我试图在一个框架缓冲区内渲染一个3d金字塔,以便在ImGui窗口中显示它。但是深度测试失败了,我明白了:我现在拥有的是:while (!for and process events */注意:我得到了AppImguiAddImage()和Clear(),它们最初来自:
为了获得相同的结果,我尝试了颜色清晰和深度清晰的不同组合,以便在while循环
这是我第一次尝试使用框架缓冲区,而不是使用默认的框架缓冲区(然后将框架缓冲区纹理绘制到默认的框架缓冲区中)。我一路上做错了什么,我不知道是什么。另外,我附加了深度/模板纹理,但在本例中不使用它(但在修复此问题时将使用它)。to RenderDocglGenFramebuffers(1, &fbo);
// I