我已经习惯了使用Mongoid,但是我遇到了这个问题,在我试图使用Mongoid的情况下。
我有一场比赛,比赛有球队,球队有球员,比赛有相同的球员。
class Game
include Mongoid::Document
embeds_many :Players
embeds_many :Teams
end
class Team
include Mongoid::Document
embedded_in :Game
embeds_many :Players
end
class Player
include Mongoid::Document
embe
只是想知道是否值得做一个单片循环函数,或者只是在需要的时候添加循环。
大循环选项只是一个用add函数动态添加的回调循环。
添加一个函数如下所示
setLoop(function(){
alert('hahaha! I\'m a really annoying loop that bugs you every tenth of a second');
});
setLoop会将该函数添加到单片循环中。
那么,这在性能上是否有价值,或者我应该只使用setInterval进行大量的小循环吗?
游戏是这样的
以及它的所有库
如果我坚持使用单个循环,由于动画
我正在尝试运行一个postgres在我的金项目的声明,但我遇到了这个错误,你能帮我弄清楚吗?
代码是
newDate := "2022-06-22"
query := `
DO $$
DECLARE
new_date date:= $1;
BEGIN
IF EXISTS (SELECT * FROM systemtable WHERE date = new_date) THEN
UPDATE systemtable SET is_latest = TRUE WHERE date = new_date;
ELSE
I
正如所提到的,
Java语言还提供了另一种较弱的同步形式,即易失性变量,以确保对变量的更新可预测地传播到其他线程。
所以我的理解是
下面的代码使用锁(synchronized)提供(互斥+内存可见性),
public class SynchronizedInteger{
private int value;
public synchronized int get(){ return value; }
public synchronized void set(int value){ this.value = value; }
}
也可以使用volatile关键字