在保持相对于另一个GameObject的相对位置不变的情况下旋转GameObjects,可以通过以下步骤实现:
具体实现步骤如下:
targetTransform.position
获取目标GameObject的世界坐标,使用targetTransform.rotation
获取目标GameObject的旋转角度。Rotate
方法,传入旋转角度和旋转轴,将旋转操作应用于当前GameObject。例如,可以使用transform.Rotate(rotationAngle, rotationAxis)
进行旋转操作。position
属性获取旋转后的当前GameObject的世界坐标。例如,可以使用transform.position
获取旋转后的当前GameObject的世界坐标。offset = transformedPosition - targetTransform.position
计算位置偏移量。Translate
方法,传入位置偏移量,将偏移量应用于旋转后的当前GameObject。例如,可以使用transform.Translate(offset)
将位置偏移量应用于当前GameObject。这样,通过以上步骤,可以实现在保持相对于另一个GameObject的相对位置不变的情况下旋转GameObjects。
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