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(4176)
视频
沙龙
1
回答
如
何在
创建
精灵
时
避免
重叠
?
JS
-
PHASER3
、
我是新手,我正在用
JS
做一个小游戏,现在的问题是,当我
创建
敌人时,它有时会
重叠
,
创建
以下内容: ? 使用
创建
它们方法很简单, resetShip(enemy_spaceship) { enemy_spaceship.x = Phaser.Math.Between(10,globalThis.config.width); } 在X中,每个
精灵
都会有一个从10到屏幕(画布)宽度的随机数,问题是如果一个
精灵
在
浏览 34
提问于2020-07-13
得票数 0
1
回答
相位器v3的events.onOutOfBounds和events.onEnterBounds
、
在Phaser2.x中,我们可以通过启用sprite.checkWorldBounds = true来获取Sprite对象的events.onOutOfBounds and events.onEnterBounds,通过这个事件,我可以跟踪图像对象在屏幕上显示的时间。如果你能在Phaser3.x上提供一些关于跟踪图像对象在屏幕上显示多长时间的见解,那就太好了。
浏览 5
提问于2018-08-22
得票数 0
1
回答
如
何在
2D游戏中随机生成对象?
、
、
、
如
何在
屏幕上随机生成几个不同的
精灵
,使它们在渲染
时
不会
重叠
或半可见。
精灵
应该立即开始收缩,直到它们消失。我试图演示到目前为止我使用
JS
的情况,但是它是
重叠
的,而不是缩小的:具体到团结,我已经做了这些
精灵
预制,并把他们的场景,从那里脚本将他们孕育成游戏
浏览 0
提问于2014-04-05
得票数 0
1
回答
如何使用Pixi.
js
设置
精灵
之间的交互?
我正在尝试让
精灵
相互交互。我不是程序员,所以我只使用了Pixi.
js
站点上的拖动示例和交互式示例的代码,并且能够获得可拖动的
精灵
,当鼠标在它们上面
时
,它们会改变颜色(当鼠标不在上面
时
,它们会恢复正常)。我想要做的是
避免
精灵
重叠
,并在它们足够接近
时
强制它们连接(一个在另一个的侧面,或者一个在另一个下面)。我真的很感谢任何人的帮助。谢谢
浏览 1
提问于2016-05-10
得票数 0
3
回答
如何达到霓虹灯的效果?
、
、
、
我想知道怎样才能达到霓虹灯的效果。例如,在Pac版中:或者在几何学战争中:这是布鲁姆效应吗?或者我要找什么技术?
浏览 0
提问于2010-12-28
得票数 27
回答已采纳
1
回答
根据垂直条形图列高设置数据标签的位置
、
、
我使用的是vue chat
js
和chart
js
2.9.4包。而chart
js
插件数据标签也被插入以显示数据标签。我
创建
了一个垂直条形图,当一些列的高度较低
时
,数据标签与x轴
重叠
。为了
避免
这种情况,我这样做了。'top' : 'center' } }
如
您所见,我必须手动添加一个条件来设置数据标签的位置。如果值小于10,则数据标签应位于顶部,如果大于或等于10,则应位于中心。那么,有
浏览 23
提问于2021-06-21
得票数 1
回答已采纳
2
回答
带Phonegap FastCanvas插件的Pixi.
js
/ Phaser.
js
?
、
、
是Phonegap/Cordova的一个解决方案,可以在安卓中获得更快的画布,但它必须使用FastCanvas.create();
创建
我想使用Pixi.
js
(或使用Pixi.
js
的Phaser.
js
),但这些库
创建
自己的canvas元素。有没有办法让Pixi.
js
使用FastCanvas?
浏览 3
提问于2014-08-31
得票数 1
3
回答
没有瓷砖的等距2D游戏。有解决办法吗?
、
、
有没有可能在不使用瓷砖的情况下
创建
游戏的等距视图?我的目标是
创建
这样的图片:KRu.jpg我不明白的问题:-更远的
重叠
对象-当
重叠
的
精灵
在地图上移动时会改变它。当物体移动
时
,它的一些设施将被关闭,而另一些则不会。这样一个任务的逻辑是什么?-物体在没有瓦片的路径上移动的逻辑。我不想改变自己 如果瓷砖无法
避免
,我再次要求留下材料的链接,以解决电晕SDK中的等距问题。
浏览 0
提问于2012-07-15
得票数 2
3
回答
Three.
js
:更改sprite的枢轴点
我
创建
了一张3D地图,并通过雪碧在这张地图上贴上了标签。这本身就很好,除了雪碧标签的定位之外。因为我正在
创建
一张地图,相机可以从0度倾斜到90度,而理想的情况下,标签总是在屏幕上贴标签的项目上方保持一定距离。但不幸的是,由于
精灵
总是围绕着它们的起源而
重叠
,所以我不得不将
精灵
移动到Y世界轴上,随着摄像机的倾斜,
精灵
的中心位置发生了变化。THREE.SpritePlugin的代码告诉我,在渲染
时
,应该可以使用"matrixWorld“将
精灵
移动到
浏览 7
提问于2014-07-15
得票数 4
回答已采纳
1
回答
如
何在
d3
js
中去除
重叠
的圆?
、
、
、
我尝试使用d3.
js
创建
网络图 }和屏幕截图,具有可见的
重叠
浏览 2
提问于2013-10-21
得票数 2
1
回答
如何使口袋妖怪白色3D效果?
我只是想知道如何
创建
一个类似于口袋妖怪白/黑的3D效果?它似乎不是以多边形为基础的,而是由
精灵
创建
的。如果视角改变,
精灵
就会保持锋利,不会变得模糊。我怎么才能把这个存档?
浏览 0
提问于2013-10-23
得票数 3
回答已采纳
2
回答
用最小物理
避免
vis.
js
中的
重叠
边
、
、
我正在使用vis.
js
构建一个故事可视化工具,其中一个关键特性是允许作者通过拖动手动定位节点。通常也有几个边缘具有相同的起源和目标节点。没有物理的话,这些边缘就会
重叠
。目前,为了
避免
边缘
重叠
,每当
创建
新的边缘以排斥彼此
重叠
的边缘
时
,我就启用一个小间隔的物理。理想情况下,我的物理总是禁用,边缘不会
重叠
,但我认为这是不可能的。对于如何应用vis物理,使其在节点拖动
时
被禁用,快速稳定并防止边缘
重叠
,有什么建议吗?
浏览 1
提问于2018-06-08
得票数 7
回答已采纳
1
回答
比较OpenGL ES 2.0中的纹理
、
、
、
基本上,我正在寻找一种方法来防止我用来绘制的
精灵
在它们不完全不透明时相互
重叠
,因为这会产生许多令人不快的效果。在一个纹理上绘制1.0 alpha的
精灵
,然后将该纹理绘制回所需的alpha,可以得到我想要的效果,但这种方法需要在用户绘制
时
不断地重新
创建
纹理,这太密集了,无法实现。在我看来,对我来说,最好的选择就是在片段着色器中从这些
精灵
中减去其中的一个。我非常确定这条路线会起作用,但我不知道如
何在
片段着色器中对它们进行实际比较。
浏览 1
提问于2013-07-08
得票数 1
1
回答
如何使用Office.
js
API从excel中的形状中删除轮廓
我知道如何
创建
一个形状,以及如何填充颜色或调整它的尺寸。但是,当形状尺寸很小时(
如
16x16 ),相同形状的轮廓与前景颜色
重叠
。如
何在
office.
js
API中删除此默认大纲或更改颜色。
浏览 4
提问于2020-01-21
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如
何在
没有登录的情况下使用vue中的firebase
创建
用户?
、
、
、
我
创建
了一个表单来
创建
用户配置文件。但是,每当我
创建
一个用户
时
,我就会面临一个问题。它已登录并已登录用户注销。请帮助解决这个问题。
浏览 3
提问于2022-06-05
得票数 0
1
回答
用directX 10绘制大型
精灵
时
的低性能
、
、
、
我一直在使用DirectX上的教程在c++中开发一个 10 2D引擎witten,我的
精灵
系统是基于的,并且一直工作得很好,直到我尝试渲染一个1920x1080大小的背景纹理。
浏览 1
提问于2013-09-20
得票数 0
回答已采纳
2
回答
禁用DIV中的链接和表单输入
简单地将DIV2与另一个DIV (具有更高的z指数和50%的不透明度)
重叠
,从而防止与底层的DIV交互,这有意义吗?提前谢谢你的帮助。
浏览 6
提问于2010-11-04
得票数 0
2
回答
如
何在
不影响容器的情况下添加填充?
如
您所见,我在用户名/密码字段中使用背景图标。目前,输入到字段中的文本与图标
重叠
,我正在寻找
避免
这种情况的方法。当我在其中一个字段中添加一个填充-左(比如30 of )
时
,它纠正了这个问题(将光标放在图标前面),但它也扩展了字段的宽度。如
何在
不扩展框的情况下成功插入所需的填充?
浏览 2
提问于2014-08-12
得票数 0
回答已采纳
1
回答
无法使用bookmarklet运行外部javascript
、
完全是关于
JS
的新手。s=document.createElement('script');s.src='script.
js
但是如果我用相同的行
创建
一个javascript: bookmarklet,我会得到一个包含以下字符串的空白页面: [object HTMLScriptEle
浏览 0
提问于2010-02-08
得票数 5
回答已采纳
2
回答
JS
,Socket.io,
Phaser3
,未
创建
对象
、
、
、
、
我是一个
JS
,
phaser3
和Socket.io新手,我真的很想学习。代码上下文:问题:无法访问sprite属性,一般情况下,对象似乎不是首先
创建
的 在
Phaser3
3的"create()“函数连接到套接字服务器后,我让套接字侦听"universeSt
浏览 3
提问于2022-01-11
得票数 3
回答已采纳
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