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如何在使用requestAnimationFrame()重启时保持箭头位置不变?

在使用requestAnimationFrame()重启时保持箭头位置不变,可以通过以下步骤实现:

  1. 首先,需要记录箭头的初始位置。可以使用变量来保存箭头的水平和垂直位置。
  2. 在每一帧的动画循环中,更新箭头的位置。可以使用箭头的初始位置加上每一帧的位移量来更新箭头的位置。
  3. 当需要重启动画时,可以将箭头的位置重置为初始位置。这样,在下一次动画循环开始时,箭头将从初始位置开始移动。

以下是一个示例代码:

代码语言:txt
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// 记录箭头的初始位置
let arrowX = 100; // 箭头的水平位置
let arrowY = 200; // 箭头的垂直位置

// 更新箭头的位置
function updateArrowPosition() {
  // 更新箭头的位置逻辑,例如根据速度和方向计算位移量
  // 这里使用简单的示例,每一帧水平方向移动1个像素
  arrowX += 1;
}

// 动画循环
function animate() {
  // 更新箭头的位置
  updateArrowPosition();

  // 清除画布
  // ...

  // 绘制箭头
  // ...

  // 重启动画
  requestAnimationFrame(animate);
}

// 启动动画
animate();

在上述示例中,箭头的初始位置为(100, 200),每一帧更新箭头的位置时,箭头的水平位置增加1个像素。通过requestAnimationFrame()方法实现动画循环,并在每一帧中更新箭头的位置和绘制箭头。当需要重启动画时,可以重新调用animate()函数,将箭头的位置重置为初始位置。

请注意,以上示例中的代码仅为演示目的,实际应用中可能需要根据具体需求进行适当修改。

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