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如何在多个plyr.io音频播放器的控制器上添加下载按钮?

在多个plyr.io音频播放器的控制器上添加下载按钮,可以通过以下步骤实现:

  1. 首先,确保你已经引入了plyr.io音频播放器的库文件和相关依赖。
  2. 在HTML页面中,为每个音频播放器创建一个容器元素,并为每个容器元素添加一个唯一的ID,例如:
代码语言:txt
复制
<div id="player1"></div>
<div id="player2"></div>
  1. 在JavaScript中,使用plyr.io的API初始化每个音频播放器,并为每个播放器的控制器添加下载按钮。可以使用以下代码示例:
代码语言:txt
复制
// 初始化第一个音频播放器
const player1 = new Plyr('#player1');

// 添加下载按钮到第一个播放器的控制器
player1.on('ready', function() {
  const controls = player1.elements.controls;
  const downloadButton = document.createElement('button');
  downloadButton.innerHTML = '下载';
  downloadButton.addEventListener('click', function() {
    // 在这里添加下载逻辑
    // 可以使用HTML5的download属性或者通过后端接口实现下载功能
  });
  controls.appendChild(downloadButton);
});

// 初始化第二个音频播放器
const player2 = new Plyr('#player2');

// 添加下载按钮到第二个播放器的控制器
player2.on('ready', function() {
  const controls = player2.elements.controls;
  const downloadButton = document.createElement('button');
  downloadButton.innerHTML = '下载';
  downloadButton.addEventListener('click', function() {
    // 在这里添加下载逻辑
    // 可以使用HTML5的download属性或者通过后端接口实现下载功能
  });
  controls.appendChild(downloadButton);
});

这样,每个音频播放器的控制器上都会添加一个下载按钮。你可以根据需要自定义按钮的样式和下载逻辑。请注意,这只是一个示例,你可以根据实际情况进行修改和扩展。

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H5多媒体能力

###事件 | 事件 | 描述 | | —- | —- | | abort | 在播放被终止时触发。| | canplay | 在媒体数据已经有足够的数据(至少播放数帧)可供播放时触发。| | canplaythrough |在媒体的readyState变为CAN_PLAY_THROUGH时触发,表明媒体可以在保持当前的下载速度的情况下不被中断地播放完毕。注意:手动设置currentTime会使得firefox触发一次canplaythrough事件,其他浏览器或许不会如此。| | durationchange |元信息已载入或已改变,表明媒体的长度发生了改变。例如,在媒体已被加载足够的长度从而得知总长度时会触发这个事件。| | emptied |媒体被清空(初始化)时触发。| | ended |播放结束时触发。| |error|在发生错误时触发。元素的error属性会包含更多信息| | loadeddata | 媒体的第一帧已经加载完毕| | loadedmetadata | 媒体的元数据已经加载完毕,现在所有的属性包含了它们应有的有效信息。| | loadstart | 在媒体开始加载时触发。| | mozaudioavailable |当音频数据缓存并交给音频层处理时| | pause |播放暂停时触发。| | play | 在媒体回放被暂停后再次开始时触发。即,在一次暂停事件后恢复媒体回放。| | playing |在媒体开始播放时触发(不论是初次播放、在暂停后恢复、或是在结束后重新开始)。| | progress | 告知媒体相关部分的下载进度时周期性地触发。有关媒体当前已下载总计的信息可以在元素的buffered属性中获取到。| | ratechange | 在回放速率变化时触发。| | seeked |在跳跃操作完成时触发。| | seeking |在跳跃操作开始时触发。| | stalled | 在尝试获取媒体数据,但数据不可用时触发。| | suspend |在媒体资源加载终止时触发,这可能是因为下载已完成或因为其他原因暂停。| | timeupdate |元素的currentTime属性表示的时间已经改变。| | volumechange |在音频音量改变时触发(既可以是volume属性改变,也可以是muted属性改变)| | waiting | 在一个待执行的操作(如回放)因等待另一个操作(如跳跃或下载)被延迟时触发。|

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