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UE4: 学习虚幻引擎416条准则

(先专注做好一件事情,选好一个方向开始学习) 我曾犯了同一个错误很多遍,那就是当我甚至都没有打开这个软件时,我就想制造一个完全开放世界环境。 我最初专注点总是会放在创造游戏环境和关卡设计。...首先,使用一个现成游戏模板。Unreal上有超过10个可供选择,第一人称射击,第三人称射击,自上而下或侧滚动模板。使用任何模板,你可以在自己项目上体验到基本游戏机制。...您目标是学习UE4功能,使用游戏引擎基本原理和准则。 所以,首先推荐项目,初学者应该首先用初学者包,开始创建一个小环境,单人房,走廊或外部区域。 ?...14.第四个建议项目: 解构和重新创建 任何蓝本游戏模板 ? 你第四个项目是分解一个UE4游戏模板,第一人称射击,第三人称,自上而下或任何其它模板。...在这些项目中,你需要学习3D建模软件,Maya LT,Maya,3dsMax,Modo或Blender。然后,模型,UV,纹理,光线,创建材质和把这一切导出/导入UE4环境

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厂商专访︱Quarterback VR:“老司机”口述次时代VR游戏研发背后那些事儿

TPS,不走寻常路下深思熟虑 混惯VR游戏各位不难发现,为了尽可能展现游戏体验感、刺激感和临场感,当前VR游戏主要以射击类,特别是FPS(第一人称射击游戏)为主,国外《布鲁克海文实验》...而同为射击游戏《Wildcats: Rescue Lane》却是小众TPS(第三人称射击游戏)。 ?...由于核心技术导致角色无法像传统游戏一样有渐进过程,所以FPS类型VR游戏在玩法限制很大,很多玩家都只能停留在原地不停射击,当一开始新鲜感和刺激感和代入感过了后,就会发现游戏玩法比较单调和枯燥...于此同时,UE4BLUEPRINT(蓝图)功能是模块化编制核心功能,这种可视化编程工具能在整个研发过程给程序员、策划和美术提供一个非常直接交流和碰撞接口。...多人模式,我们主要强调团队合作,即最多允许三个玩家(最少两个玩家)同时在同一游戏关卡里对抗怪物。

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UE4网络模块解析(一)

一、 UE4网络架构 Server-Client构架 1.一个服务器,一个或多个客户端。 客户端所有的操作击杀等都需要传到中央服务器来运算,得到运算结果下发到各个客户端。...服务器是UE4多人游戏重要组成部分。它做出所有重要决策,包含所有权威状态,处理客户端连接,前往新地图,处理开始比赛、结束比赛等整个游戏流程。 2.不能信任客户端,所有重要信息都需要通过服务器验证。...Listen ServerListen其实表示等待意思,早期CS游戏在该种服务器模式下,一个玩家先加入一个主服务器,然后等待其他玩家加入。...Dedicated Server没有玩家入驻,所有玩家都是以客户端方式加入进来。Listen Server和Dedicated Server在开发流程没有什么区别,在打包方式上有所区别。...比如说,在射击游戏中,客户端游戏玩家开火射击时,该操作被传到服务端进行处理验证是否还有子弹等,由于网络有延时,为确保玩家游戏体验流畅性,会在本地直接进行虚拟开火动画,这就是操作本地玩家;相应地,在服务端处理完成后

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多款VR游戏扎堆现身GDC 2017,内容即将迎来大爆发?

目前,《VR体育》仅提供VR乒乓球和网球两项游戏。...据悉,该游戏将会在3月15日正式加入Vive工作室春季VR内容新品行列,这一行列还包括WWII射击防御游戏和Sixaxis一款虚拟现实CAD程序。 ?...《剑灵:竞技场(Blade & Soul:Table Arena)》 索尼:动画新程序,增强沉浸感 在GDC 2017,索尼Magic Lab实验室展示了一种新动画系统程序,其能够让虚拟世界VR...角色拥有近乎真实眼睛、头部和身体动作,从而让玩家产生一种与角色着实处在同一空间真实感。...在GDC 2017,Epic与The Mill数字工作室展开合作,为雪佛兰拍摄了一组视频,该视频运用了UE4技术和拥有AR移动追踪效果“变形车”——Blackbird。

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来自次世代暴击:虚幻引擎5首亮相,游戏实时渲染媲美影视级作品

该引擎主要是为了开发第一人称射击游戏而设计,但现在已经被成功地应用于开发潜行类游戏、格斗游戏、角色扮演游戏等多种不同类型游戏。...开发者正在设计向前兼容功能,以便用户在 UE4 开发次世代游戏开发,然后再将项目迁移到 UE5。 AI + 游戏美妙结合 游戏制作与计算机图形学、人工智能关联甚大。...为了实现好游戏体验,游戏制作公司也是煞费苦心。例如,用机器学习技术做图像处理、利用卷积神经网络增强角色动画真实性、在游戏制作多个环节中使用 AI 以提升效率等等。...用户可以 AI 感知组件配置感官类型,「AI 伤害」、「AI 听觉」、「AI 视觉」、「AI 触觉」等等。...启用后,用户即可在同一位置循环查看行为树 、环境查询系统(EQS)和 AI 感知系统。 ? 在游戏运行时按下撇号(')键即可启用 AI 调试。

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AI队友、子弹时间特效,《和平之翼:破晓》不一样FPS游戏

《和平之翼:破晓》是赤瞳科技自主研发一款结合空间定位防守型射击游戏游戏使用UE4引擎,炫酷游戏画面,逼真的物理模拟。...配备创新AI,不再独自作战 区别于传统FPS射击游戏单人作战枯燥,本作最大亮点就在于在游戏中给玩家配备了AI队友,关卡敌人也有AI设定。...在被击中后这些AI队友会采取措施来防止自己死亡,寻找掩体、躲到障碍物之后、掩护射击等。 游戏开场,玩家可以选择不同队友来协助战斗,随后队友将被制作成玩家手中的卡牌。...玩家可以通过抓取并投放到地图中,布置防守点,让AI队友投入战斗。然后通过射击及道具合理使用,消灭敌人,赢得胜利。玩家们也可以选择与其他玩家组队,共同闯关。...多种关卡设置,不同风格场景 游戏共分为四个关卡,分别是地下矿洞、废弃仓库、城市街道、夜间场景。UE4引擎打造下,战斗画面愈加逼真,不同关卡呈现出战斗体验也不尽相同。

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AIGC大模型时代下,该如何应用高性能计算PC集群打造游戏开发新模式?

掉线和托管能力弱点也是一个难点。由于在线多人竞技类游戏需要保持玩家之间实时互动,因此掉线和托管能力弱点可能会导致游戏体验受到影响。...PC集群是一种由多台计算机组成系统,这些计算机通过网络连接在一起,共同完成计算任务。PC集群解决方案是指在PC集群运行软件和硬件系统,用于管理和优化计算资源,提高计算效率和可靠性。...三、PC集群解决方案优势1、高性能PC集群解决方案可将多台计算机计算能力整合起来,形成一个高性能计算系统。可支持在短时间内完成大量计算任务,提高计算效率。...PC集群是指将多台个人电脑连接在一起,通过网络协同工作,实现高性能计算一种方式。...2、工程计算PC集群可以用于工程领域计算,如飞机设计、汽车设计、建筑结构分析等。3、金融计算PC集群可以用于金融领域计算,股票交易、风险评估、投资组合优化等。

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【U3D项目】俯视角射击游戏实现

演示 https://www.bilibili.com/video/BV1GE411T7iU 介绍 本项目使用U3D引擎开发,C#编写脚本,是一个射击类小游戏,玩家可操作主角在地图内移动与射击,还可释放技能放置自动炮台或冲刺等...部分制作介绍 unity-对象池 其它个人项目 https://hctra.cn/file/video/arpg_1_0.mp4 【UE4项目】类魂ARPG游戏实现 演示功能实现介绍(新加)简介引擎...:UE4.27版本开发人员:个人制作用时:两周脚本:Lua+蓝图美术资源:取自网络... ---- https://hctra.cn/usr/uploads/2020/05/4013421588.mp4...[Unity3d项目]-校园疫情模拟 演示简介之前看一个用unity3d做疫情模拟视频感觉挺有意思,而我正好也在学这个,眼看现在就要开学了,就想着...

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UE4 GamePlay架构学习篇

比如不会被GC数据可以放到这里,比如UE4本地数据库(存档USaveGame)(因为Level切换时候之前关卡数据都会被GC,代码关卡数据也就没了)。...这样想就明白了了 我觉得UE4设置InOwner,InInstigator就是在射击游戏原型衍生出来。 比如人拿枪,人开枪,枪发射子弹。...屏幕震动效果等 6>作弊管理 7>网络连接 8>旁观者 9>替换角色功能,比如运行我们要切换门派,将整个Pawn给换掉 10>…………功能还有很多 8>APlayerState: 顾名思义:角色数据类...里面有KillZ等信息,一直掉落,掉到什么KillZ负数绝对值时候角色就死亡了,被销毁了,当然我们是可以监听。等等功能。 UE4太牛了………………自学过程。...发现本站有涉嫌侵权/违法违规内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

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解决虚幻引擎4手游开发难题,腾讯WeTest携GAutomator、APM亮相UOD大会

在2017年下半年起,战术竞技游戏爆发,便要求游戏开发者们在传统射击手游之上,实现更写实“次世代”画面。因此,在画面设计上有出色表现力虚幻系列引擎便成为最佳之选。...而随着虚幻引擎4(Unreal Engine 4,以下简称UE4)免费开放,近年来正有越来越多手游在开发开始使用这款引擎。...细数现阶段市面上Android机型,已覆盖5大厂商6000+机型,更有超过15个版本分辨率、8个以上操作系统以及20多个种类CPU、GPU 研发期测试尚属游戏开发流程冰山一角,对于游戏性能优化而言...但针对多变场景,如何才能高效地溯本逐源,找到问题根本? ? 当玩家大面积投诉游戏“很卡”,这是网络问题?客户端问题?还是服务器降低了反加速阈值,使客户端被回扯数量剧增?...事实,如今移动游戏上线后,我们需要更多数据来第一时间对游戏进行调优与“抢修”。最大程度保证玩家体验。 ?

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不止是游戏,Unreal Open Day 2017精彩永不落幕

类型遍及PC游戏,VR游戏,主机游戏,移动平台游戏以及企业级应用,其中不少作品都是较少在公开领域展示新项目,与会者可在活动现场自行体验。...本届活动在Epic Games大中华区总裁吴灏演讲开始,他向与会者介绍了UE4在国内发展成果。随后,EPIC GAMES行业领军领导人物先后登台发表了演讲。 ?...此外,Epic Games 资深系统分析师(图像)吴民杰也带来了在GDC 2017备受瞩目的实时短片,以及AR演示作品《The Human Race》技术介绍,并讲述了如何把UE4完美融合实时视觉效果和实景故事拍摄...会场C Unreal Open Day议题涉猎广泛,不仅有开发者们最关注PC游戏开发,移动平台游戏开发经验分享,还就VR领域、影视制作、企业级应用领域以及教育合作计划进行了深入探讨。 ?...奥英科技CTO张以哲 :上海写轮智能科技有限公司CEO甘健发表了有关“UE4制作体育电竞产品”演讲;打扮家总裁兼创始人崔健也分享了UE4在非游戏领域应用经验;奥英科技CTO张以哲针对VR内容产业缺环

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响山科技创始人史渊:扬长避短,影游结合才能获得完美的VR体验

编者按:在整个VR行业似乎都不那么热闹2017年,响山科技却获得了奥英网络近千万元天使轮融资。...目前响山团队正集中全力开发一款名为《卡罗大冒险VR》游戏,我们知道如今早已不是VR刚出现在众人视线时候了,一款只会标新立异产品已经不能获得资本青睐了。...如今VR游戏市场,比较热门大多是第一人称射击游戏,而响山科技却选择开发一款电影与游戏相结合、更加偏向观赏性《卡罗大冒险VR》,也算是特立独行了,但史渊也有他自己想法。...同时,史渊也觉得未来现象级游戏究竟是什么样也很难预测,“未来可能就像电影《黑客帝国》那样,不一定会局限于游戏领域,可能是你生活任何形态。”...最后,对于未来VR游戏PC、主机游戏影响,史渊也表达了自己看法,“这会是一个缓慢替换过程,随着VR硬件发展,最终替换不止是游戏,可能替换是整个生活。”

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UE4 开发之实现按钮事件响应

前言 电子游戏对大家来说应该是熟悉不能再熟悉东西了,现在游戏已经慢慢成为了大家生活不可或缺伙伴,而说到游戏大家聚在一起讨论可能就是这个游戏画质如何,游戏故事情节如何,以及动画效果如何等等话题...该引擎主要是为了开发第一人称射击游戏而设计,但现在已经被成功地应用于开发潜行类游戏、格斗游戏、角色扮演游戏等多种不同类型游戏。...虽然使用 UE4 开发游戏都是些大型游戏,但 UE4 也跟 Unity3D 一样支持跨平台,相信在不久以后,更多手游会使用 UE4 来制作。 好了,简单废话了几句,接下来我们开始进入正题。...在 "内容浏览器" 中新建 "用户界面-->控件蓝图" 名称自定义为 "HelloUE",创建好后在左侧选择 Button 和 Text 控件,拖动到面板,选中按钮控件,并将右侧面板滚动到最下面,找到事件...打开 Xcode 工程,在 "MyUserWidget" 类声明并实现我们要在 UE4 调用函数 "callStartFunction()" #pragma once #include "CoreMinimal.h

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2022 Steam首次游戏发布会,天美迎来了新一轮组织架构调整

天美J3工作室长期关注射击品类,团队人数超过800人,覆盖全球多个研发基地,旗下有《逆战》、《穿越火线:枪战王者》(CFM)、《使命召唤手游》(CODM)等多款产品,也有不少在研新品。...在调整之后,Y1将继续负责《逆战》《使命召唤手游》等已经上线产品,并为其他射击团队提供台方面的支持。Y1也在用UE4研发一款科幻题材开放世界PvE射击游戏。...54家厂商80款产品将在7月有动作 阿拉德之怒玩家起诉恺英网络等公司要求退钱 祁某起诉恺英网络、上海挚娜网络和浙江遨游“不当得利纠纷案”一审判决书公开。...后因了解到“腾讯起诉《阿拉德之怒》手游抄袭,法院判决恺英网络停止授权下载等行为”,以“《阿拉德之怒》手游为侵权游戏,其与运营商浙江遨游之间充值合同应无效”为由起诉,要求三家公司返还已支付8.5万元款项...《男人装》最新一期曝光,图片角度堪称刁钻 作为全球“真性情”男性杂志,各大女星都曾在该杂志上演时尚大片,而每当女星决定拍摄男人装时,往往也会引起一阵热议。

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浅谈UE4引擎

但是若需要学完这么多知识才能开发游戏,恐怕许多人都已经断气了,更谈不开发游戏了。...这里我主要对这两款引擎做一下分析,作为国际两款主流游戏引擎,今年来这对基友这些年来可谓是拼得“你死我活”。在划时代VR浪潮面前,他们也都推出专门针对VR优化新版本引擎。...另一方面,开源可以使得我们深入学习引擎原理,只知其然不知其所以然必然不能走得太远,而且会走得更痛苦。    3)UE4画质是世界数一数二。...5)UE4是跨平台,你可以用来制作Xbox One、PlayStation4(包括索尼Project Morpheus虚拟现实设备),Windows PC,Linux,Mac OSX,HTML5,iOS...任何在游戏代码改变会即时更新,并且你可以看见它会在游戏中实时反映出来。  另一个重大改变是,在2015年初,虚幻4已经可以完全免费下载和使用了,之前版本是需要支付一定费用

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Epic Games发布虚幻引擎5,史诗级游戏画面堪比电影镜头!

Epic Game官方发布视频,一段在PlayStation 5实时demo,让我们见识到实时游戏画面,竟然可以跟电影镜头比清晰度,和物理世界比真实感!...将支持次世代主机、本世代主机、PC、Mac、iOS和Android等各种平台。 ?...Epic还表示,将在次世代主机发售后,让使用UE4开发《堡垒之夜》登陆次世代主机,将在2021年将该游戏迁移至UE5。...该引擎主要是为了开发第一人称射击游戏而设计,但现在已经被成功地应用于开发潜行类游戏、格斗游戏、角色扮演游戏等多种不同类型游戏。 它名字来自于EP首款试水游戏:Unreal。...具有以下优势: 可以处理各种项目 擅长射击游戏 EP给你提供了源代码访问权限 免费 允许快速原型设计和迭代 通过Blueprint让非技术人员简单化 对于大型游戏来说是非常棒 降低了多平台开发门槛

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射影几何变换基本原理

在上一篇文章我完成了整个流出前半部分:让用户从电脑中选择图片,自动制作成UE4贴花,并贴到地面上。本文讨论如何在非地面的平面/曲面上动态贴贴花。...射线追踪(line trace)是物理引擎重要组成部分,多数射击游戏都需要锁定射线命中物体本体,虚幻引擎提供了射线追踪良好支持。...在我们动态贴画场景,希望能实现这样效果:当用户指定屏幕某一点就能于这一点所在物体表面贴上一层贴花。...贴花优先级:在同一切面上不同贴花之间展示优先级应该遵守“后来者居上”原则。 实时状态:使用Widget制作UI界面展示当前状态(旋转角和缩放比)以及鼠标/键盘操作提示。...射线长度上限:设定射线追踪长度上限(10000)以避免无穷远点和足够远点,节省资源。

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虚幻引擎像素流技术:边缘计算与RTC架构设计思路

基于WebRTC技术实现Web端三维呈现和互操作 UE4(Unreal Engine 4)是目前世界最知名、最顶尖3D游戏引擎,UE4画质效果完全达到3A游戏大作水准。...一般情况,3D游戏引擎将cpu/显卡计算好像素流通过DP/HTMI系统总线直接传导至显示器,这样看来,所有的过程发生在同一台电脑;但基于WebRTC像素流技术让视频计算和显示发生在由计算机网络相连不同设备...---- 多人模式:分布式or中心化 在一般多人模式,比如开放世界游戏中2个角色相遇:每个终端都运行UE4,然后通过服务器交换角色数据。...在多人像素流架构UE4运行在服务器,客户端只要准备WebRTC软件(浏览器)和高清显示器即可,如下图所示。 ?...开发者需根据视频窗口尺寸变化动态调整WebRTC分辨率,在必要时暂停像素流(切入菜单),以及在偏静态场景主动降低帧速。

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SwiftShot:为增强现实创建游戏

如果您正在托管,该应用程序会要求您找到一个平面(桌子)来放置游戏板:拖动,旋转和捏合以定位和调整板大小,然后在准备好玩时点击,并出现游戏板。...当游戏板出现时,你会在桌子找到木块景观,每端有三个弹弓。将您设备移到弹弓附近并触摸屏幕以抓住它,然后向后拉并释放以瞄准并射击球。用球击打盖子击倒它们,并击倒其他球队所有三个弹弓以获胜。...鼓励玩家运动,使游戏更加身临其境。在SwiftShot,你可能会发现你无法在敌人弹弓上得到很好射击,因为挡住了挡路。你可能会发现一个块结构,从一个角度不容易被击倒。...GameManager类更新游戏状态为SceneKit渲染每个循环过程(以每秒60帧)。在每一个update,它按照添加顺序从队列删除命令,并在游戏世界为每个命令应用结果效果(启动球)。...通过Codable在这些枚举类型实现Swift 协议,可以轻松地序列化和反序列化操作,以便通过本地网络进行传输。

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变则通,Epic Games大变革时代

另一问题是,外界普遍认为UE4学习门槛高,当时又缺乏足够中文教程,在国内开发者群体普及有一定难度。...而UE4也在不断进行优化,以求在保证高画质基础,对开发移动端产品用户更加友好。 ?...在前不久吃鸡大战,《小米枪战》以及腾讯两款正版吃鸡游戏均是由UE4引擎打造。...他说:“自从将虚幻引擎免费之后,一些电视电影公司也开始用虚幻引擎来制作栏目、产品,用虚幻引擎可以实时渲染出极高品质画面和光影效果。现在,UE4可以输出到PC、手机以及VR等多种操作平台。...“UE4这般高端游戏引擎进入行业应用领域后,改变了行业规则和工作模式,产生了新形式内容。”谢添敏兴奋地说。 业务范围变革,让Epic Games影响力从游戏领域逐渐辐射至全行业。

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