我已经通读了多个教程和一些OpenGL ES 2.0规范。我看到的所有示例都创建了一个网格,将其加载到顶点缓冲区中,然后渲染它(使用预期的平移、旋转、渐变等)。我的问题是:如何在场景中渲染具有不同网格并独立移动的多个对象?例如,如果我有一辆汽车和一辆摩托车,我是否可以创建两个顶点缓冲区,并为每个渲染调用保留这两个顶点的网格数据,然后为每个
我在Backbone.js中创建了一个应用程序,它有一个父视图和多个子视图。子视图包含它们监听并执行某一功能的链接。$(this.el).html(html);
for (var i = 0; i < this.views.length; i++){$('.children', this.el).append(this.views[i].