leafer 主要包括了 leafer 和 ui 两个 git 仓库,核心渲染能力在 leafer 里面,ui 封装了一些绘制类,比如 Image、Line 等等。...2.2 Leaf 那创建完成后,形状又是怎么绘制的呢?我们来看一下 Rect 这个类,它的实现非常简单。...在 Fabric 里面也有这种的优化,Konva 里面反而没有,所以在 leaferjs 给的对比里面,Konva 渲染速度是最低的。...事件拾取 事件拾取也是 Canvas 渲染引擎里面的一个核心功能,一般来说 Canvas 在 DOM 树里面的表现只是一个节点,里面的形状都是自己绘制的,因此我们无法感知到用户当前触发的是哪个形状。...很显然 isPointInPath 也有缺点,那就是同样需要绘制两遍,一个是主画布,一个是 hitCanvas。
在 Konva 中,一个 Stage 就是根节点,Layer 对应一个 Canvas 画布,Group 是指多个 Shape 的集合,它本身不会进行绘制,但同一个 Group 里面的 Shape 可以一起应用旋转...2.2 包围盒 既然有了虚拟节点,那知道每个虚拟节点的位置和大小也比较重要,它会涉及到判断两个图形是否相交、事件等等。...有时候元素的形状不是很规则,如果直接对不规则元素进行碰撞检测会比较麻烦,所以就有了一个近似的算法,就是在物体外侧加上包围盒,如图: 目前主流的包围盒有 AABB 和 OBB 两种。...碰撞检测: 两个包围盒在所有轴(与边平行)上的投影都发生重叠,则判定为碰撞;否则,没有发生碰撞。...这里主要讲解 Konva 和飞书 Bitable 里面的离屏渲染。 在 Konva 中的离屏渲染主要是针对 Group 级别来做的,通过调用 cache 方法就能实现离屏渲染。
: 四、 Canvas开发库封装 4.1封装常用的绘制函数 4.1.1封装一个矩形 4.2 第三方库使用 五、Konva的使用快速上手 5.1 Konva的整体理念 5.2 Konva矩形案例...3.3.2 位移画布(重点) ctx.translate(x,y) 方法重新映射画布上的 (0,0) 位置 参数说明: x: 添加到水平坐标(x)上的值 y: 添加到垂直坐标(y)上的值 发生位移后,相当于把画布的...3.5 画布限定区域绘制(了解) ctx.clip(); 方法从原始画布中剪切任意形状和尺寸 一旦剪切了某个区域,则所有之后的绘图都会被限制在被剪切的区域内(不能访问画布上的其他区域) 一般配合绘制环境的保存和还原...前两个点是用于三次贝塞尔计算中的控制点,第三个点是曲线的结束点。曲线的开始点是当前路径中最后一个点。如果路径不存在,那么请使用beginPath() 和 moveTo()方法来定义开始点。...3.10了解创建两条切线的弧(知道有) 在画布上创建介于当前起点和两个点形成的夹角的切线之间的弧 语法: context.arcTo(x1,y1,x2,y2,r); //类比:css3中的圆角。
将上面的代码稍作修改就可以移植到 React 中了,Konva 的 Layer 对象才是真正的 canvas 画布,所以代码中 render 方法返回的是 div 而非 canvas(如果你选用的框架是使用...中的绘制元素,因此依旧有 2 种风格的代码存在,一种是 JSX 风格,另一种则是传统风格,即通过对象的添加与删除来进行管理。...3.5 react-konva 源码解读 react-konva 的确封装了一点内容,它实现一个自定义的 Render 来对 JSX 中的这些节点进行解析,最后将节点渲染至 Canvas 中。...但不可操作本节点以外的内容,包括添加删除,事件也可以在后续再添加 // 这里的type是string,因此可以直接根据type来选择对应的konva对象 let NodeClass =...Konva[type]; // 初始化节点的属性,由于事件不在这个方法内添加,因此从props中滤除 const propsWithoutEvents = excludeEvts(props
ctx.save(); ctx.translate( this.x, this.y );//位移画布 ctx.rotate( this.angle * Math.PI...整个视图看做是一个舞台 stage 舞台中可以绘制很多个层 layer layer 下面可以有很多的 group group 下面可以有 矩形、图片、其他形状等 参看:快速上手文档---查看翻译文档...(); //创建一个层 stage.add(layer); //把层添加到舞台 //第三步: 创建矩形 var rect = new Konva.Rect({ /...({ x: 40, y: 40, }); group.add( rect ); //把矩形添加到组中 //第四步: 把形状放到层中 layer.add( group ); //把组添加到层中...('Circle');//查找所有的圆形 Konva 对象 //组中查找圆形的Konva对象 groupCircle.find('Circle').each(function(circle, index
家好,我是「前端实验室」爱分享的了不起~ 在现代前端开发中,无论是构建游戏、数据可视化还是动画效果,合适的2D图形库可以增加用户的趣味性,接下来就给大家介绍几个常用的2D图形库 konva.js Konva.js...它提供了一个强大的API,使得开发者可以轻松地在Canvas上添加图形、文本、形状、图像、动画等元素,并且可以与这些元素进行交互 https://github.com/konvajs/konva fabric.js...它提供了丰富的功能集,使开发人员能够轻松创建并操作各种2D图形元素,如矩形、圆形、文本等。还支持图形转换、滤镜、动画和事件处理等功能,使得用户可以创建出更加生动、丰富的视觉效果。...它提供了易于使用的API,可以轻松地在网页上添加地图、图层、标记、组件和交互元素,并支持各种地图提供商和数据源。它也可以适应不同的设备和分辨率,支持移动设备和触摸交互。...它提供了简单易用的API,可以绘制各种形状、路径和文本,并且支持动画和事件处理。适用于需要在网页中创建和操作矢量图形的项目。
通过add和remove就能实现子节点的添加和删除。...(二)build dom Stage创建的时候会去创建两个Canvas节点以及content容器节点,这两个Canvas节点是用于perfectDrawEnabled的,后面会讲到。...这里需要注意的就是这个content节点,作为整个Konva画布的容器,之后的Layer都会被append进去。...就是在屏幕之外预渲染一个Canvas,之后通过drawImage的形式将其绘制到屏幕要显示的Canvas上面,对形状相似或者重复的对象绘制性能提升非常高。...五、滤镜 Konva支持多种滤镜,在使用滤镜之前需要先将Shape cache起来,然后使用filter() 方法添加滤镜。
都是强大的canvas库,功能上类似,konva.js比较新中文文档也多一些,因为比较熟悉fabric就没有采用konva。...我的方法是在入口文件中初始化实例,然后与mixins结合,在mixins中定义了选择类型(多选、单选、未选中)、选中元素类型、选中id等属性,以及选中、取消选中的事件,子组件通过引入mixins来开发对应功能...;如子组件需要对fabric对象进行操作,则可以通过inject获得原始对象。...属性调整 不同元素的属性会有差异,但通用属性是一致的,如填充颜色、坐标、旋转角度、透明度等,也有很多特定元素的特定属性,如文字的字体属性、图片的滤镜属性等,详见代码。...$Spin.hide(); }) 元素对齐 元素对齐区分单选元素与多选元素,单选元素时只支持相对于画布水平、垂直、水平垂直对齐。
strokeStyle 43 strokeWidth:3, 44 dash:[10,4] //dash设置虚线 10实线 4空 45 }); 46 //把 内环虚线圆添加到背景层中...strokeStyle 55 strokeWidth:3, 56 dash:[10,4] //dash设置虚线 10实线 4空 57 }); 58 //把外虚线圆,添加到层中...59 bgLayer.add(outercircle); 60 61 62 //把中心圆形添加到层中 63 var cenCircleText=new CircleText...83 y:cenY 84 }); 85 86 //添加2环的圆 87 //2环上的 CSS3形状组 88 var CircleText_CSS3=new...58 this.group.add(text); 59 }, 60 61 //把 组添加到层或者其他组中。
(); //创建一个层 11 stage.add(layer); //把层添加到舞台 12 13 //第三步: 创建矩形 14 var rect...({ 33 x: 40, 34 y: 40, 35 }); 36 group.add( rect ); //把矩形添加到组中 37 38...//第四步: 把形状放到层中 39 layer.add( group ); //把组添加到层中 40 layer.draw(); //绘制层到舞台上 5.3 Konva的动画系统...anim.start();//启动动画 12 13 //anim.stop();//结束动画 5.3.4 循环播放动画的实现 1 //总体思路,使用tween 配合onFinish事件中重新播放动画...('Circle');//查找所有的圆形Konva对象 1 //组中查找圆形的Konva对象 2 groupCircle.find('Circle').each(function( circle
最外层是一个group,然后会有很多子元素,一些svg的元素会被转换为paperjs画布中的元素。...此外 paper.project.importSVG 该api的详细解释及参数解释: 将提供的SVG内容转换为Paper.js项目中的图形项,并将其添加到此项目的活动层中。请注意,首先不会清除项目。...加载SVG内容后调用的回调函数,接收两个参数:转换后的项和原始SVG数据的字符串形式。...(矩形、圆形、椭圆、线条、折线、多边形),如果它们的几何形状匹配 — 默认值:false options.embedImages: Boolean — 栅格图像是否应嵌入为在xlink:href属性中内联的...清空画布 最后,clear方法用于清除画布上的所有内容: function clearCanvas() { paper.project.clear(); } 结论 通过以上介绍,我们详细探讨了如何在
创建 canvas 画布 这里需要写在【template】标签中 <canvas class="new-canvas" id="new-canvas...的canvos与html的canvos的区别 Vue.js的Canvas与HTML Canvas在以下几个方面存在一些区别: 运行环境:HTML Canvas 是HTML标准的一部分,可以直接在浏览器中运行...而Vue.js的Canvas通常是在浏览器之外运行的,例如在Node.js环境中,Vue.js是一个JavaScript框架,提供了一种构建用户界面的方法。...使用方式:HTML Canvas 是通过HTML标签直接在网页中使用的,而Vue.js的Canvas通常是通过在Vue组件中创建画布元素,并在该元素上绘制图形的方式使用。...而Vue.js通常是通过使用其他库(如vue-konva或vue-fabric-canvas等)来提供更高级的绘图功能和更丰富的API。
大家好,我是前端西瓜哥,我们今天来看看 Konva 的事件系统 。...Konva 的图形同时支持 PC 端和移动端事件, 包括 DOM 元素类似的事件,如 Mouse、Touch、Pointer 事件。...Konva 支持给一个图形设置为可拖拽,然后可以通过鼠标移动,该行为对应的时间就是这些; transformstart / transform / transformend:Konva 也支持给一个图形添加形变特性...添加事件 绑定事件使用 on(evtStr, handler) 方法。很多类都有这个方法,是继承自 Konva.Node 类的。...这种情况下无法拿到原生事件对象; off(evtName[, handler]):如果只有 evtName,移除该事件下所有监听器;如果同时有 evtName 和 handler,会移除 evtName 中的监听器集合中指定的
自定义样式库Visio支持自定义样式库,用户可以将常用的文字、线条、填充材质等样式保存在样式库中,方便快速调用,提高制图效率。3....自动对齐和连接Visio具备自动对齐和连接功能,当用户将多个形状拖拽到画布上时,软件会自动对齐和连接这些形状,使制图更加方便快捷。4....新建画布打开Visio软件后,首先要新建一个画布。用户可以选择空白画布或者从预设模板库中选择相应的模板进行制作。2. 添加形状在新建的画布上,用户可以通过工具栏或快捷键添加各种形状。...Visio提供了多种形状选择,如矩形、圆形、箭头、连接线等等。3. 编辑形状用户可以通过双击形状进行编辑,或通过工具栏中的编辑功能对形状进行修改。也可以通过样式库进行形状样式的自定义设置。4....添加文本在Visio中添加文本十分方便,用户可以直接在形状内部输入文字,也可以通过文本框工具进行文本的添加和编辑。此外,Visio还支持文本对齐和样式设置等功能。5.
个性化——添加了个背景图 ? 一般情况下对本狗来讲, 更喜欢词云。 ?...如:bg_pic = imread('读取一张图片.png'),背景图片的画布一定要设置为白色(#FFFFFF),然后显示的形状为不是白色的其他颜色。...可以用ps工具将自己要显示的形状复制到一个纯白色的画布上再保存,就ok了。...scale : float (default=1) //按照比例进行放大画布,如设置为1.5,则长和宽都是原来画布的1.5倍。...4 自定义背景形状 通过添加 “mask=”这个属性, 来实现改变背景形状,但是 背景图片必须是白底,它会在你非白底的地方填充上文字, 所以最终我的代码是这样的: import jieba from matplotlib
简便易用:用户可以根据需要拖动元素到画布上,然后连接它们,即可创建自己想要的流程图。...选择流程图类型:根据需要选择所要创建的流程图类型,如基础流程图、网络拓扑图等。 绘制流程图:在画布上拖动形状,然后连接它们以构建流程图。可以使用工具栏上的各种工具进行形状的调整和修改。...添加文本:可以在形状内添加文本描述、注释等信息。 数据导入:如果需要将数据导入流程图,可以通过“导入数据”功能将 Excel 表格等数据源连接到流程图中,自动在画布上生成相应的形状和连接线。...绘制图形:在画布上绘制各个阶段的形状,包括可行性调研、项目立项、任务分解、进度管理、质量检查等。 添加文本:在各个形状内添加文字描述,如任务分解阶段中可以添加“任务分解汇总表”等信息。...比如,在进度管理阶段,可以将 Excel 表格中的任务列表导入到相应的形状上。 输出流程图:完成流程图绘制后,可以将其输出为所需格式,比如图片或 PDF 文档。
这将创建一个新的精灵画布。 图片8.png 创建自定义精灵有两种方法: 若要创建一个全新的精灵,请使用并组合工具箱中的任何绘图工具。...为了改变现有精灵的外观,点击右下角的精灵图标使其活动,然后单击工具箱中的箭头工具,点击画布上的精灵,并进行所需的更改。...向圆的底部添加两个节点,一个位于原始底部节点的左侧,另一个位于右侧。稍微向上抬起原始底部中心节点以创建缩进。 图片13.png 6. 现在以类似的方式向圆的顶部添加两个节点。...继续调整和添加节点,直到对苹果形状满意为止。 绘制茎 1. 选择矩形工具。在画布上创建一个长而薄的矩形,在其中放置茎。 2. 使用“节点”工具来塑造矩形,使其类似于茎。把填充物换成你想要的颜色。...要将茎移到苹果后面,请单击画布上方的“后退”按钮。 图片14.png 添加突出显示形状 1. 选择线条工具。在苹果形状上画一个三角形,把每一条新线和前一条线的末端连接起来。
新建 Action script 3.0 二.基础大色块构建 1.黄昏背景 如何在 flash 构建一个背景呢?...点击工具控制面板中贴紧控制对象工具,用直线工具围住整个画布 2.金色稻田 用直线工具描绘出桥的形状,在同一图层下连接边缘围绕背景的直线中任意一点,形成一个闭合的回路关闭图层后面的小眼睛可以看到他是否在同一图层...3.山峦与日光 用钢笔工具画出曲线 Delete 删除不要的曲线,如果钢笔工具变成了添加锚点工具无法继续绘制,先做出形状确认闭合再次填充每一个小的闭合空间,所有的山峦图层间,在火车轨道图层的下面这样就可以更好的在删除无用线断时再次移动图像遮掩缝隙...白云 白云的形状多种多样,基本上都是由弧线组成有大小不一和不平滑的直线但在 Flash 中不需要画那么复杂的白云我们需要把白云的形状用基本工具构造出来我们可以尝试用椭圆画出白云的轮廓然后删掉与其它椭圆相交后...框选尖端,在修改中选择变形,选择水平翻转,移动它到合适的位置再旋转,必要时可以封套调整图形,这样看起来就会更加的协调 2.稻草 新建图层将图层叠在稻田图层的下面,轨道桥梁的上面,用钢笔绘制出一束稻草的基本形状形成一个闭合的区间将区间多次复制用选择工具把两个区间公共部分删掉让两个闭合区间连贯在一起
如何在布局中添加或删除组件? 如何对 Widget 做动画? 如何绘图(Canvas draw/paint)? 如何构建自定义Widgets? 如何设置Widget的透明度?...另外推荐大家在widget catalog中查看 Flutter提供的布局。 如何在布局中添加或删除组件?...例如,当点击一个FloatingActionButton时,如何在两个Widget之间切换: import 'package:flutter/material.dart'; void main() {...在Android中,可以使用Canvas 与 Drawable 在屏幕上绘制出自定义形状和图片; 在 iOS 上,可以通过 CoreGraphics 来在屏幕上绘制线条和形状; 在RN中我们通常是由react-native-canvas...Flutter有两个类可以帮助我们绘制画布,CustomPaint和CustomPainter,它们实现您的算法以绘制到画布。
将资源添加到场景中 单击Xcode UI上右下方的Media Library面板,将地面和player / 0资源拖放到画布上。将地面放置在场景的底部,您可以将player / 0置于场景的中间位置。...物理特性(字符) 我们需要为这两个资产添加一些物理属性,这样我们就可以在我们的英雄与地面之间创造更真实的互动。...我们将为我们的角色提供不同的物理属性,如重力,碰撞,摩擦等等。 物理特性(地面) 让我们在地面上添加一些物理属性。...节点组织 让我们构建我们的游戏场景,在画布上添加一些其他资源,如:背景,箭头,旋钮,月亮, 山1,山2资产和星星。您可以在闲暇时组织它们。...您可能已经注意到,您已经学到了很多东西,比如如何在Xcode中创建第一个项目,导入资源,设置场景,将一些物理属性应用于节点以及了解Z位置。