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使用h5新标准MediaRecorder API在web页面进行音视频录制

MediaRecorder使用示例 该例子中,把video标签的内容放进了canvas里,与用户点击时在canvas上绘制图案的过程一起,通过MediaRecorder对象提供的captureStream...MediaRecorder使用示例 - 摄像头版 具体过程和上面类似,只是多了一步从摄像头中获取视频,放入canvas中渲染的过程。...使用API录制Canvas核心代码如下 let allChunks = []; let format='video/webm;codecs=vp9' const stream = canvas.captureStream...所以,该api提供了一个事件,ondataavailable,当浏览器的录制编码进程积攒出可以使用的媒体数据后,就会抛出该事件,告诉我们“录制的数据已经可用了”,把数据移交给用户做进一步处理。...在采集设备音频的场景下,可以使用使用AudioNodes替代,视频和canvas暂时无解。 和WebRTC的关系?

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录屏工具开发

现在我们知道使用getDisplayMedia是可以将我们的屏幕内容采集到的,如果想要将内容录制下来并且下载到本地需求使用WebRTC提供的另外一个类MediaRecorder。...{ console.error(err); }) } else { alert('不支持这个特性'); } } 当点击开始录制按钮时...使用new方法创建Blol实例,传入我们录制的buf和媒体类型,注意这里的类型要和之前录制的一致,我们这里使用webm。 接着使用URL的的createObjectURL方法将blob转换为地址链接。...如果部署正式别忘记使用https。 WebRTC也是可以从摄像头中获取视频流的,只需要将getDisplayMedia替换成getUserMedia就可以了。...WebRTC比较高级的功能是音视频直播,共享远程桌面,即时通信等,谷歌希望将WebRTC用作浏览器之间实现音视频通话这种快速的开发使用的。不过这些功能开发起来比较复杂,我们后面有时间再来介绍。

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    给测试小妹做了一个js版屏幕录制工具iREC,她用后竟说喜欢我

    MediaRecorder.ondataavailable 调用它用来处理 dataavailable 事件, 该事件可用于获取录制的媒体资源 (在事件的 data 属性中会提供一个可用的 Blob 对象...) MediaRecorder.onstart 用来处理 start 事件, 该事件在媒体开始录制时触发 MediaRecorder.onpause用来处理 pause (en-US) 事件, 该事件在媒体暂停录制时触发...MediaRecorder.onstop 用来处理 stop 事件, 该事件会在媒体录制结束时、媒体流(MediaStream)结束时、或者调用MediaRecorder.stop()方法后触发....直接将录制按钮注入到页面上,不会使用tampermonkey的,也可以直接在控制台执行脚本。最后我将该工具的名字命名为 iREC。 完整工具脚本私信我获取。...后续 周一我把做好的录制脚本发给了测试小妹。 在使用过一段时间后,有人在内部群里给我发了一条这样的消息。 哈哈,本故事纯属虚构,如有雷同纯属巧合。希望大家都能把学到的技术转化为生产力。

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    浅析 Web 录屏技术方案与实现

    后续需要回溯该次录制内容时,则取出媒体数据进行播放。...具体的有感录屏流程如下: 实现初始化录屏和数据存储 使用 navigator.mediaDevices.getDisplayMedia 初始化录屏,触发弹窗获取用户授权,效果图如下所示: 实现 WebRTC...function start(stream) { // 创建 MediaRecorder 的实例对象,对指定的媒体流进行录制 mediaRecorder = new MediaRecorder...(docEl, document.documentElement); 由于获取到的 DOM 对象并不是可序列化的,因此仍需要将其转成特定的文本格式(如 JSON)进行传输,否则无法做到远程录制。...把 Oplog 放入操作队列中,按照每个的时间戳先后进行排序,再使用定时器 requestAnimationFrame 回放 Oplog 快照。

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    Web前端WebRTC攻略(二) 音视频设备及数据采集

    服务端录制:无需担心客户端因电脑问题造成录制失败(如磁盘空间不足、CPU 占用率过高等问题);缺点是实现的复杂度很高。...客户端录制:优点是方便录制者(如老师)操控,所录制的视频清晰度高,实现相对简单。缺点是,录制时会开启的编码器,很耗CPU,且对内存和硬盘要求也高,一旦硬件占高负载会容易造成程序卡死。...只有将 buffer 做为参数生成一个具体的类型的新对象时(如 Uint32Array 或 DataView),这个新生成的对象才能被访问。...var mediaRecorder = new MediaRecorder(stream[, options]); 参数解释: stream:通过 getUserMedia 获取的本地视频流或通过 RTCPeerConnection...mediaRecorder.ondataavailable = handleDataAvailable; //开始录制 mediaRecorder.start(10);}...

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    Android 拍摄(横竖屏)视频的懒人之路

    MediaRecorder 一般用在多媒体录制上面,当然如果你只是简单的想录制音频,用它最合适不过,不过如果你想更多样化的录制这里推荐《Android MP3录制,波形显示,音频权限兼容与播放》。...问题又来了Camera和MediaRecorder不是什么分辨率都支持的,他们分别都有对应的接口:getSupportedPreviewSizes和CamcorderProfile等来获取对应支持的分辨率的...,直接使用上面的rotationRecord去配置MediaRecorder是会有问题的。...此处还需要注意,如果应用没有获取到录音权限,在录制的时候是会走catch里面的。 停止录制相对就简单了,只要顺序正常即可,之后就可以把视频传到VideoView快速实现预览啦。...Android本身默认的是横屏录制效果,所以需要配置横屏和竖屏的录制角度。 MediaRecorder参数的配置顺序。 Camera和MediaRecorder的分辨率和拉伸问题。

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    uni-app实战案例:实现H5页面麦克风权限获取与录音功能

    在这篇文章中,我将带你一步步实现这一功能,并探讨如何使用uni-app开发H5页面获取麦克风权限并进行录音。...getUserMedia用于获取媒体流,包括音频、视频等,而MediaRecorder则用于录制这些媒体流。...这两种方式最终的目的都是为了将音频数据传递到服务器进行处理,如语音识别(TTS)等。...具体实现在uni-app中配置麦克风权限在uni-app开发H5页面时,需要在manifest.json文件中添加录音权限的配置。...实现麦克风权限获取与录音功能在获取了麦克风权限后,我们可以利用navigator.mediaDevices.getUserMedia接口获取音频流,然后通过MediaRecorder接口进行录音。

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    炸裂,用JS创建一个录屏功能

    现在你可能认为选择一个屏幕,然后点击分享,就开始录制了。非也,这个比我们想象中的复杂点。我们要使用 MediaRecorder 来录制我们的视频。..., { mimeType: mime }) // 必须手动启动 mediaRecorder.start() }) 当我们的屏幕被录制下来时,mediaRecorder...', function(e) { chunks.push(e.data) }) // 必须手动启动 mediaRecorder.start() }) 现在,当我们点击停止共享按钮时...() }) 现在基本就可以完成了,可以在润色下,如自动下载录制的视频,可以这么做: let btn = document.querySelector(".record-btn") btn.addEventListener...---- 代码部署后可能存在的BUG没法实时知道,事后为了解决这些BUG,花了大量的时间进行log 调试,这边顺便给大家推荐一个好用的BUG监控工具 Fundebug。

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    WPF桌面端开发-音视频录制、获取缩略图(使用OpenCvSharp)

    音频库 音频录制使用了NAudio库,它既能录制麦克风也能录制扬声器 安装 Install-Package NAudio -Version 1.9.0 音视频合并库 目前未找到好的合并方案。...合并的库大多都是FFmpeg的封装,FFmpeg本身也比较大,不建议使用,所以未找到更好的替代方案。...=null){ capture.StopRecording(); } 注意 获取扬声器声音大小不受系统声音设置大小影响,所以要想获取真实用户听到的声音大小要用 采集的声音大小*扬声器设置的声音大小...,原因在于,如果同时录制音视频的时候,同时开启的时候,由于硬件原因导致启动的时间有先后从而会导致声画不同步。...运行时间 Stopwatch sw = Stopwatch.StartNew(); // 开始计时 //测试运行时间的代码 sw.Stop(); Console.WriteLine($@"sw.Elapsed.Milliseconds

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    Android开发笔记(五十七)录像录音与播放

    媒体录制MediaRecorder MediaRecorder是Android自带的录制工具,通过操纵摄像头和麦克风完成媒体录制,既可录制视频,也可单独录制音频。...下面是MediaRecorder的常用方法: reset : 重置录制资源 prepare : 准备录制 start : 开始录制 stop : 结束录制 release : 释放录制资源...可监听录制结束事件,包括达到录制时长或者达到录制大小。 以上方法用于关联录像工具和事件。 setAudioSource : 设置音频来源。一般使用麦克风AudioSource.MIC。...getCurrentPosition : 获取当前播放进度所在的位置。 getDuration : 获取播放时长。 以上方法用于设置播放参数。...录制/播放事件 下面是几个媒体录制/播放用到的回调事件接口: 录制异常事件 监听器类名 : MediaRecorder.OnErrorListener 设置监听器的方法 : MediaRecorder.setOnErrorListener

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    简单的学习下 JavaScript 录屏API

    编写录制核心代码 在函数之前,声明3个全局变量(在函数外部)。 var blob, mediaRecorder = null; var chunks = []; 现在,让我们开始屏幕录制。...您可以使用以下方式检查浏览器是否支持某个 mimeType: console.log(MediaRecorder.isTypeSupported("video/webm")) console.log(MediaRecorder.isTypeSupported...当我们停止录制时,我们将调用 stopRecording() 函数。...如果您想要使用 mp4 或其他格式,您将需要使用 API 进行转换或自行处理。 结束 在本文中,我们介绍了使用 JavaScript 进行屏幕录制的简单方法。...在接下来的文章中,我将继续介绍更多有趣和实用的内容,如通知、浏览器历史记录以及音频和视频录制等。请留意我的更新,获取最新的技术资讯和教程。 希望您喜欢这篇文章,如果您有任何问题或意见,请随时与我联系。

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    Android平台摄像头麦克风视音频采集录像之MediaRecorder还是SmartPublisher

    ,在 Java 代码中,可以使用以下方式获取摄像头实例:Camera camera = Camera.open();设置摄像头参数,设置预览尺寸、方向等参数:Camera.Parameters parameters...= null) { camera.stopPreview(); } }});三、创建视频录制器使用MediaRecorder,如果使用 Android 系统自带的...开始录制,调用prepare和start方法开始录制:try { mediaRecorder.prepare(); mediaRecorder.start();} catch (IOException...e) { e.printStackTrace();}四、停止录制在适当的时候(比如用户点击停止按钮),停止录制并释放资源:mediaRecorder.stop();mediaRecorder.reset...,支持随时录像;在录像过程中,支持切换不同URL,如两个URL配置一致,则可以录制到同一个MP4文件,如不一致,可自动分割到下一个文件;支持设置单个录像文件大小、录像路径等,并支持纯音频、纯视频、音视频录制模式

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    通过 web 录制视频(摄像头)并上传

    2.整体思路 打开摄像头 :MediaDevices.getUserMedia() 录制:使用 MediaRecorder 内存存储:创建一个 [] 数组,存放字节,再转成 blob 对象。...上传:构建file,再到 formData,使用ajax发起HTTP 请求 3.实现方式 获得摄像头设备 MediaDevices 接口提供访问连接媒体输入的设备,如照相机和麦克风,以及屏幕共享等。...录制 MediaRecorder() 构造函数会创建一个对指定的 MediaStream 进行录制的 MediaRecorder 对象 var mediaRecorder = new MediaRecorder...获得录制过程中的 数据 MediaRecorder.ondataavailable 调用它用来处理 dataavailable 事件, 该事件可用于获取录制的媒体资源 (在事件的 data 属性中会提供一个可用的...; } }); } 判断其 MIME 格式能否被客户端录制 MediaRecorder.isTypeSupported()方法会判断其 MIME 格式能否被客户端录制

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    Android简易“吹一吹实现”以及录音和播放示例

    主要思路和坑的地方 主要的思路是通过MediaRecorder提供的getMaxAmplitude()函数,获取一段时间内输入的音频最大幅值来进行检测,所以除了吹的动作,其他声音也会被录进来。...一看到这个网站后面是htm,仿佛就明白了这个网站的框架… 这个东西坑的地方在于Mediaplayer和MediaRecorder这两个东西stop和start的顺序经常是严格被限制的,在退出时如果没有成功释放资源...= new MediaRecorder(); //设置到达最大录制长度时重头开始录制 mediaRecorder.setOnInfoListener(new MediaRecorder.OnInfoListener...我只能推测大概因为create函数创建时没有指定AudioStreamType导致使用了默认的 private int mStreamType = AudioManager.USE_DEFAULT_STREAM_TYPE...我的播放按钮啊,音响啊,之类的图标都是通过Vector Asset添加的,这也是一个比较久远的坑了,但是以前也没有记下来,即在Android L以下的版本中,Vector Asset添加的图标,修改颜色时不能使用颜色的引用

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