我使用面向对象的方法(参见Org类)用D3编写了一小段Javascript。我想让圆在随机(x,y)位置之间平滑地动画,但是我写的代码在没有渲染任何东西(白页,微调器)的情况下被卡住了。如果我排除了while(true),圆圈渲染得很漂亮,但我需要它们的动画效果-请帮助!
我的第二个问题是,以这种面向对象的方式使用D3有意义吗?在像Java这样的类OOP语言中,我会做一些像orgs[x].width++这样的事情,并调用某种类型的重现函数,但是在D3中,这些对内存的引用是否保持不变,或者我是否必须在循环数据每次发生变化(即circles.data(orgs))时更新它?
class Org {
我想让每个视图都有延迟动画。目前,所有项目都是在创建时一起设置动画。只有当我滚动新添加的项目时,才会有动画效果,所以我想在回收器视图中对最初创建的项目进行动画效果这是我在回收器视图适配器中的代码
private void setAnimation(View viewToAnimate, int position)
{
// If the bound view wasn't previously displayed on screen, it's animated
if (position > lastPosition)
当我的机器人在文本之间有多行要说时,我想显示输入指示符。我正在使用ActivityTypes.Typing,但是在webchat (以及模拟器)中消失得太快了,甚至连它都看不见。在团队中逗留的时间较长,但时间不多。是否有一种方法来设置动画出现的时间,或者至少有一种方法来延长动画的持续时间?在我的代码中,我将它作为一个离散的活动发送,如下所示:
async getEmployeeTitle(step) {
await step.context.sendActivity('OK, first I will need some additional information about