我们可以在里面建立文件夹,放置我们要读取的文件。 例如:res里面建立目录raw,将要读取的文件abc.bin放入到该文件夹下,此时通过 openRawResource()方法即可读取。代码为
这篇文章是本人对在开发过程中踩坑经历的一次总结;分为系统API的坑、使用不当导致的坑、开源项目中的坑等几个方面,知识面有限,认知难免会有偏颇,如发现有问题还请指正。
立一个Android项目后会产生assets与res的两个文件夹,理论上他们都是存放资源的文件夹,那么他们到底有什么区别呢?
前言 Android O中的新功能之一是使用自定义字体资源。在这篇文章中,我们一起来看看如何在我们的应用程序中使用它们。 在Android O之前,在我们的应用中使用自定义字体有多困难?我们有两个选择
文件是存放Android的布局文件的资源文件夹,但是如果你想要在里面创建子文件夹,你会发现xml文件报错。
java代码布局、View重用、异步创建View、xml布局优化、异步布局框架Litho、屏幕适配、Flutter、Jetpack Compose
预加载器(Pre-loader)可以说是提高浏览器性能最重要的举措。Mozilla 官方发布数据,通过预加载器技术网页的加载性能提升了19%,Chrome测试了 Alexa 排名前2000名网站,性能有20%的提升。 它并不是一门新技术,有人认为只有 Chrome 才具备这个功能。也有人认为它是有史以来提升浏览器性能最有效的方法。如果你第一次接触预加载器,也许心中已经有了无数个问号。什么是预加载器?它是如何提升浏览器性能的? 首先需要了解浏览器是如何加载网页的 一个网页的加载依赖于脚本文件、CSS样式文件。
截至 2018 年,全球活跃的安卓设备已经超过了 20 亿部。安卓手机的迅速普及在很大程度上得益于各种各样的智能应用,从地图到图片编辑器无所不有。随着深度学习技术的兴起,移动应用注定会变得更加智能。深度学习加持下的下一代移动应用将专门为你学习和定制功能。微软的「SwiftKey」就是一个很好的例子,它能够通过学习你常用的单词和短语来帮助你更快地打字。
WPF中我们引用资源时常常提到一个概念:pack URI,这是WPF标识和引用资源最常见的方式,但不是唯一的方式。本文将介绍WPF中引用资源的几种方式,并回顾一下pack URI标识引用在不同位置的资源文件的写法。
在分析安装过程之前,需要先了解一下 Android 项目是如何经过编译->打包生成最终的 .apk 格式的安装包。谷歌有一张官方图片来描述 apk 的打包流程,如下图所示。
不管是在iOS还是Android开发过程中,我们都经常性地需要存储一些状态和数据,比如用户对于App的相关设置、需要在本地缓存的数据等等。根据要存储的的数据的大小、存储性质以及存储类型,在iOS和Android中哪个都有多种存储方式。其中,iOS中的存储方式主要包括以下六类: plist文件(属性列表) preference(偏好设置) NSKeyedArchiver(归档) SQLite 3 CoreData 手动存放沙盒 一、沙盒机制 在研究存储方式之前,我们有必要先研究下这些文件会存储到什么地方去
2.gen 文件:自己主动生成全部由android开发工具自己主动生成的文件,文件夹中最重要的就是R.java文件,这个文件由android开 发工具自己主动产生的。android开发工具会自己主动依据你存放res文件夹的资源,同步更新修稿R.java文件,正由于 R.java文件是由开发工具自己主动生成的,所以我们应避免手工改动R.java。R.java文件在应用中起到了字典的作 用,它包括了各种资源的ID,通过R.java,应用能够非常方便的找到相应资源, 2.1R.java :用于登记各种资源的ID。
apk 是Android Package的简写, 在平时的开发过程中,通过点击Run app 按钮 或者 在命令行中输入
截止到今年,已经有超过 20 亿活跃的安卓设备。安卓手机的迅速普及很大程度上是因为各式各样的智能 app,从地图到图片编辑器应有尽有。随着深度学习的出现,我们的手机 app 将变得更加智能。下一代由深度学习驱动的手机 app 将可以学习并为你定制功能。一个很显著的例子是「Microsoft Swiftkey」,这是一个键盘 app, 能通过学习你常用的单词和词组来帮助你快速打字。
一.首先,我们从客户端,JobTracker,TaskTracker这个层面来分析整个mapreduce过程
在Android Studio中,我们几乎每天都在用run,generate APK等功能。
今天做一个Android的文件管理器,里面用到非常多的地方用到了getResources。
反编译(Decompilation)是将已编译的程序(比如二进制代码)转换回更高级别的编程语言代码的过程。这通常用于理解程序的工作原理,进行软件审计,恢复丢失的源代码,或者进行教学研究。反编译的难度和效果取决于原程序的编译过程中丢失了多少信息(比如变量名、注释等)。
Android项目目录结构 src:项目的java代码 gen buildConfig:应用是否可以debug R:保存项目中使用的资源的id Android.jar:导入这个包,应用才可以使用Android的api libs:存放第三方jar包 assets:资源文件夹,存放视频或者音乐等较大的资源文件 bin:存放应用打包编译后的文件 res:资源文件夹,在这个文件夹中的所有资源,都会有资源id,读取时通过资源id就可以读取 资源id不能出现中文 layout
system分区常用目录:app、lib、xbin、bin、media、framework
Android应用程序是通过Java编程语言来写。Android软件开发工具把你的代码和其他数据、资源文件一起编译、打包成一个APK文件,这个文档以.apk为后缀,保存了一个Android应用程序所有的内容,Android设备通过它来安装对应的应用。
在编程中,一个变量,一段代码,一张图片,一段视频或者音频,这种可以拿来为我所用的东西就可以称之为资源,一个让人眼前一亮的程序,可能会使用到许许多多的资源。在WPF中,除了常用的根据路径引用资源文件,还为我们提供了管理资源数据的“对象级”资源,以及Resources.resx文件,前者通过一个类型为ResouceDictionary的键值对对象来管理页面中定义的资源,后者则是一个资源表,可以供我们全局使用(当前并不是前者不能让我们全局使用,我们在App.xaml中定义的资源是可以被全局使用的)。
Android学习路线指南 http://blog.csdn.net/singwhatiwanna/article/details/49560409?utm_source=tuicool&utm_me
什么是夜间主题以及如何在ANDROID中使用它? Support Library 23.2(应用于API14+)推出了适合Android Apps的DayNight主题,它将根据时间和用户最后一次提供的位置自动将应用主题更改为日夜模式。 夜间主题,我们可以在项目中使用以下主题之一: Theme.AppCompat.DayNight Theme.AppCompat.DayNight.NoActionBar Theme.AppCompat.DayNight.DarkActionBar 单独的夜间模式和日模式的
本文告诉大家几个不同的方法在 WPF 里,使用多线程修改或创建 ObservableCollection 列表的数据
具体的属性可以查看官方文档,这里用到的是:before-upload="beforeAvatarUpload" 这个钩子函数,看名字就知道这是在图片上传前执行的方法,在此可以进行一些验证,官方给出了对图片类型以及大小的验证,接下来将实现对图片尺寸的验证.
Android O推出了一项新的功能「Fonts in XML」,借助这项功能,我们能够像使用其他资源文件一样使用字体,比较方便地实现App全局字体的替换。 为了能够在API 14或者以上的设备上使用Fonts in XML特性,我们需要使用到Support Library 26。更多的内容可以参考「使用Support Library」小节。 在Android Studio中按照如下步骤将字体作为资源文件添加至工程: 右键单击项目的 app / res 文件夹,然后选择 New > Android reso
Flutter 出来已经有些日子了,越来越多的开发者也开始尝试使用 Flutter 进行开发,Flutter 是谷歌的移动UI框架,基于 Dart 语言,支持多端开发(Android、iOS、Web),听到这里是不是想要跃跃欲试了,由于LZ也正在踩坑的路上,所以有写的不对的地方还请多多指教。
Android是一个基本上为手机构建的操作系统。它基于 Linux Kernel 和其他开源软件,由Google开发。它用于智能手机和平板电脑等触摸屏移动设备。但现在这些都用于 Android Auto 汽车、电视、手表、相机等。它一直是智能手机最畅销的操作系统之一。Android OS 由Android Inc开发。谷歌在 2005 年收购了它。为这些智能手机构建了各种应用程序(应用程序),如游戏、音乐播放器、相机等,以便在 Android 上运行。Google Play 商店拥有超过 330 万个应用程序。该应用程序是在称为Android Studio 的应用程序上开发的。这些可执行应用程序通过称为APK(Android Package Kit)的包或包安装。
这个课程教你如何构建你的第一个应用。你讲会学到如何去创建一个安卓工程和启动一个可以调试的应用的版本。你将会学到一些安卓设计的基础,包括如何构建一个简单的用户界面和处理用户输入。
由于 File System是 H5 新加入的缓存机制,所以Android WebView暂时不支持
本文介绍了Unity手游性能优化方案,从三个方面进行展开:内存管理、渲染优化和加载速度优化。通过使用Cube工具进行检测,可以有效地找出内存泄漏、卡顿等手游常见的问题。针对这些问题,提供了相应的解决方案。同时,介绍了腾讯WeTest平台为手游提供的一系列测试服务,帮助开发者更好地优化游戏性能。
以前做过web开发的同学应该知道,我们以前创建的web工程下面会有一个webapp的目录,我们只要把静态资源放在该目录下就可以直接访问。
随着Unity、cocos2dx等优秀跨平台游戏引擎的出现,开发者可以把自己从繁重的Android、iOS原生台开发中解放出来,把精力放在游戏的创作。原来做一款跨平台的游戏可能需要开发者懂得Java、Objective-C、C#甚至是C、C++,现在借助Unity我们开发者只需要懂得很少的原生应用开发知识就能够打造一款优秀的游戏。特别是在鹅厂,有了Apollo这样的组件,原生的接入更加简单,可能每个项目组只需要有1-2个人懂Android,iOS开发就够了。但是也正因为如此,很多同事有了充足的理由不去学习、接触Android和iOS的开发,等到真正需要做接入的时候才开始找人找资料,难免会踩坑。基于此,本文的目的就是通过介绍基础的Android开发知识以及部分的实际操作,让大家有一定的Android基础知识储备。又或者是当作一份Unity接入Android SDK/插件的基础教程,只要照着做,就基本上不会错了。
总第237篇 2018年 第29篇 概述 Lint是Google提供的Android静态代码检查工具,可以扫描并发现代码中潜在的问题,提醒开发人员及早修正,提高代码质量。除了Android原生提供的几百个Lint规则,还可以开发自定义Lint规则以满足实际需要。 为什么要使用Lint 在美团外卖Android App的迭代过程中,线上问题频繁发生。开发时很容易写出一些问题代码,例如Serializable的使用:实现了Serializable接口的类,如果其成员变量引用的对象没有实现Serializab
谷轩宇——从事安卓开发,目前效力于通天塔技术开放组是否曾经被ide重复繁琐的操作所困扰,又或者没有心仪的UI控件而难受。那么请阅读这篇文章,掌握idea插件的开发流程,开发属于自己的插件,造福开源社区。
之前我在微信群里面有说到,随着Android开发越来越成熟,关于Android方面的技术文章越来越多,作为开发者不缺资源,缺乏的是系统的知识和指导,对于学生和上班族来讲,更缺乏筛选信息的时间。从某个角度来讲,精心筛选整理网络上的优质文章,如果需要学习某方面的知识只需要看这一篇文章就够,那意义会比写一篇纯技术文章会有价值得多。 出于能够更便捷、高效获取优质资源的角度考虑,写一系列专题的想法就诞生了,结合自己阅读过的技术文章和实际工作经验,将平时收集的优质技术文章按照某个方面整理成一系列的专题,比如APK瘦身、插件化、程序架构、性能优化、自定义view、增量升级、移动开发各种技术解决方案等。这是我目前能够想到的除了写书之外最值得做的一件事情了。 这个系列从APK瘦身专题开始,后面会不定期推出其它专题,发过的专题也会不断更新。
1.1、启动Eclipse->Help->New->Android Project->
所有的资源文件都会在R.java文件下生成对应的资源id,我们可以直接通过资源id访问到对应的资源。使用mipmap会在图片缩放在提供一定的性能优化,分辨率不同系统会根据屏幕分辨率来选择hdpi,mdpi,xmdpi,xxhdpi下的对应图片,所以你解压别人的apk可以看到上述目录同一名称的图片,在四个文件夹下都有,只是大小和像素不一样而已!当然,这也不是绝对的,比如我们把所有的图片都丢在了drawable-hdpi下的话,即使手机 本该加载ldpi文件夹下的图片资源,但是ldpi下没有,那么加载的还会是hdpi下的图片! 另外,还有一种情况:比如是hdpi,mdpi目录下有,ldpi下没有,那么会加载mdpi中的资源! 原则是使用最接近的密度级别!另外如果你想禁止Android不跟随屏幕密度加载不同文件夹的资源,只需在AndroidManifest.xml文件中添加android:anyDensity="false"字段即可!
最近在开发过程中遇到了一个问题,在调整一个背景drawable文件的时候发现修改内容没有生效.
mprop mprop 临时修改设备的系统调试状态值 [原创]修改ro属性的小工具新版本-170119 利用mprop工具修改当前手机应用都可以调试 [原创]android ro.debuggable属性调试修改(mprop逆向) BDOpener——开启APK调试与备份选项的Xposed模块
尽量不用太复杂的lib,轻量级lib是首选。如果你的应用没用到兼容库,可以考虑去掉support包。
linux 上安装golang 项目的方式按照官网的 https://golang.org/doc/install#install(要梯子)的方式,安装go运行环境到/usr/local/go/bin 下。
Android起源与发展: Android操作系统最初在2003年的时候由Andy Rubin开发,主要支持手机。2005年8月由Google收购注资。2007年11月,Google与84家硬件制造商、软件开发商及电信营运商组建开放手机联盟共同研发改良Android系统。随后Google以Apache开源许可证的授权方式,发布了Android的源代码。第一部Android智能手机发布于2008年10月。Android逐渐扩展到平板电脑及其他领域上,如电视、数码相机、游戏机等。2011年第一季度,Andr
tableFooterView问题 一般来说,tableview会默认有一个footerview 解决:在视图加载时将这个footerview设为没有高度或者是空view就可以
这两天家里晚上断网,不能晚上写了,请各位读官见谅。上一次我们使用ADT创建了一个Android的HelloWorld项目,并且介绍了模拟器以及模拟器的配置,这节就重点讲讲Android项目的目录结构,看看和我们常见的Java项目的目录结构有什么不同。
我们知道,当你把一个资源文件和一个.py文件放在一起的时候,你可以直接在这个.py文件中,使用文件名读取它。例如:
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