我一直致力于通过SKCameraNode和夹点识别器为我的项目添加缩放功能。我的相机节点忽略了包含我的游戏的mainMap节点,我希望具有有限的缩放功能。在我的函数处理函数中,我有这样的代码: let currentScale = (mainScene.camera有没有人有关于如何避免这种行为的建议?最有帮助的是解释如何让变焦行为更自然,当达到限制时,它会产生IOS应用程序惯用的小弹跳效果。真的,任何关于<e
我在谷歌上搜索了一段时间之后发现了这个问题:我在didMove(to:)中加上了相机的设置:
cam = SKCameraNode() //initialize and assign an instance of SKCameraNode to the cam variableCGPoint(x: player.position.x, y: player.pos