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如
何在
单位
中
创建
撞击
点
的
粒子
、
我想要做
的
是
创建
一个
粒子
系统,每次球击中任何一个球拍。所以我在每个球拍下放了一个
粒子
系统作为一个孩子,每次球在C#
中
与球拍接触时,它都会调用这个
粒子
系统。它不起作用,我想让它在球和球拍之间
的
撞击
点
调用
粒子
系统。
浏览 7
提问于2017-06-13
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1
回答
开始使用SceneKit血溅器
我脑子里想
的
是一些分而治之
的
方法,但在我看来,其中
的
大多数似乎都是非常有害
的
。提前谢谢。
浏览 1
提问于2016-11-05
得票数 1
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3
回答
如
何在
飞行
中
索引附近
的
3D
点
?
、
、
、
、
在物理模拟(例如,n体系统)
中
,有时需要跟踪哪些
粒子
( 3D空间中
的
点
)在某种指数
中
足以相互作用(在某种截止距离d内)。然而,
粒子
可以四处移动,因此有必要更新索引,最好是在不完全重新计算
的
情况下进行。NxN,它描述了是否应该计算每一行和列
粒子
之间
的
交互作用,其中:b.如
浏览 4
提问于2021-11-18
得票数 1
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1
回答
计算着色器
中
粒子
与体素世界
的
碰撞
、
、
我已经将
粒子
系统添加到我正在开发
的
体素游戏中。目前,所有的物理操作都在CPU上完成,而且速度相当慢(我
的
CPU只能处理2000个
粒子
)。对于每个
粒子
,我确定理论上可以与其碰撞
的
体素范围(基于
粒子
的
位置和速度,以及经过
的
时间),然后检查与该范围内
的
所有体素
的
碰撞,并使用最近
的
碰撞。如果我将体素世界转换为位数组,并将其扔到SSBO
中
,那么计算着色器就拥有了进行碰撞检测
浏览 6
提问于2019-06-06
得票数 0
1
回答
将剩余距离推到碰撞平面?
、
、
、
好
的
,我有这个碰撞检测代码,我试着把剩下
的
距离(从0移动到+5,墙在+2,剩余= +3)推到墙
的
平面上。如下所示: 现在我已经完成了大部分,我知道我需要距离移动
的
剩余距离,以及墙
的
法线
的
叉积,但我需要一些帮助来正确地处理forumula。 我
的
问题是,沿着墙
的
平面移动剩余距离
的
正确公式是什么?
浏览 0
提问于2012-06-26
得票数 3
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2
回答
类似于Java3D
的
jMonkey优化
、
、
、
、
问题:如
何在
jMonkey 3.0
中
设置场景
中
的
optimized节点
的
read/write position/rotation/scale功能?我是否必须
创建
一个新
的
方法来访问图形卡并自己更改变量(可能会慢跑?) 场景信息: 16k
粒子
(16x16Res球体)+1
点
光(以及其4096分辨率
的
阴影)。这个java程序将成为小行星
撞击
场景模拟器(将有选择
的</em
浏览 2
提问于2012-11-12
得票数 35
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1
回答
numpy
创建
nxnx2数组
的
nx2
点
积
的
nxn数组
、
、
、
、
我
的
目标是为所有
粒子
创建
一个在模拟中一个
粒子
和每个其他
粒子
之间
的
角度
的
nxn数组。然后,遮罩阵列可以选择特定视场
中
的
所有
粒子
。我
的
问题是,如何逐行获取两个n×n数组(dx/distance和dy/distance),并将
点
积与nx2向量
的
一行相乘,以得到一个
粒子
与其他
粒子
之间
的
角度
的
浏览 0
提问于2017-11-23
得票数 0
1
回答
优化
的
粒子
系统Direct3D 9
、
我使用
点
精灵在direct3d9
中
制作
粒子
,并使用动态顶点缓冲区进行批处理。但我只能以30fps
的
速度
创建
2500个
粒子
。我在互联网上看到他们可以创造数百万个
粒子
。如
何在
Direct3D中生成数百万个
粒子
?
浏览 1
提问于2013-05-09
得票数 1
1
回答
更快
的
距离测量
、
、
我目前正在玩一个游戏,我需要从服务器向客户端发送数据包,以便在客户端产生特定
的
粒子
效果,但是,只有当这些
粒子
在游戏中
的
64立方体
单位
半径内时,客户端才能渲染这些
粒子
。
粒子
将随着玩家
的
移动而播放,并将被发送到距离内
的
所有客户端,因此性能有点关键(考虑到几个玩家)。游戏API提供了两个位置之间
的
距离公式(无平方根): square(x1 - x2) + square(y1 - y2) + square(z1 - z2);
浏览 1
提问于2014-12-13
得票数 3
2
回答
确定两个圆相交
的
点
和角度。
、
、
、
我
的
第一个项目只是在圆圈移动
的
时候在它
的
边界上保持一个圆圈。我又做了一些涉及圆圈运动
的
东西,现在...然而,我想使用更多真实世界
的
物理学。目前,当圆圈相互碰撞时,它们只是反转路径。is reversed c2.xi = -c1.xi; } 但是,我希望圆以相反
的
方向移动我只上了
浏览 1
提问于2013-12-22
得票数 2
1
回答
擦除Julia
中
以前
的
数据/绘图(Plots.jl,GR后端)
、
、
、
、
我已经解决了Julia
中
描述
粒子
运动
的
一首颂歌,我已经将坐标和各自
的
时间保存在一个数组
中
。我想
创建
一个动画gif图像
的
绘图与
粒子
沿已解决
的
轨迹,但要做到这一
点
(唯一
的
方法,我已经出现)是绘制
粒子
的
位置使用scatter,并删除以前
的
粒子
每一分钟
的
位置。然而,我只知道scatter!,它会向图中添加更多
的
浏览 25
提问于2019-09-26
得票数 4
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1
回答
点
精灵消失在屏幕边缘在我
的
银河S4 (不是在Nexus 7)
、
我正在试验一个基于以下代码
的
粒子
发射器:
的
问题:,为什么精灵会在(华硕) Nexus 7上从屏幕上滑落,但是在银
浏览 2
提问于2013-12-03
得票数 4
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1
回答
Threejs: PointCloudMaterial大小与具有尺寸衰减
的
ShaderMaterial gl_PointSize相比
、
、
我很想知道gl_PointSize和PointCloudMaterial
中
的
size属性之间
的
关系。当我用PointCloudMaterial
创建
一个PointCloudMaterial并将size属性设置为1时,
粒子
的
大小要比用ShaderMaterial
创建
PointCloud和将顶点着色器
的
大小参数设置为: 红色
粒子
被指定为PointCloudMaterial设置为1大小。绿色
粒子
被指定为ShaderMat
浏览 4
提问于2015-05-30
得票数 5
回答已采纳
2
回答
附加到GameObject时
粒子
系统呈粉红色
、
、
、
我正在研究统一
粒子
系统。
浏览 2
提问于2018-05-08
得票数 5
回答已采纳
1
回答
CUDA:
粒子
方法,将ID分配给线程中新
创建
的
粒子
、
我在我
的
项目中有一个问题。它是在
粒子
方法
中
,
粒子
有自己
的
属性,
如
ID,速度,压力等。计算是在GPU
中
完成
的
,每个
粒子
一个线程。现在当
粒子
分裂时,比如说分成3个。新
的
粒子
需要ID,但问题是来自多个线程
的
多个分裂
的
粒子
试图分配相同
的
粒子
ID。我目前使用__syncthreads()这样做,但速度很
浏览 0
提问于2014-06-03
得票数 1
2
回答
SceneKit -如何使用Xcode编辑器将
粒子
发射器附加到场景
中
的
节点?
、
、
、
、
我不知道如何使用Xcode编辑器将
粒子
发射器附加到场景
中
的
节点。显示:“您可以将
粒子
系统附加到Xcode场景编辑器
中
的
节点,以便在场景
中
预览
粒子
系统。”我知道如
何在
编程
中
做到这一
点
,但不知道如
何在
编辑器
中
做到这一
点
。这个是可能
的
吗?
浏览 10
提问于2017-01-21
得票数 2
回答已采纳
1
回答
Python未格式化保存
、
、
、
、
我正在使用python来
创建
程序
的
输入。此程序以未格式化
的
二进制文件作为输入。write (10) list1 write (10) list3 close (10) 有没有办法在python
中
创建
相同类型
的
文件我
的
第一个猜测是在fortran
中
创建
一个子例程,它可以保存给定一些输入
的
文件,然后使用f2py在我
的</e
浏览 2
提问于2016-08-26
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