Onboard是现在github最火的引导页框架,star已经近5k,我觉得这框架挺有意思。 导语 Onboard:一个只用几行代码就可轻松创建
Onboard
Onboard:
据相关数据显示,截至2017年底,中国手机新闻客户端用户规模达到6.36亿人,移动App已经成为新闻和内容传播的最重要途径之一。而伴随着行业的竞争和发展,App中的 内容页 在提升App品质、提升使用时长及提升用户黏性等方面,扮演着更为重要的角色,同时也面临着更大的挑战。
经常会有使用我博客源码搭建好网站的人问我为啥后台文章编辑页面没有富文本编辑器也没有支持 markdown 编辑,不方便预览。其实之前我也回答过很多次,在创建文章的时候,其实随便找个 markdown 编辑器创建好然后复制进去就行。
我们最近发布了 Jmix 的 2.1 版本。这篇文章中,我们将介绍这个新版本中增加的新功能和改进。
FireShot是一款出色的免费工具,可用于在Windows PC上捕获网页。其易于使用的界面让您可以捕获页面的一部分、整个浏览器窗口,甚至是所有打开的选项卡的内容。该内置编辑器让您编辑和注释您的捕获,然后保存到本地计算机上或转移到其他地方,比如你的电子邮件或到云。 简单的免费和付费版本
该图片取自 fastadmin 问答区: https://ask.fastadmin.net/article/323.html
欢迎来到 Python 图形化界面基础篇的新篇章!在本文中,我们将专注于 Tkinter 中如何添加按钮( Button ),这是创建交互性 GUI 应用程序的关键元素之一。按钮用于触发操作,让用户与应用程序进行互动。我们将详细解释如何在 Tkinter 窗口中添加按钮,以及如何为按钮定义响应函数,使其在点击时执行特定操作。
iOS是运行于iPhone、iPad和iPod touch设备上、最常用的移动操作系统之一。作为互联网应用的开发者、产品经理、体验设计师,都应当理解并熟悉平台的设计规范。这有利于提高我们的工作效率,保证用户良好的体验。
从这篇文章开始,接下来会连载一系列的OpenGL相关博文,好好探讨如何在Android中进行OpenGL开发。 OpenGL的全称是“Open Graphics Library”,意思是开放图形库,它定义了一个跨语言、跨平台的图形图像程序接口。对于Android开发者来说,OpenGL就是用来绘制三维图形的技术手段,当然OpenGL并不仅限于展示静止的三维图形,也能用来播放运动着的三维动画。不管是三维图形还是三维动画,都是力求在二维的手机屏幕上面展现模拟的真实世界场景,这个OpenGL的应用方向说到底,可不就是时下大热的虚拟现实么?
用于捕获周围环境的光反射信息,捕获的图像将被存储为Cubemap和能在游戏对象上使用的反射材质。多个反射探头,可以根据周围环境的变化而得到逼真的效果
2个月前开源的H5编辑器 H5-Dooring 目前已经成功迭代到1.0版本, 从最开始的基本的页面生成框架到现在的支持更丰富的组件资源,交互能力和数据追踪能力, 期间做了很多的设计和迭代,也收获了很多网友的反馈和启发, 也有很多志同道合的朋友加入进来一起让 H5-Dooring 变的更好更强大, 在此特意分享一下我们最新的版本和功能实现.
构建一个从不崩溃或挂掉的渲染引擎几乎是不可能的,构建一个完全安全的渲染引擎也几乎是不可能的。
图像浏览及处理 FLAnimatedImage - gif播放处理的工具。 CLImageEditor - 超强的图片编辑库,快速帮你实现旋转,防缩,滤镜等等一系列麻烦的事情。 ios-image-filters - 图像滤镜,库比较旧了,很容易崩溃。 XBImageFilters - 图像滤镜。 MWPhotoBrowser - 一个非常不错的照片浏览器,在github的star接近3000个,解决MWPhotoBrowser中的SDWebImage加载大图导致的内存警告问题。 co
TensorFlow.js是一个基于deeplearn.js构建的强大而灵活的Javascript机器学习库,它可直接在浏览器上创建深度学习模块。使用它可以在浏览器上创建CNN(卷积神经网络)、RNN(循环神经网络)等等,且可以使用终端的GPU处理能力训练这些模型。接下来我们将学习如何建立一个简单的“可学习机器”——基于 TensorFlow.js 的迁移学习图像分类器。
沉浸式媒体在今天得到了广泛的关注,学术界已经做出了巨大的努力来探索和解决其技术挑战。ISO/IEC MPEG 牵头的沉浸式音频、图像和视频信号编码表示的标准化工作已经得到了非常积极的发展。MPEG Immersive Video(MIV)旨在压缩由多相机捕获的3D场景表示。MIV标准通过播放摄像机拍摄的3D场景,实现高保真的身临其境体验,为观众观看的位置和方向提供六个自由度(6DoF)。随着MIV标准在2021年7月实现技术层面的完成,越来越多的工作希望探索实时沉浸式视频播放和流媒体的能力。
思路:浏览器携带页码发送get请求,获取当前页信息。后端从get请求中获取响应的页码数,查询对应数据并返回
详见开发文档:https://doc.fastadmin.net/docs/index.html
文章索引 4.1.1 状态栏 4.1.2 导航栏 4.1.3 工具栏 4.1.4 工具栏与导航标准按钮 4.1.5 标签栏 4.1.6 标签栏标准图标 4.1.7 搜索栏 4.1.8 范围栏 4.2.1 活动 4.2.2 活动视图控制器 4.2.3 集合视图 4.2.4 容器视图控制器 4.2.5 图片视图 4.2.6 地图视图 4.2.7 页面视图控制器 4.2.8 浮出层 4.2.9 滚动视图(Scroll View) 4.2.10 分栏视图控制器 4.2.11 表格视图 4.2.12 文本视图 4.2
iOS是运行于iPhone、iPad和iPod touch设备上、最常用的移动操作系统之一。作为互联网应用的开发者、产品经理、体验设计师,都应当理解并熟悉平台的设计规范。这有利于提高我们的工作效率,保证用户良好的体验。 本文是iOS设计规范系列第5篇,介绍3大界面要素(栏、视图、控件)中的控件(Controls)。首先让我们回顾一下iOS的3大界面要素。 3大界面要素 (Interface Essentials) 大多数iOS应用都是由UI Kit中的组件构建的。UI Kit是一种定义通用界面元素的编程框架,这个框架不仅让APP在视觉外观上保持一致,同时也为个性化设计留有很大空间。UI Kit提供的界面组件有三类:栏(Bars),视图(Views),控件(Controls)。
叫场景树更合适,本质不是图。QML场景中的Qt Quick项目将填充QSGNode实例树。
您将在本文当中了解到,往网页中添加数据,从传统的dom操作过渡到数据层操作,实现同一个目标,两种不同的方式.以及什么是组件,如何定义和使用组件,父子组件之间如何进行简单的通信传值...
下面的一系列文章将重点讲解如何在功能区中添加不同类型的自定义控件,它们与最底层的自定义命令相关。这里的自定义命令是指程序员自已编写的VBA过程。
在前一章中,我们为第一个Electron项目打下了基础,这是一个笔记应用程序,它从左窗格中取出Markdown,并在右窗格中将其呈现为HTML。我们设置了主进程并将其配置为生成一个呈现器。我们建立了package.json,安装了必要的依赖项,创建了主进程和呈现器进程,并布置了UI。我们还探索了使我们的应用程序看起来像桌面应用程序的方法,但是我们还没有添加一个传统web应用程序所不能做的功能。
CSS 大约有两百个属性。很多属性都是相互关联的,理清楚每一个属性细节是不可能的。所以,本文分享一些有用的 CSS 小技巧,方便开发者和设计师参考。
表相关与的TabBar SWTableViewCell - 国内开源作者,带很多手势的表单元格。 MCSwipeTableViewCell - 带很多手势的表单元格。 TMQuiltView - 瀑布流。 XRWaterfallLayout - 超简单的瀑布流实现,实现说明。 WaterfallFlowDemo - 一个简单的UICollectionView瀑布流布局演示demo。 XLForm - 很多表格类的表,写法更高冷一点,推荐使用。 Eureka.swift - Eur
问题来自【愚公系列】2023年07月 WPF控件专题 2023秋招WPF高频面试题[1],回答站长通过ChatGPT重新整理,可对比两者区别学习、整理。
众所周知, .NET MAUI使用的是Handler处理程序, 而Xamarin使用的则是Render渲染器模式。尽管MAUI中使用了新的渲染模式, 但是仍然Xamarin中的支持Render渲染器, 这意味着如果你的项目是从Xamarin移植到MAUI当中, 大部分代码能够可以重用, 本篇文章介绍如何将Xamarin 渲染器(Render)移植到.NET MAUI项目当中。
使用渐进式框架的代价很小,从而使现有项目(使用其他技术构建的项目)更容易采用并迁移到新框架。Vue.js 是一个渐进式框架,因为你可以逐步将其引入现有应用,而不必从头开始重写整个程序。
今年,Apple发布了ARKit 2的新功能。其中之一就是图像检测。这是一个非常酷的功能,允许您在用户的环境中跟踪2D图像,并在其上放置增强现实内容。在本课程中,您将学习如何通过检测您喜欢的任何图像以及如何在呈现模型时更改模型的材质,将您自己的3D模型放置在任何对象之上。
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HipHopBoy:Unity SRP 系列翻译汇总zhuanlan.zhihu.com
机器之心报道 编辑:杜伟、陈萍 合成视频达到了新的高度,来自德国埃尔朗根 - 纽伦堡大学的研究者提出了一种新的场景合成方法,使合成视频更接近现实。 合成逼真的虚拟环境是计算机图形学和计算机视觉中研究最多的主题之一,它们所面临是一个重要问题是 3D 形状应该如何编码和存储在内存中。用户通常在三角形网格、体素网格、隐函数和点云之间进行选择。每种表示法都有不同的优点和缺点。为了有效渲染不透明表面,通常会选择三角形网格,体素网格常用于体绘制,而隐函数可用于精确描述非线性分析表面,另一方面,点云具有易于使用的优点,因
Maya是一款非常强大的三维建模软件,使用者可以在其中创造出各种形态的三维图像和动画。在我的使用过程中,我深深感受到了这款软件的强大和便捷。
图层是地图最基本的组成部分。它是表示现实世界现象的矢量图形或光栅图像形式的空间数据的集合。大家平常在地图中看到的建筑、点位、道路、河流等都是图层。而最终呈现到我们面前的地图是一个由无数图层叠加起来的地图,今天我在这里就给大家讲一讲在ArcGis中的层。
CorelDRAW2023最新版永久中文免费版下载是一款非常专业的电脑图像设计工具。该产品推出了全新的2023版本,在功能和体验上更进一步,最新的填充和透明设备功能可以完全控制任何类型的纹理,适用于网络摄影、印刷项目、艺术、排版等,让你可以更好的进行图像设计,免费下载。
3dsmax软件是一款功能强大的三维建模和渲染软件,广泛应用于游戏、电影、建筑等行业。然而,想要正确地使用3dsmax软件需要掌握一定的操作技巧和功能,本文将从基础操作、高级功能和实际案例等方面进行详细介绍。
此外,Kaolin 库还可以大大降低为深度学习准备 3D 模型的工作量,代码可由 300 行锐减到仅仅 5 行。
GLKit框架提供了View和ViewController类,它们消除了OpenGL ES内容绘制和动画制作所需的设置和代码维护。 GLKView类管理OpenGL ES基础结构并为绘图代码提供位置,而GLKViewController类则为GLKit视图中的OpenGL ES内容的平滑动画提供渲染循环。 这些类扩展了用于绘制视图内容和管理视图表示的标准UIKit设计模式。 因此,您可以将精力主要放在您的OpenGL ES渲染代码上,并让您的应用程序快速启动并运行。 GLKit框架还提供了其他功能来简化OpenGL ES 2.0和3.0的开发。
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
CorelDRAW® Graphics Suite 2021 提供完全集成的应用程序 - CorelDRAW® 2021、 Corel PHOTO-PAINT™ 2021 和 Corel® Font Manager 2021 - 以及涵盖从矢量插图和页面布局到照片编辑、位图转矢量描摹、 Web 图形和字体管理等所有功能的补充插件。文章转自:https://zhuanlan.zhihu.com/p/356130176
文章索引 4.3 控件 4.3.1 活动指示器 4.3.2 添加联系人按钮 4.3.3 日期时间选择器 4.3.4 详情展开按钮 4.3.5 信息按钮 4.3.6 标签 4.3.7 网络活动指示器 4.3.8 页面控件 4.3.9 选择器 4.3.10 进度视图 4.3.11 刷新控件 4.3.12圆角矩形按钮 4.3.13 分段控件 4.3.14 滑块 4.3.15 步进器 4.3.16 开关按钮 4.3.17 系统按钮 4.3.18文本框 4.4.1 警告框 4.4.2 操作列表 4.4.3模态视图
大数据文摘编辑组出品 DeepMind又来搞事情了!而且这次的事情还搞上了Science杂志。 今天,Science杂志公开发表了一篇DeepMind的论文《神经场景表示和渲染(Neural scene representation and rendering)》。包括DeepMind老板Demis Hassabis在内,这篇论文共有22名作者。这也是DeepMind的新研究首次在Science杂志发布。 如此庞大的作者军团,po出的论文成果也非常有趣且重磅,具体来说就是,通过少量二维的局部图片,想象整个三
一个增强现实(AR)描述了用户体验,从设备的摄像头的方式,使这些元素似乎居住在现实世界中添加2D或3D元素到实时取景。ARKit结合了设备运动跟踪,摄像机场景捕捉,高级场景处理和显示便利性,简化了构建AR体验的任务。您可以使用这些技术使用iOS设备的后置摄像头或前置摄像头创建多种AR体验。
其实ionic3(angualr4)和ionic2(angular2)差不多,但和ionic1(angular1)就差别非常大了,可以说基本是推倒了重来。在angular1时代,组件和指令是一回事,即严格来说,没有组件这概念,只有指令,而到了angular2时代,虽说组件仍是一种特殊的指令,但已经有一定目的明显区分开来,分别用Directive和Component来标识,用cli生成命令就如下所示:
我们在 第4部分 完成了编辑用户的功能,并且学习了如何使用 v-model 来监听视图组件中用户信息的更改。现在我们可以开始构思删除用户功能,以及删除操作成功后如何处理 UI 变化。
随着人们对用户体验越来越重视,Web开发已经不满足于2D效果的实现,而把目标放到了更加炫酷的3D效果上。Three.js是用于实现web端3D效果的JS库,它的出现让3D应用开发更简单,本文将通过Three.js的介绍及示例带我们走进3D的奇妙世界。
Mesh Filter 组件包含对网格的引用。该组件与同一个游戏对象上的 Mesh Renderer 组件配合使用;Mesh Renderer 组件渲染 Mesh Filter 组件引用的网格。
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