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Android使用MediaRecorder类实现视频和音频录制功能

由官方配图可知,MediaRecorder用于录制视频需要调用一系列的API来设置和录制相关的配置,而且调用方法的顺序是固定的,必须按照这个顺序进行API调用才能正确利用手机摄像头实现录像功能。...date; } /* *创建视频存储文件夹 录制好的视频存储在手机外部存储中 以录像时间+mp4格式命名 * */ private String getOutputMediaFile() {...; /* * 录制视频结束释放相机资源 * */ private void releaseMediaRecorder() { Log.d(TAG, "录制结束后释放资源 "); if...; } /* *创建视频存储文件夹 录制好的视频存储在手机外部存储中 以录像时间+mp4格式命名 * */ private String getOutputMediaFile() { Log.d(TAG...+ 获取权限失败 然后在外部使用权限工具类实现这两个抽象方法 * Created by Administrator on 2018/7/3. */ public class PermissionsUtils

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使用h5新标准MediaRecorder API在web页面进行音视频录制

MediaRecorder使用示例 该例子中,把video标签的内容放进了canvas里,与用户点击在canvas上绘制图案的过程一起,通过MediaRecorder对象提供的captureStream...MediaRecorder使用示例 - 摄像头版 具体过程和上面类似,只是多了一步从摄像头中获取视频,放入canvas中渲染的过程。...使用API录制Canvas核心代码如下 let allChunks = []; let format='video/webm;codecs=vp9' const stream = canvas.captureStream...所以,该api提供了一个事件,ondataavailable,当浏览器的录制编码进程积攒出可以使用的媒体数据后,就会抛出该事件,告诉我们“录制的数据已经可用了”,把数据移交给用户做进一步处理。...在采集设备音频的场景下,可以使用使用AudioNodes替代,视频和canvas暂时无解。 和WebRTC的关系?

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给测试小妹做了一个js版屏幕录制工具iREC,她用后竟说喜欢我

MediaRecorder.ondataavailable 调用它用来处理 dataavailable 事件, 该事件可用于获取录制的媒体资源 (在事件的 data 属性中会提供一个可用的 Blob 对象...) MediaRecorder.onstart 用来处理 start 事件, 该事件在媒体开始录制触发 MediaRecorder.onpause用来处理 pause (en-US) 事件, 该事件在媒体暂停录制触发...MediaRecorder.onstop 用来处理 stop 事件, 该事件会在媒体录制结束、媒体流(MediaStream)结束、或者调用MediaRecorder.stop()方法后触发....直接将录制按钮注入到页面上,不会使用tampermonkey的,也可以直接在控制台执行脚本。最后我将该工具的名字命名为 iREC。 完整工具脚本私信我获取。...后续 周一我把做好的录制脚本发给了测试小妹。 在使用过一段时间后,有人在内部群里给我发了一条这样的消息。 哈哈,本故事纯属虚构,如有雷同纯属巧合。希望大家都能把学到的技术转化为生产力。

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录屏工具开发

现在我们知道使用getDisplayMedia是可以将我们的屏幕内容采集到的,如果想要将内容录制下来并且下载到本地需求使用WebRTC提供的另外一个类MediaRecorder。...{ console.error(err); }) } else { alert('不支持这个特性'); } } 当点击开始录制按钮...使用new方法创建Blol实例,传入我们录制的buf和媒体类型,注意这里的类型要和之前录制的一致,我们这里使用webm。 接着使用URL的的createObjectURL方法将blob转换为地址链接。...如果部署正式别忘记使用https。 WebRTC也是可以从摄像头中获取视频流的,只需要将getDisplayMedia替换成getUserMedia就可以了。...WebRTC比较高级的功能是音视频直播,共享远程桌面,即时通信等,谷歌希望将WebRTC用作浏览器之间实现音视频通话这种快速的开发使用的。不过这些功能开发起来比较复杂,我们后面有时间再来介绍。

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浅析 Web 录屏技术方案与实现

后续需要回溯该次录制内容,则取出媒体数据进行播放。...具体的有感录屏流程如下: 实现初始化录屏和数据存储 使用 navigator.mediaDevices.getDisplayMedia 初始化录屏,触发弹窗获取用户授权,效果图如下所示: 实现 WebRTC...function start(stream) { // 创建 MediaRecorder 的实例对象,对指定的媒体流进行录制 mediaRecorder = new MediaRecorder...(docEl, document.documentElement); 由于获取到的 DOM 对象并不是可序列化的,因此仍需要将其转成特定的文本格式( JSON)进行传输,否则无法做到远程录制。...把 Oplog 放入操作队列中,按照每个的时间戳先后进行排序,再使用定时器 requestAnimationFrame 回放 Oplog 快照。

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Web前端WebRTC攻略(二) 音视频设备及数据采集

服务端录制:无需担心客户端因电脑问题造成录制失败(磁盘空间不足、CPU 占用率过高等问题);缺点是实现的复杂度很高。...客户端录制:优点是方便录制者(老师)操控,所录制的视频清晰度高,实现相对简单。缺点是,录制时会开启的编码器,很耗CPU,且对内存和硬盘要求也高,一旦硬件占高负载会容易造成程序卡死。...只有将 buffer 做为参数生成一个具体的类型的新对象 Uint32Array 或 DataView),这个新生成的对象才能被访问。...var mediaRecorder = new MediaRecorder(stream[, options]); 参数解释: stream:通过 getUserMedia 获取的本地视频流或通过 RTCPeerConnection...mediaRecorder.ondataavailable = handleDataAvailable; //开始录制 mediaRecorder.start(10);}...

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简单的学习下 JavaScript 录屏API

编写录制核心代码 在函数之前,声明3个全局变量(在函数外部)。 var blob, mediaRecorder = null; var chunks = []; 现在,让我们开始屏幕录制。...您可以使用以下方式检查浏览器是否支持某个 mimeType: console.log(MediaRecorder.isTypeSupported("video/webm")) console.log(MediaRecorder.isTypeSupported...当我们停止录制,我们将调用 stopRecording() 函数。...如果您想要使用 mp4 或其他格式,您将需要使用 API 进行转换或自行处理。 结束 在本文中,我们介绍了使用 JavaScript 进行屏幕录制的简单方法。...在接下来的文章中,我将继续介绍更多有趣和实用的内容,通知、浏览器历史记录以及音频和视频录制等。请留意我的更新,获取最新的技术资讯和教程。 希望您喜欢这篇文章,如果您有任何问题或意见,请随时与我联系。

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WPF桌面端开发-音视频录制获取缩略图(使用OpenCvSharp)

音频库 音频录制使用了NAudio库,它既能录制麦克风也能录制扬声器 安装 Install-Package NAudio -Version 1.9.0 音视频合并库 目前未找到好的合并方案。...合并的库大多都是FFmpeg的封装,FFmpeg本身也比较大,不建议使用,所以未找到更好的替代方案。...=null){ capture.StopRecording(); } 注意 获取扬声器声音大小不受系统声音设置大小影响,所以要想获取真实用户听到的声音大小要用 采集的声音大小*扬声器设置的声音大小...,原因在于,如果同时录制音视频的时候,同时开启的时候,由于硬件原因导致启动的时间有先后从而会导致声画不同步。...运行时间 Stopwatch sw = Stopwatch.StartNew(); // 开始计时 //测试运行时间的代码 sw.Stop(); Console.WriteLine($@"sw.Elapsed.Milliseconds

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炸裂,用JS创建一个录屏功能

现在你可能认为选择一个屏幕,然后点击分享,就开始录制了。非也,这个比我们想象中的复杂点。我们要使用 MediaRecorder录制我们的视频。..., { mimeType: mime }) // 必须手动启动 mediaRecorder.start() }) 当我们的屏幕被录制下来时,mediaRecorder...', function(e) { chunks.push(e.data) }) // 必须手动启动 mediaRecorder.start() }) 现在,当我们点击停止共享按钮...() }) 现在基本就可以完成了,可以在润色下,自动下载录制的视频,可以这么做: let btn = document.querySelector(".record-btn") btn.addEventListener...---- 代码部署后可能存在的BUG没法实时知道,事后为了解决这些BUG,花了大量的时间进行log 调试,这边顺便给大家推荐一个好用的BUG监控工具 Fundebug。

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Android 拍摄(横竖屏)视频的懒人之路

MediaRecorder 一般用在多媒体录制上面,当然如果你只是简单的想录制音频,用它最合适不过,不过如果你想更多样化的录制这里推荐《Android MP3录制,波形显示,音频权限兼容与播放》。...问题又来了Camera和MediaRecorder不是什么分辨率都支持的,他们分别都有对应的接口:getSupportedPreviewSizes和CamcorderProfile等来获取对应支持的分辨率的...,直接使用上面的rotationRecord去配置MediaRecorder是会有问题的。...此处还需要注意,如果应用没有获取到录音权限,在录制的时候是会走catch里面的。 停止录制相对就简单了,只要顺序正常即可,之后就可以把视频传到VideoView快速实现预览啦。...Android本身默认的是横屏录制效果,所以需要配置横屏和竖屏的录制角度。 MediaRecorder参数的配置顺序。 Camera和MediaRecorder的分辨率和拉伸问题。

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Android开发笔记(五十七)录像录音与播放

媒体录制MediaRecorder MediaRecorder是Android自带的录制工具,通过操纵摄像头和麦克风完成媒体录制,既可录制视频,也可单独录制音频。...下面是MediaRecorder的常用方法: reset : 重置录制资源 prepare : 准备录制 start : 开始录制 stop : 结束录制 release : 释放录制资源...可监听录制结束事件,包括达到录制时长或者达到录制大小。 以上方法用于关联录像工具和事件。 setAudioSource : 设置音频来源。一般使用麦克风AudioSource.MIC。...getCurrentPosition : 获取当前播放进度所在的位置。 getDuration : 获取播放时长。 以上方法用于设置播放参数。...录制/播放事件 下面是几个媒体录制/播放用到的回调事件接口: 录制异常事件 监听器类名 : MediaRecorder.OnErrorListener 设置监听器的方法 : MediaRecorder.setOnErrorListener

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通过 web 录制视频(摄像头)并上传

2.整体思路 打开摄像头 :MediaDevices.getUserMedia() 录制使用 MediaRecorder 内存存储:创建一个 [] 数组,存放字节,再转成 blob 对象。...上传:构建file,再到 formData,使用ajax发起HTTP 请求 3.实现方式 获得摄像头设备 MediaDevices 接口提供访问连接媒体输入的设备,照相机和麦克风,以及屏幕共享等。...录制 MediaRecorder() 构造函数会创建一个对指定的 MediaStream 进行录制MediaRecorder 对象 var mediaRecorder = new MediaRecorder...获得录制过程中的 数据 MediaRecorder.ondataavailable 调用它用来处理 dataavailable 事件, 该事件可用于获取录制的媒体资源 (在事件的 data 属性中会提供一个可用的...; } }); } 判断其 MIME 格式能否被客户端录制 MediaRecorder.isTypeSupported()方法会判断其 MIME 格式能否被客户端录制

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Android简易“吹一吹实现”以及录音和播放示例

主要思路和坑的地方 主要的思路是通过MediaRecorder提供的getMaxAmplitude()函数,获取一段时间内输入的音频最大幅值来进行检测,所以除了吹的动作,其他声音也会被录进来。...一看到这个网站后面是htm,仿佛就明白了这个网站的框架… 这个东西坑的地方在于Mediaplayer和MediaRecorder这两个东西stop和start的顺序经常是严格被限制的,在退出如果没有成功释放资源...= new MediaRecorder(); //设置到达最大录制长度重头开始录制 mediaRecorder.setOnInfoListener(new MediaRecorder.OnInfoListener...我只能推测大概因为create函数创建没有指定AudioStreamType导致使用了默认的 private int mStreamType = AudioManager.USE_DEFAULT_STREAM_TYPE...我的播放按钮啊,音响啊,之类的图标都是通过Vector Asset添加的,这也是一个比较久远的坑了,但是以前也没有记下来,即在Android L以下的版本中,Vector Asset添加的图标,修改颜色不能使用颜色的引用

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关于Camera性能优化的一些建议

这种情况建议使用SurfaceTexture.setOnFrameAvailableListener(...)来监控帧回调。...换言之,它们都是在你点击拍照的瞬间去底层取下一帧,然后开始返回数据的,出帧的时间至少需要33ms(假设帧率是30fps),还不算其他的耗时。...实际过程中,可能会存在拍照没有聚焦的问题,还需要手动聚焦一下,或者设置相机长期聚焦。Camera2原生也是支持Zero-Shot模式的,这样省去了你定制的精力了。...,你需要创建额外两个CaptureRequest,而且需要分别设置拍照的surface——ImageReader.getSurface和录制视频的surface——MediaRecorder.getSurface...Packet Queue中数据一起取出来按照时间戳封装成一个视频文件。

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Android仿微信录制小视频

简单叙述下 首先通过Camera类调用系统相机 通过surfaceview绘制出来 通过MediaRecorder录制视频 闪光灯 和 切换摄像头 需要重新配置Camera的参数 Camera预览界面画面拉升的原因是因为...); init_event(); } private void init_datas() { isOpenCamera=true;//默认一开始就打开相机 mRecordMaxTime=10;//设置录制时间...event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) { if (mTimeCount 1 && mTimeCount<10) { //防止达到最大值up事件 //录制时间大于一秒...", "取消"); commonDialog.show(); break; case MOVICE_FILE: Toast.makeText(CircleViedoActivity.this, "视频录制时间太短...isOpenCamera)// 如果未打开摄像头,则打开 initCamera();//初始化摄像头 initRecord();//初始化录制参数 mTimeCount = 0;// 时间计数器重新赋值

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