在流程图中金字塔形的视体是透视投影的视体,和之前说的一样投影分为正交投影和透视投影两大类,这里先跳过透视投影,来介绍比较简单的正交投影部分,这部分是透视投影的变换的基石 ?...上面的图是一个标准的正交投影的形式,在这里我们可以看到相机由相机自己的相机坐标系和一个立方体形的视体组成,在这幅图中就提出了几个问题: 此处相机坐标系为什么z轴正方向和视体不在同一个方向上?...相机变换 再回到流程图中,这就到了最后的一个变换部分了,前面的变换都假设物体已经稳稳当当地放在视体中了,但实际上我们需要利用变换让相机坐标移动到需要的位置并让视体对准我们要的物体,再把物体的坐标从世界坐标系转换到相机坐标系中提供给上面的变换...z的比率的不同,物体实际高度y成像在视平面上时的大小ys也会不同,也就是会产生近大远小的效果,越远的物体对应的d/z就越小,这个除法称为透视除法 ?...由于视体的后面部分由可视距离和上面的θ角度共同决定,因此这里没有画出来。在上图中我们可以想象到,在固定这条式子中的一项的情况下,改变其他项可以调节画面的视野广度。
y-coord 是指在元素左上方区域纵轴方向上想要显示的像素。 也就是element.scroll(x,y)会将元素滚动条位置滚动到对应x,y的位置。...,包括由于溢出导致的视图中不可见内容。...scrollHeight 的值等于该元素在不使用滚动条的情况下为了适应视口中所用内容所需的最小高度。...使用递归解决,累加偏移量 offset,当前 offsetParent 不为 body 时。 继续递归向上超着 offsetParent 累加 offset,直到遇到 body 元素停止。...当计算边界矩形时,会考虑视口区域(或其他可滚动元素)内的滚动操作,也就是说,当滚动位置发生了改变,top 和 left 属性值就会随之立即发生变化(因此,它们的值是相对于视口的,而不是绝对的) 。
也有可能是表格一次展示了百十条数据,需要前端搜索某一项,滚动该项到可视区域内。...大致的图形描述如下: image.png 比如上图中dog超出了在可视区域的下方,则需要填写该数据时,在页面上进行搜索,让dog显示到可视容器内。...情况一,查询元素位于滚动容器之下: image.png 这时候需要滚动容器向上滚动,滚动的距离计算方式大致是: let {height} = scrollContent.getBoundingClientRect...() const scrollDistance = bottom2-bottom1 + height getBoundingClientRect()用来获取元素的大小及其相对于视口的位置。...其他需要注意的问题 因为我们在进行业务开发时,经常使用第三方UI组件库。当我们用ref直接设置到组件库中的组件时,比如Button,ref获取到的其实是这个组件对象,并非直接获取到真实的DOM元素。
前言 在本篇文章你将会学到: IntersectionObserver API 的用法,以及如何兼容。 如何在React Hook中实现无限滚动。 如何正确渲染多达10000个元素的列表。...无限下拉加载技术使用户在大量成块的内容面前一直滚动查看。这种方法是在你向下滚动的时候不断加载新内容。 当你使用滚动作为发现数据的主要方法时,它可能使你的用户在网页上停留更长时间并提升用户参与度。...root: 用于观察的根元素,默认是浏览器的视口,也可以指定具体元素,指定元素的时候用于观察的元素必须是指定元素的子元素 rootMargin: 用来扩大或者缩小视窗的的大小,使用css的定义方法,10px...采用relative/absolute 定位来确定滚动位置 追踪两个ref: top/bottom来决定向上/向下滚动的渲染与否 切割数据列表,保留最多15个DOM元素。...$bottomElement = useRef(); const $topElement = useRef(); 正常的无限向下滚动只需关注一个dom元素,但由于我们是固定15个dom元素渲染,需要判断向上或向下滚动
比如 AndroidStudio 的文件树和编辑器区域,当宽度较窄时,水平方向通过拖拽底部滚动条来滚动视口。...竖直方向上的滑动控制器是 textController ,在 tag3 处和 Lines 组件 绑定,也就是说 Lines 是一个竖直滚动的可滑动组件;水平方向上的滑动控制器是 horizontalController...这里很明显,当面板的宽度约束小于文字的最大宽度时,需要通过滚动来查看宽度之外的视图。...也有由于这一点,之前一直没能实现区域视口双向滑动的功能。下面是在竖直方向上 ScrollBar 构造时存在的一行代码:可以只监听竖直滚动的通知,忽略水平方滚动向通知。...如下所示,蓝色区域内有一行文字,当窗口宽度缩小到文本溢出时,底部会呈现滑动条支持水平滑动: 这里先总结一下实现区域视口的双向滚动的步骤: 需要两个可滑动的视口: SingleChildScrollView
选择您单击的第一行与最后一行之间的所有行。 Ctrl + 单击 选择多个行。 选择多个行。 Shift+下箭头 添加下一折点。 将下一折点添加到选择中并使其在地图中闪烁。...所选视穹 用于所选视穹的键盘快捷键 键盘快捷键 操作 Ctrl + 上箭头 将视穹向远离照相机的方向移动。 Ctrl + 下箭头 将视穹向照相机的方向移动。...删除 删除所选视穹。 所选视域 用于所选视域的键盘快捷键 键盘快捷键 操作 W 将观察点向上倾斜。 S 将观察点向下倾斜。 A 向左旋转观察点朝向。 D 向右旋转观察点朝向。...Ctrl + 下箭头 转至同一列的最后一行。 Ctrl+滚动鼠标滚轮 放大或缩小表的比例。 Ctrl+0 将表的比例重置回 100%。 Shift+滚动鼠标滚轮 水平滚动表窗口。...Shift+Enter 在编辑时插入一条或多条新线。 任务 用于任务的键盘快捷键 键盘快捷键 操作 Alt+X 运行步骤。 Alt+C 继续下一步。 Alt+S 跳过步骤。
loopCount) { // 递归终止条件 window.requestAnimationFrame(add); } } loop(); }, 0); 可看出页面几乎没有白屏,在向下滚动页面时能看到滚动条会向上滚...因为浏览器视窗就这么高,我们能在用户滚动时动态替换当前视窗的内容,所以页面能始终保持少量节点,进而实现一个虚拟的滚动列表。...一个表示整个列表高度的.lan-scrollBar,为了撑开滚动条高度。 真正展示列表的区域lan-scroll-list,渲染每一项。...上面的工作还不够,虽然找到开始结束位置,但是每一项的高度还是未知,我们需要在页面滚动加载完成后,去更新每一项的高度等详细信息。 updated() { this....最后滚动条的高度则是最后一条项目的bottom值。 下面使用Mockjs创建不同长度的句子去模拟高度不定。
同样的, lastElementChild 只需要将循环从 len - 1 开始遍历就会得到最后一个子元素结点: if (!...图中的四个属性是相对于 视口 坐标位置而言的(但在 IE 中,却是相对于整个文档的!)。...if(e.wheelDelta > 0){ // 向上滚动时的操作 }else{ // 向下滚动时的操作 } 而 FireFox 中使用 detail 来判断( DOMMouseScroll...),大于 0 时是向上滚动,小于 0 时是向下滚动。...Firefox 支持的 wheel 事件名称获取到的 detail 值好像判断不了滚轮滚动方向(其中有一个 deltaY,属性可做判断,大于零时表示向下滚动,小于零时表示向上滚动),使用 DOMMouseScroll
全文6.6k字, 预计需要22分钟. 1 游戏编程概述 游戏主循环 游戏循环: 整个游戏程序的核心流程控制, 不断执行直到退出 帧: 循环的一次迭代...., 最简单的优化方法是限制物理模拟部分的帧率来使得数值积分过程尽量稳定 遇到某帧绘制时间过长时, 程序可以选择丢弃过长的帧(跳帧)或者就正常表现(卡帧), 这方面的权衡应该视需求而定 游戏编程中的对象...游戏对象可以大体分为三种: 需要更新状态也需要绘制的动态对象(如人物), 需绘制但是不需要更新状态的静态对象(如场景), 需要更新状态但无须绘制的工具对象(如摄像机和触发器) 三大游戏对象的程序实现可以通过抽象出...非单位向量投影到单位向量方向上的投影长度投影长度: \vec{a} \cdot \vec{b} 单位向量点乘为0时两个向量垂直, 为1时两个向量平行且同向, -1时平行且反向....而z分量本身则需要保持近似线性插值, 联立方程将近平面和远平面的深度投影到0-1从而求解出第三行的两个矩阵系数. 最后将这个视体进行一次正交投影映射到(1, -1)即可.
传统做法 对于长列表渲染,传统的方法是使用懒加载的方式,下拉到底部获取新的内容加载进来,其实就相当于是在垂直方向上的分页叠加功能,**但随着加载数据越来越多,浏览器的回流和重绘的开销将会越来越大** 2....虚拟列表 其核心思想就是在处理用户滚动时,只改变列表在可视区域的渲染部分,然后使用padding或者translate来让渲染的列表偏移到可视区域中,给用户平滑滚动的感觉。...区域) 监听滚动事件根据滚动位置动态改变可视列表 监听滚动事件根据滚动位置动态改变空白填充 固定高度 列表项高度固定的话,就无需每次都计算当前应该渲染多少条数据,视口的数据量始终是固定的,只需要通过用户滚动的距离...当用户滚动时,我们需要一直更新这个缓存数组中的列表项信息,目的是下次计算就能使用列表项的真实高度和位置,从而准确渲染出列表项。...并且需要注意的是,不只是需要更新视图中的列表项,还需要更新之后的所有列表项 // 每次滚动,都去更新缓存数组中dom的高度和位置 useEffect( function () {
获取向上移动距离的步骤包括: 声明列表单独一项也就是单个li的高度,已知li标签的高度为136px; 获取一列的高度,也就是整个ul标签的高度,这个三个列表的高度都一样大,所以我们取第一个列表利用dom...的内置属性scrollHeight获得列表的高度; 因为整个列表向上移动到最后数字1会留在格子中,列表中全部有6个数字,我们只需要向上移动5个数字的高度即可。...如果只是滚动到最后一个数字那还是比较容易的,那我们只需要将向上移动的距离还原为0就可以了,这样子就能达到向下移动的效果。...到这里我们已经实现了数字列表的滚动效果,但是我们只是做了个简单的从1~6的滚动,并没有做到从头开始的效果。简单来说就是滚动得没有像效果图中那么“持久”。...第二个和第三个格子的延迟滚动怎么实现的? 无限滚动介绍完之后我们来介绍一下延迟滚动的问题,我们可以看到效果图中第二个格子是等第一个格子滚动一小会儿后才开始滚动的,第三个格子也是一样的。
,返回值单位为CSS像素 可以使用moveTo()和moveBy()移动窗口(依浏览器而定,这俩方法部分或全部被禁用) moveTo()接收要移动到的新位置的绝对坐标x和y moveBy()接收相对当前位置在两个方向上移动的像素数...resizeBy()接收宽度和高度各要缩放多少 # 视口位置 度量文档相对于视口滚动距离的属性有两对,返回相等的值:window.pageXoffset/window.scrollX和window.pageYoffset...三个方法都接收表示相对视口距离的x和y坐标,前两个表示要滚到的坐标,最后一个表示滚动的距离 这几个方法都接收一个ScrollToOptions对象,除了提供偏移值,还可以通过behavior属性告诉浏览器是否平滑滚动...(字符串或函数),以及把下一次执行定时代码的任务添加到队列要等待的时间(毫秒) 返回一个循环定时 ID,可以用于在未来某个时间点上取消循环定时。...空参可能会从缓存加载,传参true可强制从服务器重新加载 # navigator对象 navigator 对象的属性通常用于确定浏览器的类型 检测插件 通过plugins数组来确定,数组中每一项都包含如下属性
那么这里就有疑问了,既然该属性设置未来NO了,那么岂不是UIScrollView不能处理任何事件了,那么为何在子视图上快速滚动的时候,UIScrollView还能移动那。...2.如果scrollView向上面滚动,一旦最末排的视图view滚出了可视范围,就改变滚动出去的那个view在scrollView中的frame,移动到最前面。 ...如果先前的大就是向下滚动,否则就是向上滚动。 找到了向下滚动了,就该判断是否子视图已经离开了可视范围。方法就是判断当前offset和视图的位置进行比较。...,在那你只在意一个视图控制,但你想在不同地方重复使用你的滚轴视图,如果你必须为每个都子类化,你最后会有很多不同的滚轴视图子类以及在视图中的特定应用逻辑。 ...编写很多子类是很沉闷的事情,你最后会有很多无法重复使用的单独视图,而MVC的视图部分的一个重点是视图是可以在不同的控制器和不同的模式之中重复使用的,如果我们把所有逻辑都放在视图中,它减少了可复用性。
在本文中,我们将探讨 CSS 尺寸单位的四大类别。我们将了解这些尺寸单位的用途、它们的最佳工作原理,以及如何在每种情况下选择最佳尺寸单位,从而在各种媒体和设备尺寸下优化我们的布局。...当 line-height 属性的值为 normal 时,每行的高度基于字体自身的度量。如果值是一个数字(如 line-height:1.3),行高就是font-size与乘数的乘积,以像素为单位。...「动态视口」,无论浏览器界面是否展开或缩回,动态视口都会存在,并根据可用空间的大小而增大或缩小 image.png 例如,iOS 上的 Safari 浏览器会在你从页面顶部向下滚动时隐藏后退按钮、标签菜单和其他控件...,而在向上滚动时又会重新显示它们。...另一方面,动态视口尺寸并不稳定。当方向改变或用户滚动时,它们可能会改变。例如,当浏览器界面影响视口大小时,高度值为 100dvmax 的元素就会改变大小。
---- 前言 最近在开发时遇到这样一个需求,一个表单列表报错后,滚动表单到能展示报错元素,做的时候发现clientWidth,offsetWidth,scrollWidth这几个概念自己有时候还是会弄混...clientWidth/clientHeight clientHeight和clientWidth计算时包含元素的content,padding 不包括border,margin和滚动条占用的空间。...+ 溢出内容的尺寸,这个只针对dom的子元素出现溢出情况时,才有效果,不然它始终和clientHeight相等 scrollTop 代表在有滚动条时,滚动条向下滚动的距离也就是元素顶部被遮住部分的高度...在没有滚动条时scrollTop==0。...; var Y = node.getBoundingClientRect().top+node.scrollTop; 一个demo加深印象 有一个列表,当我们输入文段编号,列表会将选中文段滚动到视图中
浏览器渲染流程(下) 前言 上一篇讲了一点非常普遍的部分,可能很常听别人说(虽然重绘部分还没讲)。 这一篇会讲点相对来说较少听到过的,如分层、光栅化、合成。 渲染流程 4....分层(Layer) 因为页面中有很多复杂的效果,像是3D变换,页面滚动等,为了更方便的实现这些效果,渲染引擎回味特定的节点生成专用的图层,并生成一颗对应的图层树,最后再合成图层。...这里的剪裁就是,当内容超过容器体积时,对文字进行裁剪。...浏览器进程中的组件viz会根据该命令,将页面内容绘制到内存中,最后将页面内容从内存中拿出来,显示在屏幕上。 合成操作是在合成线程上完成的,也就是说,执行合成操作时,是不会影响到主线程的。 7....合成 如果使用CSS的transform来实现动画效果,会跳过布局和绘制阶段,直接在非主线程进行合成动画。合成的效率比回流、重绘要高很多,因为合成是在非主线程进行合成,还跳过了布局和绘制阶段。
最重要的是,您将熟悉jQuery Waypoints插件的基础知识,该插件将提供高级功能:当用户向下滚动时,导航栏将停留在视口的顶部,并进行更改以指示当前部分。...它的唯一目的是在用户滚动到某个元素时触发事件。 如您所见,它非常简单,但提供了很大的灵活性-您可以在其主页上查看几个示例 。 在页面中包含jQuery和Waypoint,让我们开始吧!...当用户向下滚动时,表达式direction==='down'计算结果为true ,因此我们的导航栏将接收到sticky类,并停留在视口的顶部。...用户再次向上滚动时,该类将从导航栏中删除,并返回其位置。 立即尝试。 酷吧?...当元素的顶部在视口顶部下方的指定距离处时,正值触发路点;当元素的位置在视口顶部上方远处时,负值触发路径。 )。
活动展示部分为匿名留言墙形式(后改为实名制),需要根据收到的留言墙进行向上平滑滚动,如果没有消息接收则停止在最后一条消息上。...但是,当消息数目到达1K量级时,能够明显的感觉到有卡顿的现象发生,滚动很不流畅,因此抛弃了此方法。...节点删除功能 由于在留言墙的使用过程中,会有不断的新的节点产生并且滚动出视口,因此为了节省内存,需要将滚动出视口的节点删除,从而避免整个网页消耗的内存越来越大。...不足 如果消息并发数量较多,会导致消息堆积在视口下方等待向上滚动,由此可能消耗大量的内存,后续仍然需要优化,避免所有接受到的未展示的数据都渲染出来堆积在下方。...当完成最初版本的消息滚动时,在自己测试的过程中因为消息数量过大导致卡顿,所以考虑到了滚动方面的优化与节点删除的问题。
典型的情况如:父视图中某个子视图使用一个Scroller对象来实现滚动操作,会使得此方法被调用。...此方法将向上或者向下滚动一屏,并且将焦点置于新可视区域的最上/最下。如果没有适合的component作为焦点,当前scrollView将收回焦点。...此函数会引起对onScrollChanged(int, int, int, int)函数的调用并且会让视图更新。 当前版本取消了在子视图中的滚动。...参数 fillViewport 设置为true表示拉伸内容高度来适应视口边界;其他设为false。... (int direction, Rect previouslyFocusedRect) 当在滚动视图的子视图中查找焦点视图时,需要注意不要将焦点设置在滚动出屏幕外的控件上。
前言 当组件内容超过当前显示视口(ViewPort)时,如果没有特殊处理,Flutter则会提示Overflow错误。...需要注意的是,通常SingleChildScrollView只应在期望的内容不会超过屏幕太多时使用,这是因为SingleChildScrollView不支持基于Sliver的延迟实例化模型,所以如果预计视口可能包含超出屏幕尺寸太多的内容时...的“长度”为itemExtent的值;这里的“长度”是指滚动方向上子组件的长度,也就是说如果滚动方向是垂直方向,则itemExtent代表子组件的高度;如果滚动方向为水平方向,则itemExtent就代表子组件的宽度...当ListView在一个无边界(滚动方向上)的容器中时,shrinkWrap必须为true。...在itemBuilder中,如果显示到最后一个时,判断是否需要继续获取数据,然后返回一个Icon。
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