我想把一个文件上传到服务器上。我已经成功地使用带有GET请求的Emscripten的Fetch API下载数据,但是到目前为止,POST请求还没有成功。
下面是我当前的实现:(正在按预期打开和读取文件,但服务器没有接收到该文件)
void uploadSucceeded(emscripten_fetch_t* fetch)
{
printf("Successful upload of %llu bytes to %s.\n", fetch->numBytes, fetch->url);
// The data is now available at
对于我的用例,我不需要通过键盘或鼠标在用户和emscripten代码之间进行任何交互,我只需要访问canvas。
我注意到,每当我调用使用emscript编译的代码时,Chrome都会在控制台上显示许多警告,例如
Added non-passive event listener to a scroll-blocking 'touchstart' event. Consider marking event handler as 'passive' to make the page more responsive.
因为我不需要任何用户交互,所以我想禁用这些事件以提
我正在买一个Three.js项目。在JS中,我定义了renderer.setSize(1920,600)。使用控制台中的命令renderer.domElement,我可以检查渲染器的大小。
在正常浏览器变焦率(100%)下,画布的尺寸为1920 x 600。但是如果我把变焦比改为150%,那么我得到了错误的尺寸2880x900,宽度和高度乘以150%。
一般来说,如果缩放比= z,那么画布width=1920z和height=600z。这不是我想要的!我想要一个固定大小1920 x 600,这是不受浏览器变焦比率影响。
奇怪的情况,有人能解决这个问题吗?
有人能帮我解决这个问题吗?我有画布,插入到html中,用C语言绘制WebAssembly,但是它似乎阻止了HTML输入字段--在加载和运行wasm模块后,我不能输入任何内容.
我在C中使用emscripten_set_main_loop_arg()代替JS:中的requestAnimationFrame()
const int simulate_infinite_loop = 1; // call the function repeatedly
const int fps = -1; // call the function as fast as the browser wants to re
我从一个emscripten端口得到了一个WebGL画布。我试图为它创建一个贫民区暂停屏幕,但由于某些原因,我无法让document.activeElement来检测画布。从我所读到的一切来看,它应该是有效的。
var testCanvas = document.getElementById("canvas")
function testFocus() {
if (document.activeElement === testCanvas[0]) {
console.log('canvas has focus');
} else {
console.log(&
我想将Javascript对象从JS传递回C++类/方法。我有以下简单的代码片段,这些代码片段无法工作:
// Access JS objects in C++ like C++ objects
#include "emscripten/val.h" //Causing errors !
using namespace emscripten;
int main() {
val Math = val::global("Math");
return Math.call("abs", -10); // returns 10
}
我在Emscripten中使用GLFW3和GLEW,所以我不手动调用emscripten_webgl_create_context,也不设置上下文的属性。上下文版本仅由JS代码决定,这超出了我的范围。在我的C++代码中,我需要知道我们是在WebGL1还是WebGL2上下文中运行。有独立于文件的方法吗?类似于:
const auto ctx = emscripten_webgl_get_current_context();
emscripten_webgl_get_context_version(ctx);// Should return 1 or 2.