到 glEnd 之间的所有的点都绘制出来 ;
可以调用 glVertex3f 方法设置成对的点 , 每两个点代表一条线 ;
注意必须成对设置 , 如果设置 奇数个点 , 最后一个点会被丢弃 ;
绘制线段时..., glBegin(GL_LINES) 方法传入的参数是 GL_LINES ;
在 glBegin(GL_LINES) 和 glEnd() 之间设置的点 , 会被自动当做线的两个端点 ;
如在上述 glBegin...// 绘制线段开始
glBegin(GL_LINES);
// 绘制线 , 每两个点组成一条线
// glVertex3f (GLfloat x, GLfloat...) 和 glEnd() 之间设置的点 , 会被自动当做线的两个端点 , 如果设置 4 个点 , OpenGL 会按照顺序 , 从上到下 , 两两组合成一条线段 ;
如在上述 glBegin 和 glEnd..., 最后一个点会被丢弃
// 绘制线段开始
glBegin(GL_LINES);
// 绘制线 , 每两个点组成一条线
// glVertex3f