在使用Unity的hand in SteamVR结束抓取后,将游戏对象的位置设置为初始位置的方法如下:
public Vector3 initialPosition;
void Start()
{
initialPosition = transform.position;
}
void Update()
{
if (SteamVR_Input.GetStateUp("Grab", SteamVR_Input_Sources.Any))
{
transform.position = initialPosition;
}
}
这样,当你使用手柄抓取游戏对象后,松开抓取按钮时,游戏对象的位置就会被设置为初始位置。
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