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1
回答
如
何在
列表
中
访问
ScriptableObjects
中
的
值
?
c#
、
unity3d
我有一个技能
列表
(
ScriptableObjects
),它有一个在my DamageFormula中使用
的
名为Power needed
的
变量。目前,由于技能在
列表
中
?,Power变量被忽略。我通过公开引用BaseSkill(所有技能派生
的
基础ScriptableObject )并将技能直接拖动到检查器
中
的
插槽中进行了测试,它是这样工作
的
这不起作用- Power = BaseSkill.Power,因为它在BaseS
浏览 2
提问于2019-04-22
得票数 0
3
回答
将统一脚本对象附加到GameObject
unity3d
、
gameobject
我已经做了大约两个星期
的
团结教程,我已经做了一些非常基本
的
事情。对不起,如果这是一个超级简单
的
问题,但我已经花了5个小时
的
工作,并决定来这里。我到目前为止所做
的
事: 我已经做了一个非常基本
的
纸牌游戏,其中
的
扑克牌有属性,
如
攻击和健康。这些
值
存储在每个卡
的
ScriptableObject
中
。但是,在我
的
一生
中
,我无法想出如何用代码来完成这个任务。我不知道如何通过代码
浏览 4
提问于2019-10-02
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4
回答
统一: ScriptableObject不工作
的
自定义检查器
c#
、
unity3d
、
save
、
scriptable-object
我为我
的
一些ScriptableObject创建了一个自定义检查器。巡查员似乎工作得很好。如果某个
值
在检查器
中
更改,则此
值
将用于游戏中。但是,一旦我重新启动Unity,这个
值
就会回到它原来
的
值
上,因此更改后
的
值
不会应用到文件
中
。我看了档案就查过了。这是我
的
海关督察:public class
浏览 0
提问于2019-09-15
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1
回答
统一显示多选择下拉菜单
中
的
ScriptableObjects
unity3d
、
drop-down-menu
、
dropdown
、
unity-editor
如何创建PropertyAttribute和PropertyDrawer,以便在检查器
中
的
下拉菜单
中
显示
ScriptableObjects
以进行多项选择?
浏览 1
提问于2019-06-17
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1
回答
最好
的
方式来实现这一点?
c#
、
unity3d
嗨,我是一个团结
的
开发人员,正在开发一个酒吧马槽游戏,我只是想知道实现饮料系统
的
最佳方法,它可以设置饮料
的
价值、桶内
的
服务数量、整桶饮料价格
的
名称。下面是我以前做过
的
一些代码:public interface IDrinkSystem string SetDrinkName(string nameToSet);drinkValue); float Pric
浏览 3
提问于2021-07-06
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1
回答
静态雪碧阵列在统一
中
的
应用
unity3d
、
sprite
在联合中使用静态sprite数组
的
最佳方法是什么?
浏览 0
提问于2020-10-08
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2
回答
哪里可以在outlook对象模型中找到邮件对象
的
属性
值
“电子邮件帐户”?
vba
、
outlook
无法找到分析此
列表
(和子对象)
的
所有元素
的
属性: 一些属性
值
(
如
大小或体)是可直接
访问
的
。其他
值
(
如
收件人)必须从存储
的
子对象中提取。但所有检索到
的
值
都不对应于outlook-列
中
的
可见数据。该列可以通过字段
列表
插入到outllok电子邮件表视图中。我想,存储在字段/列“电子邮件帐户”
中
的</
浏览 4
提问于2019-04-16
得票数 0
1
回答
如何将任务属性(应用程序)参数传递给spring云数据流任务?
spring-batch
、
spring-cloud-dataflow
我试图创建一个任务,任务需要初始
值
,
如
学生ids
列表
,如
何在
实际任务
中
访问
应用程序代码? 同样,当我们从rest启动任务时,如
何在
url
中
传递属性
浏览 3
提问于2017-12-04
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2
回答
创建具有恒定、唯一ID
的
可脚本化对象
c#
、
unity3d
现在要使用它们,我需要将它们拖到一个
列表
中
,在游戏开始时,每个项目都有一个分配
的
ID,这也是
列表
中
的
位置,因为我只是循环通过
列表
来分配id。现在我可以通过使用它
的
索引来
访问
该项目,或者,正如大多数关于
ScriptableObjects
的
教程中所示,我们可以将该项目和id添加到字典
中
,以便更好地
访问
它们。 棍棒是0,剑是1,头盔是2。现在我决定用补丁移除剑,这样头盔
浏览 0
提问于2019-11-22
得票数 6
1
回答
按索引将开关
值
绑定到
列表
元素
xaml
、
xamarin
、
data-binding
、
xamarin.forms
、
binding
我有一个多个开关(一周
中
的
几天),我想将它绑定到一个
列表
特定索引
的
..。就像周六=> mylist一样,当我尝试获得返回null
的
值
时,星期日mylist1!我
的
ViewModel { _days = valu
浏览 0
提问于2018-05-18
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1
回答
如何使用facebook在Ruby on rails
中
访问
朋友
的
照片
ruby-on-rails-3
、
facebook
我有一个用户A,我可以
访问
用户A
的
数据,
如
朋友
列表
,照片,视频等,还可以获得有关用户A
的
朋友(如用户B)
的
信息,
如
朋友
列表
,照片,视频,etc.But当我试图
访问
用户B
的
朋友照片时,它给了我零数组。有谁知道如
何在
facebook
中
访问
朋友
的
照片? 谢谢你,Nishit
浏览 1
提问于2012-02-15
得票数 0
1
回答
统一
ScriptableObjects
和DontDestroyOnLoad
unity3d
关于
ScriptableObjects
,我有几个小问题。 1)从做低级测试来看,脚本对象资产似乎从未加载到内存
中
(即反序列化),除非有一个对象已经在引用它。我是否需要将其添加到OnDisable或类似的东西
中
,以便在完成时杀死自己?当游戏重新打开时,我打算再次使用相同
的
脚本对象,我只是不确定每次游戏关闭时是否完全有必要杀死这些对象。谢谢,我正在努力准确地掌握脚本对象
的
功能以及使用它们时
的
一些最佳实践。
浏览 0
提问于2018-09-10
得票数 0
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1
回答
如
何在
更改ScriptableObject
的
值
后在运行时保存它
c#
、
unity3d
、
scriptable-object
我在使用
ScriptableObjects
作为Unity应用程序
中
的
保存对象时遇到了问题。当我尝试向它们写入
值
时,一切都很好,但如果我想关闭应用程序并加载ScriptableObject
的
值
,这些
值
将被重置为它
的
最后一个
值
。这破坏了我用它们来保存游戏价值
的
想法。我试着调试将
值
保存到我
的
一个Scriptableobject对象
的
整个过程,这似乎是有效
的</e
浏览 5
提问于2019-07-20
得票数 2
1
回答
制作一个编辑脚本对象
的
工具
unity3d
我一直在制作一个自定义编辑器窗口工具来读取作为
ScriptableObjects
的
游戏项目
列表
,但是我现在只能读和写新
的
对象了。我想要创建新
的
项目,并将它们添加到
列表
(存储在一个可编写脚本
的
对象
中
)
的
所有项目,所以一个新
的
条目,剑,枪,刀,苹果等。我正在创建
的
编辑器工具应该创建新
的
物理ScriptableObject资产文件,还是应该只使用普通
的
数据对象类?
浏览 1
提问于2020-09-25
得票数 1
1
回答
在使用带有angularjs
的
外部筛选ag-网格时,无法
访问
单元格
值
ag-grid
、
ag-grid-angular
我在ag网格中使用了外部过滤器,这应该是基于select
值
下拉
列表
过滤记录,该下拉
列表
中
的
值
对应于网格
中
的
特定字段。而且,我无法使用node.data.fieldName
访问
字段
的
值
,
如
文档中提到
的
那样。以下是我正在做
的
事情: re
浏览 0
提问于2019-03-27
得票数 0
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1
回答
如
何在
文件夹中找到所有可编写脚本
的
对象,然后从其中加载变量?
c#
、
unity3d
、
scriptable-object
我
的
统一项目中有一个文件夹,位于"Resources/
ScriptableObjects
/Skins“之下。我需要获取文件夹
中
的
所有对象,为索引生成一个随机数,然后将sprite分配给脚本附加到
的
现有游戏对象。下面是我
的
函数,用于从文件夹
中
的
随机脚本对象向脚本绑定
的
游戏对象分配sprite: // Load all skins
浏览 1
提问于2020-12-21
得票数 2
回答已采纳
1
回答
统一使构建上
的
ScriptableObject
c#
、
unity3d
、
scriptable-object
我刚接触过可编写脚本
的
对象,但我已经看过很多教程将它们用于库存系统和菜谱。我
的
问题是,我
的
游戏
的
未来玩家是否有可能在最终
的
构建中创建新
的
“菜谱”,并将其保存为可编写脚本
的
对象。类似于“我
的
世界”,您可以使用数据包创建新
的
菜谱。
浏览 8
提问于2022-05-04
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1
回答
插件系统设计核心组件
访问
:通用实践?
c++
、
dependency-injection
、
qt
、
globals
、
plugins
我想知道如
何在
C++/Qt
中
设计一个好
的
插件架构。当涉及到核心组件时,我主要关注
的
是依赖注入与全局注入。插件应该可以
访问
几个核心功能,
如
注册套接字监听器、修改托盘菜单、
访问
主窗口、启动/重新启动应用程序、
访问
扩展池等等。我现在想知道
的
是,类PluginLoader是否应该保存所有这些东西,并将它们插入一个方法initialize(…………)
中
,其中包含一个巨大
的
参数
列表<
浏览 0
提问于2021-12-16
得票数 0
1
回答
统一
中
的
自定义编辑器继承
c#
、
unity3d
、
inheritance
、
editor
解决了问题,修复程序在代码
中
我
的
类彼此继承,我希望基类
的
编辑器将应用于所有子类编辑器。但是,只有基类有一个自定义编辑器,子类获得我从它们生成
的
自定义编辑器,而忽略了基类检查器。我还尝试从我为基类创建
的
自定义编辑器类继承,但它没有运行…[CustomEditor(typeof(
ScriptableObjects
.CharacterData), true)] publicEditorGUILayout.PropertyFi
浏览 1
提问于2019-01-22
得票数 2
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