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浅谈如何在项目中处理页面中的多个网络请求

在开发中很多时候会有这样的场景,同一个界面有多个请求,而且要在这几个请求都成功返回的时候再去进行下一操作,对于这种场景,如何来设计请求操作呢?今天我们就来讨论一下有哪几种方案。...分析: 在网络请求的开发中,经常会遇到两种情况,一种是多个请求结束后统一操作,在一个界面需要同时请求多种数据,比如列表数据、广告数据等,全部请求到后再一起刷新界面。...通过 [[NSOperationQueue alloc] init]; 创建的队列都是并行队列,并且可以将一个或多个 NSOperation 对象放到队列中去执行,而且是异步执行的,一个 NSOperation...当然也可以利用 NSOperationQueue 的线程依赖,当某个 NSOperation 对象依赖于其它 NSOperation 对象的完成时,就可以通过 addDependency 方法添加一个或者多个依赖的对象...结论 在开发过程中,我们应尽量避免发送同步请求;假设我们一个页面需要同时进行多个请求,他们之间倒是不要求顺序关系,但是要求等他们都请求完毕了再进行界面刷新或者其他什么操作。

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掌握 Android Compose:从基础到性能优化全面指南

我们将使用 ViewModel 来管理用户的个人资料信息和帖子列表,以确保这些数据在配置更改(如设备旋转)时仍然保持不变,并且使得数据处理逻辑与 UI 逻辑分离,增强代码的可维护性。...3.4 处理列表中的状态和事件 在列表的 Composable 中处理用户交互和数据变更,确保列表的响应性和更新效率。这通常涉及到对列表数据的操作,如添加、删除或修改列表项,以及响应用户的交互事件。...下面,我们将通过一个具体的例子来展示如何在 Compose 中处理列表中的状态和事件。 示例:处理列表中的删除事件 假设我们有一个消息列表,每个消息旁边都有一个删除按钮。...条件渲染优化:对于条件渲染的内容,使用 LazyColumn 的 item 方法来单独处理,而不是在 items 方法中处理整个列表。这样可以避免在每次重组时对整个列表进行计算,而只关注变化的部分。...比如在使用 Compose 的 LazyVerticalGrid 构建复杂多布局列表时,可能会由于滑动过程中的频繁重组,导致滑动不流畅。

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    useTransition:开启React并发模式

    通过 time slice 将任务拆分为多个,然后 React 根据优先级来完成调度策略,将低优先级的任务先挂起,将高优先级的任务分配到浏览器主线程的一帧的空闲时间中去执行,如果浏览器在当前一帧中还有剩余的空闲时间...如,可以使用 useTransition 在屏幕内容之间进行导航,而不会阻塞用户输入;或者使用 useDeferredValue 来节流处理开销巨大的重新渲染。...useTransition:用于标记状态更新为非阻塞,保持 UI 响应性,适合处理耗时操作导致的状态变化; useDeferredValue:主要用于延迟渲染以提升性能和用户体验,特别是在快速变化的输入或数据加载过程中...const deferredValue = useDeferredValue(value) // value可以是任何类型 ⚠️ 向 useDeferredValue 传递原始值(如字符串和数字)或在渲染之外创建的对象...执行的延迟重新渲染默认是可中断的。这意味着,如果 React 正在重新渲染一个大型列表,但用户进行了另一次键盘输入,React 会放弃该重新渲染,先处理键盘输入,然后再次开始在后台渲染。

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    React性能优化总结

    需要注意的是在使用 PureComponent 的组件中,在 Props 或者 State 的属性值是对象的情况下,并不能阻止不必要的渲染,是因为自动加载的 shouldComponentUpdate...下面举一个小的例子来辅助理解下: 比如要在你的应用中展示学生的详细资料,每个学生都包含有多个属性,如姓名、年龄、爱好、身高、体重、家庭住址、父母姓名等;在这个组件场景中,只需要展示学生的姓名、年龄、住址...如果处理得不好,甚至比多 Render 一次更消耗性能,另外也会使组件的复杂度增大,一般情况下使用PureComponent即可; React.memo 如果你的组件在相同 Props 的情况下渲染相同的结果...fallback 属性接受任何在组件加载过程中你想展示的 React 元素。...,在开发一些项目中,会遇到一些不是直接分页来加载列表数据的场景,在这种情况下可以考虑结合虚拟列表来进行优化,可以达到根据容器元素的高度以及列表项元素的高度来显示长列表数据中的某一个部分,而不是去完整地渲染长列表

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    Vue 2.X 文档阅读笔记一 (基础)

    a.绑定html的class ①.对象语法 通过传给v-bind:class一个对象,可以动态切换class;在该对象中可以传入多个属性来动态切换多个class;v-bind:class指令还可以和普通...其中v-if是“真正”的条件渲染,因为它会确保在切换过程中条件块内的事件监听器和子组件会适当的被销毁和重建,同时它是惰性的,当初始渲染条件为假时就什么不做,直到条件首次为真时才会渲染条件块,所以v-if...带有v-show的元素始终会被渲染并保留在DOM中,v-show也只是单纯切换元素的CSS属性display。 ---- 5.列表渲染 列表渲染采用v-for指令。...,然后才交由内部元素进行处理); .self(只当在 event.target 是当前元素自身时触发处理函数,即事件不是从内部元素触发的); .once(点击事件将只会触发一次。...当组件的prop列表数量过多或复杂时,可以重构porp列表,改为只接受一个单独的prop特性,这个prop特性应该是一个包含多个元素的复杂数据结构,例如对象或包含对象元素的数组。

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    【译】React.js的diff算法

    React想利用这样的表示方法来寻找上一次渲染到下一次渲染之间能够执行的最少步骤。...level by level 列表 假设我们有一个组件,需要循环渲染5个相同的组件,然后在这5个组件组成的列表的中间位置插入一个新的组件。...这意味着IE8的事件处理bug成为了过去时,并且在所有的浏览器中事件名可以得到统一。 让我们来解释一下这是怎么实现的。它会在document的根节点上注册一个事件监听器。...渲染 批量处理 任何时候你在一个组件中调用setState,React都会将这个组件标记为dirty。在一次事件循环结束后,React会搜索所有被标记为dirty的组件,并对它们进行重新渲染。...这一批量处理意味着在一次事件循环中,DOM只会被更新一次。这个特性是打造高性能应用的关键,通常在编写JavaScript代码时难以实现。然而在React应用中,这一特性是默认实现的。 ?

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    浏览器渲染机制

    STYLE:为每个节点计算最终的有效样式。 LAYOUT:为每个节点计算位置和大小等布局信息。 PAINT:绘制不同的盒子,为了避免不必要的重绘,将会分成多个层进行处理。...主线程在解析 DOM 的过程中遇到这些资源后会一一请求。为了加速渲染流程,会有一个叫做预加载扫描器(preload scanner)线程并发运行。...同时,也为了考虑一些复杂的情况,如 3D 变换、页面滚动等,浏览器会对上一步的节点进行分层处理。这个处理过程被称为建立层叠上下文。...CSS Triggers 中仅触发 Composite 的属性就是最优的选择。 2.2 优化影响渲染的资源 在浏览器解析 HTML 的过程中,CSS 和 JS 都有可能对页面的渲染造成影响。...原因是 table 会等到它的 dom 树全部生成后再一次性插入页面中;iframe 内资源的下载过程会阻塞父页面静态资源的下载及 css, dom 树的解析。

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    Vue 2.0 学习总结,精华全在这里了

    模板语法 就是如何在.vue文件的template标签中书写内容 {{}}(Mustache语法)里面会按照纯文本输出 v-once指令只会执行一次性地插值,当数据改变时,插值处的内容不会更新。...也可以控制标签的显示隐藏,不过只是简单的切换样式 v-show的元素会始终渲染并保持在 DOM 中,v-if的元素会被移除 注意 v-show 不支持 语法 v-if是惰性的,只有在条件第一次为...列表渲染 v-for是vue中做循环的,值可以给数组,对象,数值三种类型 可以用of替换in 如果想循环渲染一部分标签,要用template标签包裹,v-for作用在template标签上 在循环渲染引入的自定义组件的时候要手动为组件传递...事件处理器 在v-on:click的时候想既传递参数又想传递事件对象,那么你需要手动传入$event参数 ? 常用事件修饰符 ? 常见的按键修饰符 ?...表单控件绑定 表单的双向绑定用v-model指令 在文本区域插值并不会生效,应用v-model来代替 单个复选按钮绑定的是选中状态,多个复选按钮绑定的是值 列表没有

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    开发 | 小程序开发有哪些坑?这份笔记都整理出来了

    全局小程序中,只能注册一次; 不能在 app() 内的函数中调用 getApp()(小程序实例),使用 this 就可以拿到小程序的实例; 不要在 onLaunch 的时候 getCurrentPage...如果你的小程序有元素显示频繁切换的需求,建议你使用 display: hidden,能够为用户提供能顺畅的使用体验。 3.2 列表渲染 相当于让 WXML 处理一个循环。...在 WXML 中,你可以这样来建立一个 for 循环: 然后在相应的 JS 中,新建一个数组: 需要注意的是,如果列表中的项需要动态添加到列表中,并希望项目保持原有的特征和状态,那么你应该使用 wx:key...3.3 运算 WXML 可以执行简单的运算任务。例如: 也可以做到字符串拼接: 甚至,你可以使用 ... 在 WXML 中展开对象。...它的事件以 data- 开头,多个单词以 - 链接,如 data-a-b。 需要注意的是,使用这种方式定义的变量不能有大写。它会自动转成驼峰命名,调取的时候去驼峰命名的名字。 4.

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    前端系列第5集-Vue系列

    应用场景包括: 多个组件需要使用相同的函数或数据时,可以将这些函数或数据定义在mixin对象中,然后将其混入各个组件中。 通过mixin对象实现特定功能的封装,例如处理表单验证、处理路由跳转等。...例如,阻止表单默认提交、阻止事件冒泡、只响应一次点击事件等。除此之外,还有一些其他的修饰符,具体可以参考Vue官方文档。 在Vue中,过滤器是一种可以用来处理文本格式化的方法。...这种情况下,Vue会直接将旧节点替换成新节点,并递归处理新节点的子节点。 在比较过程中,Vue还会尽可能地复用已有的节点,以减少内存开销和DOM操作的次数。...处理响应 当服务器返回响应时,Axios会自动将响应数据解析为JSON对象或其他类型的数据,并返回一个Promise对象,其中包含了响应数据和一些响应状态(如HTTP状态码和响应头部信息等)。...在Vue中实现权限管理可以通过路由守卫和组件级别的控制来完成,以下是一些常见的处理方式: 路由守卫:在路由导航过程中进行权限验证。

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    Unity图形系统

    它设计用于利用现代CPU的核心并行能力,通过允许应用程序在多个线程中并行构建命令列表来提高性能。在Unity中,Vulkan通常比OpenGL ES版本具有更高的渲染效率和更好的性能表现。...在Unity中,LOD(Level of Detail)技术是一种优化渲染性能的方法,通过动态调整游戏对象的细节层次来提高渲染效率。...具体来说,LOD技术根据物体与摄像机的距离,使用不同复杂度的模型进行渲染。 每个游戏对象可以拥有多个网格(Meshes),这些网格表示相同的对象,但几何体中的细节递减。...Unity实时云渲染技术的原理是什么,以及它如何在Unity中实现低延迟和高质量视觉效果?...视频流化技术:这项技术能够在远程执行用户的命令并将渲染结果回传用户的过程中保持低延迟,从而获得高质量的视觉效果。

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    「大众点评点餐」小程序开发经验 02:视图

    如果渲染组件为多个,可将多个组件放在组件内,渲染条件置于 组件的 wx:if 与 wx:else 属性中。此时的组件,只充当容器作用,页面中不会渲染。...我们来看条件渲染实际应用的例子: 用上 的实例: 4. 列表渲染 列表渲染,是将元素进行遍历,并利用 wx:for 属性值进行循环渲染。...组件属性 小程序的组件中,支持以下的数据类型: Boolean:布尔值 Number:数字 String:字符 Array:数组 Object:对象 EventHandler:事件处理函数名,事件绑定属性...由于内核渲染表现不一致,在开发过程中,存在于 X5 浏览器和各类机型或系统的兼容性问题,一部分会在小程序中存在。...小程序对组件的渲染方式我们不得而知,只能对开发中碰到的一些问题来推测。 结合小程序对列表渲染 wx:key 的解释,可知小程序的模板渲染属于第二种,数据更新时会根据 key 进行渲染优化。

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    第四章-使用本机文件对话框和帮助进程间沟通 | Electron实战

    我们最终从启动过程中删除这个函数调用,并将其分配给UI中的"Open File"按钮。 ? 图4.2 Electron能够在其支持的每个操作系统中触发本机文件对话框。...另外一个应用程序可能会在播放列表中添加一个大的电影供以后观看。在这种情况下,立即打开大文件是浪费时间。 Node提供了一组用于处理其标准库中的文件的工具。...正如我们在前几章中讨论过的,Electron应用由多个进程组成: 一个主进程和一个或多个渲染进程。所有东西都在我们的计算机上运行,但是角色的分离与客户机-服务器模型类似。...主进程处理调用本机操作系统APIs或提供文件系统访问的任务是有意义的,但是触发这些操作的UI在渲染器进程中调用。...我们在主进程和渲染进程的顶部都使用了Node的内置requrie函数 当我们需要一个模块时,我们究竟要导入什么?在Node中,我们显式地声明应该从模块导出什么功能,如清单4.8所示。

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    Fiber:React 的性能保障

    其解决了: 优先级:在 Fiber 中,React 可以根据组件的重要性分配不同的更新优先级。如,用户界面中某些部分的更新可能比其他部分更紧急。...offscreen,下一次render时或scroll时才执行 异步更新:在旧的协调引擎中,所有的更新都是同步进行的,这可能导致长时间的渲染阻塞,从而影响性能。...React Fiber 允许更新以一种可中断的方式进行,这意味着在渲染过程中,React 可以响应其他更高优先级的任务,如,用户输入。...key 列表中需要保持唯一,也可以使用元素在数组中的下标作为 key,但需要注意可能导致相关问题。2 扩展 类似的处理机制还有哪些?...在浏览器中,Eventloop 允许 JavaScript 代码在执行过程中响应用户输入、网络请求等事件,而不会因为长时间的计算或渲染任务而变得无响应。

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    Java 弧度转多线段的实现与解析

    小伙伴们在批阅的过程中,如果觉得文章不错,欢迎点赞、收藏、关注哦。三连即是对作者我写作道路上最好的鼓励与支持!...前言在前几篇文章中,我们讨论了Java在图形处理中的各种应用,例如如何使用Java绘制简单图形、处理图像数据以及将复杂的几何形状转换为计算机可以理解的数值。...今天,我们将继续深入探讨一个常见但复杂的几何问题:如何在Java中将弧度转换为多线段。这是在计算机图形学和几何处理中特别实用的技巧,广泛应用于地图绘制、游戏开发以及几何形状的简化等领域。...概述在图形处理或几何计算中,很多时候我们需要将曲线(如圆弧、贝塞尔曲线等)近似地表示为一系列线段。这种做法的优点是:简化了复杂的数学运算,使得计算机容易理解和操作。...使用案例分享案例 1:地图绘制在地图绘制中,尤其是基于矢量数据的地图渲染中,经常需要将曲线或圆弧近似为线段来简化渲染。通过将曲线路径分割为多个线段,地图引擎可以更快地处理和绘制地图上的地物。

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    2022年Unity 面试题 |五萬字 二佰道| Unity面试题大全,面试题总结【全网最全,收藏一篇足够面试】

    MeshRender中material和 sharedmaterial的区别? 8. 什么是渲染管道? 9. 如何在Unity3D中查看场景的面数,顶点数和DrawCall数?...预处理器指令用于条件编译。C# 中不使用头文件。 C# 预处理器指令 异常处理:C#中引入了 finally 语句,这是C++没有的。 C# 运算符:C# 支持其他运算符,如 is 和 typeof。...协同程序在对象自有帧执行过程中堪称优秀。协同程序在性能上没有更多的开销。StartCoroutine函数是立刻返回的,但是yield可以延迟结果。直到协同程序执行完毕。...,保存这些阴影多边形信息,然后再按视点位置对场景进行相应处理得到所要求的视图(利用空间换时间,每次只需依据视点位置进行一次阴影计算即可,省去了一次消隐过程) 34....请描述为什么Unity3d中会发生 在组件上出现数据丢失的情况 剪裁平面 。从相机到开始渲染和停止渲染之间的距离。 57. 如何在Unity3D中查看场景的面数,顶点数和Draw Call数?

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    浏览器工作原理 - 页面

    如,滚动页面过程中,1 秒更新了 60 帧,那帧率就是 60 Hz(或 60 FPS)。...由于用户很容易观察到那些丢失的帧,如果在一次动画过程中,渲染引擎生成某些帧的时间过久,那么用户就会感受到卡顿,会造成不好的用户体验。...综上,在交互过程中,优化的主要原则就是让单个帧的生成速度变快,可以从下面入手解决: 减少 JavaScript 执行时间 将一次执行的函数分解为多个任务,使得每次执行时间不要过久 采用 Web Workers...如,查询元素 offsetWidth 或 offsetHeight 等 为了避免强制同步布局,可以在修改 DOM 之前进行相关值的查询 避免布局抖动 布局抖动:指在一次 JavaScript 执行过程中...DOM 树 然后比较两个树,找出变化的地方,并把变化的地方一次性更新到真实的 DOM 树上 最后渲染引擎更新渲染流水线,并生成新的页面 从双缓存和 MVC 模型看虚拟 DOM: 双缓存 在开发游戏或处理其他图像的过程中

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    【HarmonyOS之旅】ArkTS语法(三) -> 渲染控制

    ArkTS也提供了渲染控制的能力。条件渲染可根据应用的不同状态,渲染对应状态下的UI内容。循环渲染可从数据源中迭代获取数据,并在每次迭代过程中创建相应的组件。...: number) => void 是 生成子组件的lambda函数,为数组中的每一个数据项创建一个或多个子组件,单个子组件或子组件列表必须包括在大括号“{...}”中。...,并在每次迭代过程中创建相应的组件。...itemGenerator (item: any) => void 是 生成子组件的lambda函数,为数组中的每一个数据项创建一个或多个子组件,单个子组件或子组件列表必须包括在大括号“{...}”中。...为了高性能渲染,通过DataChangeListener对象的onDataChange方法来更新UI时,仅当itemGenerator中创建的子组件内使用了状态变量时,才会触发组件刷新。

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    前端面试汇总

    多路复用 HTTP1.1 如果要同时发起多个请求,就得建立多个 TCP 连接,因为一个 TCP 连接同时只能处理一个 HTTP1.1 的请求。...防抖和节流的区别: -- 效果: 函数防抖是某一段时间内只执行一次;而函数节流是间隔时间执行,不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数。...那么在直接js操作dom的过程中,比方说一个循环10次插入dom元素,其实每一次都会经历上面的过程..经历大量的重绘回流.代价特别大.性能低下.所以出现了虚拟dom 48. diff算法 diff 算法是一种通过同层的树节点进行比较的高效算法...其有两个特点: 比较只会在同层级进行, 不会跨层级比较 在diff比较的过程中,循环从两边向中间比较 diff 算法在很多场景下都有应用,在 vue 中,作用于虚拟 dom 渲染成真实 dom 的新旧...>进行缓存,这样用户每次返回列表的时候,都能从缓存中快速渲染,而不是重新渲染。

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    小程序长列表优化实践

    一 前言 在一些电商的小程序项目中,长列表是一个很普遍的场景,在加载大量的列表数据的过程中,可能会遇到手机卡顿,白屏等问题。...如下图,我们来看一下在滑动过程中,渲染区间的变化情况: 6.jpeg 对于 bufferCount ,总结好处有以下二点: 缓冲区从本质上防止在快速上滑或者下滑过程中,setData 更新数据不及时,...滚动过程中,重新渲染数据的同时,需要设置当前数据的前后的 div 占位元素高度,同时是指在同一个渲染周期内。。 在滚动过程中,为了避免频繁出现白屏,会多渲染当前屏幕的前后2个屏幕的内容。...首先每一次渲染会创建一个渲染任务 task,但是并不会立即执行 task,而是把 task 放进一个待渲染的队列 renderPendingQueue 中,然后每次执行队列中的一个任务,当任务执行完毕后...,通过 setTimeout 来在下一次的宏任务中再次执行下个更新任务。

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