好的,在UE4上,我试图制作一个UChildActorComponent,作为玩家的武器。但是,当我在APlayerWeapon类中调用一个函数时,它会说:
错误:在“UChildActorComponent”中没有名为“射击”的成员
下面是我用来初始化武器的代码:
void ABaseCharacter::CreatePlayerWeapon()
{
//Create the weapon actor as a UChildActorComponent
Weapon = CreateDefaultSubobject<UChildActorComponent>
我正在考虑做一个Alexa技能,允许人们在他们的PC上开始一个游戏或桌面应用程序。我正在考虑让PC运行Java服务器,并使用JSON配置来命名与启动游戏的命令匹配的密钥,如下所示:
{
"serverPort": 9023,
"apps": {
"minecraft": { // Name Alexa uses to start game
"command": "minecraft.exe", // Command the Desktop will execute
},
所以我在c#做一个项目,这是一个太空射击游戏。无论如何,我试图把子弹放在一个阵列上,到目前为止还不错,但当我运行游戏时,我射击,而不是子弹,它产生正方形与x在中间(错误)。有人能帮我吗?下面是代码的一部分:
private void shotfired(int firX)
{
PictureBox shot = new PictureBox();
shot.ImageLocation = "bullet.png"; ***<-This is the photo i try to use***
我正在用我的Google Drive托管Unity网络游戏,并想与我的朋友们分享它。我尝试在另一台PC上启动它,但没有启动游戏,而是收到一条消息,告诉我要下载Unity Web Player。有没有办法可以把玩家和我的游戏捆绑在一起?有没有办法让玩家和我的游戏一起玩?有没有一种方法可以让用户玩我的游戏而不需要他们下载或安装任何东西?