所以我用灯做了
一个
简单
的
“拼图”。简单地说,有3个按钮,上面有灯(红色,蓝色,绿色)。每个按钮都有它自己
的
触发音量,但当我去玩
的
时候,没有任何东西打印出来,我甚至输入、停留或离开触发器。但是我只是在OnTriggerStay/Enter/Exit方法中执行了"Collider entity“,它仍然没有打印到我
的
玩家正在进入
的
控制台。为什么我
的
触发器
不
工作?
浏览 11
提问于2016-08-19
得票数 0
4
回答
多
对象
Flash AS3
的
命中测试
、
、
、
、
我正在做
一个
模拟,涉及到动态
添加
到舞台上
的
粒子(很多圆圈)。当这些圆发生
碰撞
(实际上是电影片段)时,它们需要反弹(动量切换)。我在物理方面没有问题,但不知道如何有效地检查
碰撞
。归根结底,它能够1)检查粒子是否发生
碰撞
,以及2)获取
碰撞
中涉及
的
其他粒子(
对象
)? 理想
情况下
,我希望粒子能够检查自己
的
碰撞
并调整自己
的
动量,而不仅仅是在每一帧上运行一些肉质
的</
浏览 3
提问于2011-11-25
得票数 0
回答已采纳
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